千辛萬(wàn)苦...用了一下午終于把海盜和電腦都給打下來(lái)了....說(shuō)實(shí)話(huà),電腦真不是威脅(EASY的..)海盜才是威脅....1.基本操作方面,左鍵選擇,右鍵執(zhí)行,按住右鍵拖動(dòng)可以旋轉(zhuǎn)鏡頭,按住中鍵不動(dòng)可以平移鏡頭,滾輪縮放鏡頭,按住ctrl鍵點(diǎn)選左邊單位表中的單位時(shí)可以時(shí)鏡頭聚焦到點(diǎn)選的單位上.F5是賣(mài)金屬,ctrl+F5是賣(mài)金屬.F6是賣(mài)水晶,ctrl+F6是買(mǎi)水晶.其他操作部分和RTS游戲類(lèi)似.值得注意的是想消滅自己的單位或建筑時(shí)點(diǎn)擊屏幕正下放頭像下的那個(gè)小橫條就可以了.單位技能可以通過(guò)在技能上點(diǎn)擊右鍵來(lái)設(shè)定為自動(dòng)施放,幾乎所有主動(dòng)技能都可以設(shè)置成自動(dòng)釋放.飛船在行星范圍內(nèi)移動(dòng)時(shí)是普通移動(dòng),在超出行星范圍后將變成超空間傳送模式,這個(gè)時(shí)候艦船無(wú)法控制無(wú)法攻擊也無(wú)法被攻擊.也有艦船的技能可以強(qiáng)制使某些艦船進(jìn)入超空間
和先前一個(gè)資料片《先頭部隊(duì)》相比,《突出重圍》有很大的變化,比如游戲中被擊斃的敵人幾乎不會(huì)掉落武器彈藥,也就是說(shuō)要想在子彈并不充裕的情況下過(guò)關(guān),難度是可想而知的,只能在沿途的路上,倉(cāng)庫(kù)、戰(zhàn)壕中得到。大大的提升了游戲的難度。敵方AI也有了質(zhì)的飛躍,會(huì)以小分隊(duì)的方式進(jìn)攻,而每一隊(duì)都有一名指揮官為他們下達(dá)命令。而本作也大大加強(qiáng)了和NPC的之間的互動(dòng),多種新式交通作戰(zhàn)工具的引入,也大大加強(qiáng)了游戲的趣味性。人物的基本操作人物的移動(dòng):W、S、A、D武器的選擇:數(shù)字鍵1—9、鼠標(biāo)滾軸跳躍:space上彈:R下蹲:Left Ctrl左探頭:Z右探頭:C開(kāi)門(mén)/安置炸藥:E射擊:MOUSE 1槍托砸擊:MOUSE 2通版疑難問(wèn)題集錦(Q&A)第一大關(guān):Tunisia關(guān)卡:Tunisia
一、動(dòng)作指令W(向前)S(向后)A(向左平移)D(向右平移)空格鍵(跳躍)Left Shift(跑/走)Z(向左探身)C(向右探身)Left Ctrl(蹲下)二、武器指令E(使用/行動(dòng))R(裝彈)Q(收起武器)Mouse 1(最要攻擊)Mouse 2(次要攻擊)鼠標(biāo)滾軸(選擇武器)數(shù)字鍵(武器裝備)三、其他指令Pause(暫停游戲)Tab(任務(wù)簡(jiǎn)報(bào))F5(快速存盤(pán))F9(快速提檔)四、游戲功略突尼西亞---火炬行動(dòng)長(zhǎng)官命令我立即趕赴前線(xiàn),作吉普車(chē)來(lái)到戰(zhàn)場(chǎng),只見(jiàn):硝煙彌漫槍炮聲大作,到處是哀號(hào)聲到處都是致命危機(jī)!接到任務(wù):穿越敵軍防線(xiàn)!沿著左邊殺過(guò)去,戰(zhàn)場(chǎng)上風(fēng)沙太大,基本上分不出敵我,跟著M4坦克往前突進(jìn),突破到一個(gè)鐵絲網(wǎng)口,這時(shí)候可以駕駛德軍的坦克,按E可以上或下,坦克操作方法和前作一樣,沿著山道往前來(lái)到德軍防
