最近《星際爭霸2》的各種戰(zhàn)術(shù)都不斷的被玩家發(fā)掘出來,下面是網(wǎng)友研究出來的速攀鳳凰宇宙天空流戰(zhàn)術(shù) 看了近期的一個PVP錄像,對其中的P雙機(jī)場速攀鳳凰印象深刻!初期的每出一架鳳凰,在對方無大量對空的情況下,靠強(qiáng)大的技能,等于硬賺對方兵??! 實(shí)驗(yàn)了幾把后,優(yōu)化了經(jīng)濟(jì)節(jié)奏和建造優(yōu)先級,基本實(shí)現(xiàn)了單bg不間斷補(bǔ)xx堵口的情況下,7分鐘4架鳳凰出門,外加第二個bg建造中!比較P的攢兵速度,以及Z的暴蟑螂rush時(shí)間,擋住此時(shí)對方的第一波速攻并不難!然后,是繼續(xù)走天空流,還是轉(zhuǎn)型,或者開礦,都有主動權(quán)了!大致發(fā)展思路基本遵循神族科技流開局: 1,正
《星際爭霸II》中,可以說除了蟲族變化較大之外,另外兩個種族的基本戰(zhàn)術(shù)走向沒有什么太大的不同,相比星際1,雖然部分兵種特性不同,但是本質(zhì)上是共通的。因?yàn)槲沂侨俗逵眉?,故本文針對人族的基本?zhàn)術(shù)以及兵種、科技組成進(jìn)行一個簡單的分析。兵種方面,槍兵、幽靈、坦克、SCV、戰(zhàn)艦都是老面孔,暫且不提。掠奪者個人感覺是一代里噴火兵的升級版,但是由于血量和攻擊力全面優(yōu)于火兵,故而使得人族在早期暴兵火拼的時(shí)候并不像一代那么吃虧(一代里沒有護(hù)士的***兵面對狗群和狂熱者時(shí)是十分悲哀的),相反操作得當(dāng)?shù)脑?,槍?掠奪者的組合甚至略優(yōu)于神族的狂熱者+暗龍騎,比起蟲族的小狗+小強(qiáng)來說也不遜色很多。死神(收割者)是人族新增的一個純粹騷擾型的兵種,科技靠前,在絕大多數(shù)地圖上可以起到極強(qiáng)的騷擾作用,而且對于建筑物的加成攻擊,除了騷擾經(jīng)濟(jì)之外,
前語:前一段時(shí)間看到178網(wǎng)上關(guān)于TVP的MMG組合的文章,當(dāng)時(shí)就想寫點(diǎn)什么??嗯c本人是個上班族而且最近有恰逢親人回京,業(yè)余時(shí)間除了陪伴親人外打星際2都很窘迫,所以直到今天才能提筆開始寫,本人是個星際,魔獸3的愛好者,也有幸在第一時(shí)間體驗(yàn)了星際2的內(nèi)測,也很幸運(yùn)的可以在歐洲BN,北美BN和臺灣BN通耍(當(dāng)然很固定的在臺灣BN打),而本人又是個狂熱的人族User,好了,開場白結(jié)束…關(guān)于MMG戰(zhàn)術(shù)有感先說說對MMG組合的看法,MMG也就是槍兵+劫掠+幽靈的組合。這個組合因何而來?我想更多的是在BETA測試最開始的時(shí)候,大家對劫掠者的呼聲很高,所以任何人族的部隊(duì)組合都會加入劫掠者這個單位。其實(shí)仔細(xì)想想,劫掠+槍兵可以干到的事,純槍兵組合也一樣可以做到。不要說劫掠可以減速,中國網(wǎng)速和現(xiàn)在的星際2操作的概念,還無法達(dá)到操
PCG_Tibbers翻譯,轉(zhuǎn)載請注明出處這是由國外玩家“Liquid_Dr.Frost”撰寫的一篇關(guān)于蟲族單位感染者的使用心得:在星際爭霸2Beta的第二次補(bǔ)丁后,我決定對更新后的感染者進(jìn)行測試。在補(bǔ)丁之后,感染者的細(xì)菌增長技能的傷害從20增加至36. 神經(jīng)寄生從以前可以控制生物單位到現(xiàn)在可以控制所有單位。最后就是感染人類(下:生化槍兵)。以下是感染者會派上用處的場合:1.對抗神族母艦:如果見到神族母艦和一股大部隊(duì),你可以馬上對母艦使用神經(jīng)寄生。然后所有敵人的隱身單位都會顯現(xiàn)出來。雖然只要10秒,但可以扭轉(zhuǎn)局勢。而且你可以在控制敵人母艦的時(shí)候使用其技能,浪費(fèi)敵人魔法,并對敵人部隊(duì)造成一些傷害。如果你有多個感染者的話,這一戰(zhàn)術(shù) 的成功率就很高。2.敵人礦區(qū):我常用的戰(zhàn)術(shù)是要不就快出感染者,要不就是等積攢到比較成
無主之地玩了大約一個月了,多少也總結(jié)了一些個經(jīng)驗(yàn)。看過很多老鳥寫的文章,受益匪淺,先將一些近來的小收獲和大家一起分享,還請賜教。1、很多人問到的一個問題:鼠標(biāo)靈敏度的設(shè)置在哪,其實(shí)很簡單:主菜單——OPTIONS——MOUSE/KEYBOARD——SENSITIVITY——根據(jù)自己喜好設(shè)置,個人強(qiáng)烈建議調(diào)至最低,這是常年玩CS的一個經(jīng)驗(yàn)。CS高手鼠標(biāo)靈敏度都是相當(dāng)?shù)偷模话闶?.0這個范圍(大部分高手),該游戲把標(biāo)敏度設(shè)置最低基本相當(dāng)于2.5左右吧。我當(dāng)年標(biāo)敏度3.9,后來屬于盲目跟風(fēng),適應(yīng)了2.0,水平卻提高的不盡人意,可能是青春期已過,反應(yīng)速度下降~哈哈努力去適應(yīng)低標(biāo)敏度,你的射擊準(zhǔn)確率將會提升不止一個檔次。當(dāng)然,已經(jīng)完全適應(yīng)或是常年廝殺ICEWORLD高鼠標(biāo)靈敏度的老鳥除外。2、關(guān)于第三人稱補(bǔ)丁,我搜集了
改槍最好用willowtree,無需記憶part的名字直接選擇,最方便??!拼寫太煩,大家參照willowtree里面的列表即可我的縮略語說明:步槍:Combat Rifle機(jī)槍/機(jī)關(guān)槍:連發(fā)的沖鋒槍:SMG戰(zhàn)斗霰彈槍:左輪式的