首先在桌面建一個(gè)游戲的快捷方式。然后鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊該快捷方式,選“屬性”,然后在“目標(biāo)”的命令里加上“+set cheats 1 +set ui_console 1 +set thereisnomonkey 1”。比如:“D:\mohgame\moh_breakthrough.exe +set cheats 1 +set ui_console 1 +set thereisnomonkey 1”然后以這個(gè)快捷方式啟動(dòng)游戲。進(jìn)入游戲后按“~”鍵呼出控制臺(tái),然后輸入以下命令:dog - 無(wú)敵fullheal - 滿(mǎn)血wuss - 所有武器和子彈noclip - 穿墻notarget - 隱形tele x y z - 瞬移到 X Y Z (X、Y、Z代表坐標(biāo)數(shù)值)coord - 顯示當(dāng)前位置listinventory -
1.1 在吉普車(chē)輸送下進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),跟著M4坦克一股作氣沖鋒,到了一個(gè)鐵絲網(wǎng)口這會(huì)得到一輛德軍的4號(hào)坦克(按E上或下,坦克操作方法和以前的T34一樣),繼續(xù)想前推進(jìn),來(lái)到一個(gè)德軍的防御工事,先把兩個(gè)機(jī)槍堡報(bào)銷(xiāo)了,然后從坦克上下來(lái),從右邊的壕溝進(jìn)入工事,一直從到機(jī)槍堡拉起一個(gè)開(kāi)關(guān),把阻擋坦克前進(jìn)的大門(mén)開(kāi)起,原路返回坦克,通過(guò)大門(mén)繼續(xù)前進(jìn),不過(guò)很快會(huì)遇到一輛4號(hào),摧毀它后剛好擋了路,只好放棄坦克步行了,小心88炮旁的步兵,從壕溝下去,一直遇到己方的士兵,他會(huì)告訴你需要摧毀德軍的通訊設(shè)備,從梯子上去一直走到通訊間,摧毀這些設(shè)備,然后繼續(xù)向右邊走,來(lái)到一個(gè)機(jī)槍堡,干掉機(jī)槍手,拿MG42干掉外面的德軍,然后順手拿起桌上的文件,敵軍就會(huì)沖進(jìn)來(lái),從這里出去和友軍匯合,過(guò)關(guān)1.2 和友軍匯合后繼續(xù)推進(jìn),很遺憾,你們?cè)獾搅藬耻姀?qiáng)大的
剛通了曹操和劉備,說(shuō)下個(gè)人小心得.卡片: 地圖卡逍遙游,止步草,長(zhǎng)生術(shù),攻城減少城門(mén)50%耐久度的卡是必買(mǎi)的,將戰(zhàn)卡比較推薦嗜血卡和巖甲卡,特別是巖甲卡,雖然只加一個(gè)人的防,但比起加所有人防的金剛盾效果好很多,早期中期只要相差不大用了它基本不會(huì)輸.而且價(jià)格便宜只要500.卸甲擊是對(duì)方防無(wú)效也是很好用,最廢的就是給單人加體力的卡和體力交換的卡了,隨機(jī)性太大,根本不好控制.攻城里面的卡我一般只買(mǎi)加速,加防,減敵攻.直接給敵人傷害的卡不行,傷害太低.裝備: 由于金錢(qián)有限只推薦給絕對(duì)主力買(mǎi),加智力的裝備給城里面的太守(智力高人口增長(zhǎng)快)和你隊(duì)伍里的主軍師.最牛裝備在玩小有游戲的地方買(mǎi)到.將領(lǐng): &nb
4屬性修改方法....非常簡(jiǎn)單..下載witcher_atr_abl.lua用記事本打開(kāi)后搜索到下面這段DefAbility({Name = "Strength1", AttrsMod = {Damage_Mult = 1.07, Defence = {Parry_Mod = 7}, PointMax = {VP_Mod = 50}, EffectResistance = {Bleeding_Mod = -7, Falter_Mod = -7}}})DefAbility({Name = "Strength1 Upgrade1", AttrsMod = {Damage_Mult = 1.35, EffectImmunity = {Pain = 1}, EffectResistance = {Pain_Mult =
菩提祖師=阿修羅+托塔天王阿修羅=托塔天王+牛頭或馬面鬼王=菩提祖師+牛頭或馬面牛頭馬面很多小怪可以練出來(lái),也很容易抓阿修羅在北原很少見(jiàn),不如干脆去絕命巖后段,托塔天王還是比較多的,抓了練阿修羅,運(yùn)氣好還會(huì)碰到62級(jí)龍王,我55級(jí)去的時(shí)候抓了2條,很難抓,但加陰性的苦力很少,主要就靠龍王了。也可以云山獸+兕,不過(guò)我剛到五丈原的時(shí)候等級(jí)還不足以抓云生獸,等到等級(jí)夠了,又見(jiàn)不到了,到最后也只有一只,舍不得練掉,留著玩了。還有一個(gè)陰性的怪叫奇鸧,精華貼里說(shuō)要 “青龍(神獸)LV.52+黑龍(神獸)LV.55=奇[倉(cāng)鳥(niǎo)](妖靈)LV.56”其實(shí)諸懷+開(kāi)明獸就行了,都是大眾怪
玩了許久的群英系列,寫(xiě)些心得與大家分享,不能說(shuō)是創(chuàng)新,因該游戲所謂的"繼承性"著實(shí)很強(qiáng).尤其是近幾代.但算是給新人一些經(jīng)驗(yàn)之談吧.當(dāng)然,個(gè)人有個(gè)人的看法和玩法,歡迎提出意見(jiàn),批評(píng)指正. 首先說(shuō)兵種,論單一兵種,鐵人最強(qiáng)無(wú)庸置疑,200V200沒(méi)有兵種PK得過(guò),(不考慮微操和武將技,另天騎不考慮,因?yàn)槿绻恍薷耐婕矣貌坏?沒(méi)意義),自爆技能很好,很強(qiáng)大,高防御也是令人咋舌的,但鐵人實(shí)用性不高,原因在于速度太慢,有的武將技可以無(wú)視你防御. 再說(shuō)兵種配合上,3近2遠(yuǎn)或3遠(yuǎn)2近幾乎是原則上的配置.只要肉盾夠頂,后方的弓和投石發(fā)揮的威力驚人,尤其是弓兵,相信裸奔的你最討厭的就是這個(gè)兵種了,攻擊遠(yuǎn),攻擊力不弱(火箭很強(qiáng)大),攻頻也快,又不聚堆,不會(huì)被武
通關(guān)了,整體感覺(jué)比較奇怪,因?yàn)榇蟛糠秩撕孟穸际情_(kāi)頭贊后來(lái)貶,可是我開(kāi)頭玩得沒(méi)什么動(dòng)力,直到刺殺諸葛亮才開(kāi)始精神振作起來(lái)。可能也是跟對(duì)于游戲結(jié)局感情取向的滿(mǎn)意度有關(guān)吧,估計(jì)我的看法非主流,后面細(xì)說(shuō),請(qǐng)輕拍。游戲詳細(xì)評(píng)論很多了,自己也不是什么資深玩家就不賣(mài)弄了,所以就說(shuō)說(shuō)人物,畢竟故事看到最后最重要的除了主題就是人物。首先聲明,本人非歷史愛(ài)好者非政治論辯家,就游戲輪游戲,討論的一切人物與歷史無(wú)關(guān),僅以游戲描述而評(píng)論兼YY。游戲涉及人物很多,要面面俱到憑這樣的游戲時(shí)數(shù)本就不可能,而且牽扯歷史并要在戰(zhàn)爭(zhēng)中體現(xiàn)更是難上加難,所以刻畫(huà)或多或少都存在問(wèn)題,但感動(dòng)和感想也不是沒(méi)有,雖然不多,但是覺(jué)得還是值得記錄一下。先說(shuō)男性角色吧,異性相吸確實(shí)是真理^_^強(qiáng)梧——熱血男兒當(dāng)如是唯一一個(gè)讓我喜歡的角色。設(shè)定非常明顯就是豪放熱血,
奮戰(zhàn)了41個(gè)小時(shí)左右通了漢之云,打得狠磨蹭,有的支線(xiàn)過(guò)了又跑回去做(比如說(shuō)長(zhǎng)白山找仙人,疑冢找舞俑的主人),但最后還是幾個(gè)沒(méi)做,domo的,和后面的幾個(gè),好累啊~ 玩完以后深有感慨,不是劇情給的,而是這個(gè)游戲給本身的,這代的劇情讓我無(wú)法感受到自己是在軒轅劍的世界中,我完全沒(méi)體會(huì)到當(dāng)年做出蒼之濤的那個(gè)神奇的domo(即使已經(jīng)分崩離析,但我一直信任domo的能力),記得當(dāng)初蔡魔頭(也可能記錯(cuò)了)說(shuō)結(jié)局很精彩,我滿(mǎn)懷期待希望等到一個(gè)感人的結(jié)局,在我的內(nèi)心逐漸開(kāi)始激動(dòng)的時(shí)候卻發(fā)現(xiàn)故事已經(jīng)結(jié)束了,飛羽和大漢的故事到此為止,看到前面所有留下的懸念原來(lái)就是如此收?qǐng)?只能一聲長(zhǎng)嘆.. 從玩漢之云一開(kāi)始就感覺(jué)到
FM08十大謎之第一謎——金手指對(duì),沒(méi)錯(cuò),那就是偉大的——金手指?。?!恩,人人痛恨又無(wú)法改變的事實(shí),但要記住,這只在同一級(jí)別聯(lián)賽中能體現(xiàn),像杯賽這種雙方實(shí)力差別大的幾乎不會(huì)出現(xiàn)~好了,所以不用抱怨什么,把球員心態(tài)弄小點(diǎn),慢慢跟他們玩,集中低的門(mén)將會(huì)直接“中招”,而鎮(zhèn)定低的門(mén)將則會(huì)在失一球后變的慌亂~我們都知道一般門(mén)將的精神屬性會(huì)很糟糕(因?yàn)殚T(mén)將的屬性比一般球員少的多,那門(mén)將需要額外付出點(diǎn)數(shù)的屬性就要比其他球員多了~),好了,請(qǐng)永遠(yuǎn)記住這一條FM準(zhǔn)則:力量克精神、精神克技術(shù)、技術(shù)克力量好了,讓力量型的前鋒去蹂躪門(mén)將們吧,哈哈!當(dāng)然,碰上全能的“門(mén)神”只能自認(rèn)倒霉,賭RP吧~~~FM08十大謎之第二謎——身高體重接下去就是玩家們一直無(wú)視的球員的身高和體重什么?身高?體重?鳥(niǎo)用?呵呵,07或許沒(méi)有用不清楚,但08絕對(duì)
我顯然不像那些精華區(qū)里的強(qiáng)人強(qiáng)悍得隨便找個(gè)弱小大名然后一統(tǒng)日本,作為一個(gè)《太閣》粉絲,我就開(kāi)了一局上級(jí)難度的群雄的豐臣家(羽柴家)的游戲。過(guò)去我一直是不知道怎么圍城的(確切地說(shuō)基本的圍城還是會(huì)的,可是一直納悶論壇里那么人為什么4支幾百人的部隊(duì)就能?chē)律锨说某浅兀?,后?lái)聽(tīng)別人說(shuō)敵人兵力少于8000不會(huì)主動(dòng)出擊,最多只會(huì)奇襲,于是我半信半疑的一開(kāi)局先圍了波多野家(由于八上城是三門(mén)的,抱著懷疑態(tài)度的我派出了三支1500人的部隊(duì)圍了下來(lái),當(dāng)然一開(kāi)局先和三好家結(jié)盟,把秀吉女兒嫁了過(guò)去……),果然對(duì)手沒(méi)來(lái)出擊;然后稍微休整又圍下了赤松家,我KAO,這招太BT了吧。后來(lái)碰上難題了,由于我前期不敢擴(kuò)張而發(fā)展內(nèi)政,浦上家主城兵力早過(guò)8000了,于是我選擇進(jìn)攻了下津井港,這時(shí)候清水宗治(為什么清水宗治是浦上家的?)率兵救援,被我
躲在女巫師的屋子和小屋子中間的里面,狗火B(yǎng)OSS打不到,可以在里面喝瓶燕子,然后就可以慢慢的殺火狗BOSS了
今天晚上花了兩個(gè)多小時(shí),好不容易用30多雙龍麟煉成了朝氣的圣潔龍麟百足靴,因?yàn)槁?tīng)說(shuō)只有這個(gè)才能打開(kāi)這個(gè)任務(wù),讓他認(rèn)為你有提交東西的資格。結(jié)果提交后因?yàn)閎ug當(dāng)機(jī),后來(lái)郁悶中跑到巴哈去看,結(jié)果上面恰好有人發(fā)現(xiàn)如果同時(shí)擁有朝氣的圣潔龍麟百足靴和朝氣的圣潔追風(fēng)流光踏,這個(gè)任務(wù)就可以完成,抱著試一試的心態(tài),我又買(mǎi)了25雙追風(fēng)流光踏,這次在一遍s/l之后,就煉成功了,這個(gè)任務(wù)總算完成了 其實(shí)這個(gè)任務(wù)是有程式上的錯(cuò)誤的,觸發(fā)任務(wù)提交檢查的代碼是朝氣的圣潔龍麟百足靴,但要扣除的代碼是圣潔追風(fēng)流光踏。所以,在補(bǔ)丁出來(lái)之前,最好的方法就是兩件東西都練出來(lái)具體分析就是首先明白,冶煉中據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)是這樣的,什么數(shù)值高就先判定什么,但不代表數(shù)值滿(mǎn)了,這種能力就一定會(huì)出現(xiàn)。比如,我煉朝氣的圣潔龍麟百足靴時(shí),選的是兩個(gè)上元加一個(gè)瘟
(進(jìn)階級(jí),以下不會(huì)說(shuō)最基本的內(nèi)容,如每派該怎么打怎么做建筑和科技升級(jí)。。。新手還是先看置頂吧-V-)一、總體思路:滲透-奇襲,主攻-佯攻孫子曰:“兵者,詭道也。”戰(zhàn)爭(zhēng)乃謀略。二、思路詳解(以猛禽為第一人稱(chēng)講解)戰(zhàn)前準(zhǔn)備1、“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”己:確定自己種族的優(yōu)勢(shì)和發(fā)展方針,科技的升級(jí)規(guī)劃,建筑的建設(shè)順序,兵種的出陣搭配,防守點(diǎn)的巧妙安置,對(duì)于該地圖的熟悉程度,掌握關(guān)鍵位置和戰(zhàn)略位置的地形和地點(diǎn),和盟友商榷前期、中期、后期的作戰(zhàn)思想,盟友的地理位置,自己是什么任務(wù)?? 騷擾佯攻?主攻?滲透-奇襲?負(fù)責(zé)前線(xiàn)防守?還是負(fù)責(zé)后方支援?分工明確才能利用有限的資源事倍功半。當(dāng)然了,如果連自己都不清楚自己該扮演什么角色,我認(rèn)為AI是不會(huì)替你思考的。。。彼:聯(lián)合軍的玩家請(qǐng)務(wù)必利用快速的農(nóng)民(直升飛機(jī))在最短的時(shí)間內(nèi)探索清楚
首先先說(shuō)藥水吧,比較有用的和常用的。燕子:回血加快 貓:夜視 貓頭鷹:快速回耐力 暴風(fēng)雪:可以理解為子彈時(shí)間我最常用的就是這幾樣。有時(shí)候會(huì)根據(jù)特殊情況喝其它的,不過(guò)真的很少有特殊情況..........油撿到的基本上夠用了,可以根據(jù)情況做點(diǎn)鳥(niǎo)龍油或者食尸油等等。炸彈~~~這個(gè)怎么說(shuō)呢,原本是抱著很大的期望加出來(lái)的,不過(guò)幾乎沒(méi)什么用,可能高難度會(huì)有用...........~~~~~~~~~~~~~~~~~~分隔線(xiàn)~~~~~~~~~~~~~~再來(lái)說(shuō)說(shuō)劇情,本人不屬于那種劇情狂,所以并不是所有的支線(xiàn)任務(wù)都做了,不過(guò)大多數(shù)的都有做,基本沒(méi)什么卡住的地方。雖然有些選擇會(huì)導(dǎo)致你是否于對(duì)方開(kāi)戰(zhàn),不過(guò)似乎對(duì)總劇情沒(méi)有什么影響..............對(duì)了,還有官方說(shuō)
工作室進(jìn)入方法:經(jīng)過(guò)接令刺殺曹睿的劇情后,來(lái)到鄴城的曹操七十二疑冢,在入口左前方,有一個(gè)長(zhǎng)滿(mǎn)青苔、沒(méi)有立碑的墓把墓推開(kāi)就能進(jìn)入DOMO工作室。這次的DOMO工作室選擇出現(xiàn)在墳?zāi)估?究竟又隱藏著甚麼的秘密呢?猿飛月半接過(guò)CaSImIR的任務(wù)后,猿飛月半會(huì)要主角給他護(hù)身短甲、銅劍、布鞋,才會(huì)認(rèn)同主角加入飄蟲(chóng)軍團(tuán)照妖鏡立暘雖然立暘有一雙迷人的雙眼,可是因?yàn)橐恢北犞?好澀啊。給他目藥粉后,他還會(huì)提醒主角不要長(zhǎng)時(shí)間看著螢?zāi)凰{(lán)玉戒指趙誠(chéng)瑞趙誠(chéng)瑞首先說(shuō)要?jiǎng)?chuàng)造一群長(zhǎng)得像杰尼斯的偶像團(tuán)體主角群,接下來(lái)又要?jiǎng)?chuàng)造一群充滿(mǎn)紅綠藍(lán)黃紫的五色戰(zhàn)隊(duì),還問(wèn)主角有沒(méi)有興趣光升要接過(guò)小狐貍的任務(wù)后,給他潤(rùn)喉丸才會(huì)說(shuō)話(huà)。交給他潤(rùn)喉丸后,光升才說(shuō)自己被畫(huà)得太高,跟別人說(shuō)話(huà)都要用喊的,喊太多所以便失聲了。不過(guò)他又說(shuō)不要因?yàn)樗恢锰呔筒桓f(shuō)話(huà)啊不死
一、關(guān)于快速襲擊: 快速襲擊直接取勝的關(guān)鍵在于一個(gè)“快”字,為了快要放棄一些東西,如分礦的采集、建筑的建設(shè)和升級(jí)等。一定要用你最熟練的作戰(zhàn)單位,用最短的時(shí)間襲擊關(guān)乎勝敗的部分,即對(duì)方的主力部隊(duì)、大本營(yíng)。如果游戲設(shè)置為擊毀總部獲勝,就強(qiáng)攻總部。 快速襲擊的前提一是你對(duì)對(duì)手很了解,知道他的弱點(diǎn)。二是你的偵察很有效,甚至能達(dá)到現(xiàn)實(shí)中美軍的能力,即戰(zhàn)場(chǎng)單向透明。 快速襲擊有一定的風(fēng)險(xiǎn)性,一旦失敗會(huì)損失很大、留下大量戰(zhàn)俘、耽誤資源爭(zhēng)奪和建筑的建造,應(yīng)立刻轉(zhuǎn)為防御。如果損失不是很大,也可轉(zhuǎn)為襲擾。&
斷斷續(xù)續(xù)玩了這么多天,終于把仙4打穿了。現(xiàn)在考試也考完了。順便寫(xiě)一篇游戲通關(guān)感評(píng)。游戲畫(huà)面:贊。這么多年了終于有了1024乘768的中等分辨率(據(jù)說(shuō)可以開(kāi)1280乘800的分辨率,可惜我不知怎么調(diào),算了,一般1024乘768的全屏分辨率就夠了).游戲的美工是不用懷疑的。人物頭像作的相當(dāng)?shù)轿弧S螒虻脑S多場(chǎng)景設(shè)計(jì)的不錯(cuò):不過(guò)有一點(diǎn)不得不說(shuō)的就是游戲主界面沒(méi)有游戲設(shè)置選項(xiàng),畫(huà)面分辨率的調(diào)整和全屏/窗口化的切換得在進(jìn)入游戲前設(shè)定好,這一點(diǎn)對(duì)玩家來(lái)說(shuō)相當(dāng)不方便。特別是經(jīng)常要進(jìn)行全屏/窗口切換的玩家。還是外國(guó)大作方便,在游戲主界面的游戲設(shè)置選項(xiàng)中直接設(shè)定,設(shè)定好后在畫(huà)面黑屏幾秒后就能完成設(shè)定。這一點(diǎn),上軟還得向外國(guó)同行學(xué)習(xí)。人性化設(shè)置:這回倒多了許多人性化設(shè)置。迷宮中可以像軒轅劍那樣使用道具存檔。小地圖也很好用,迷宮的出入
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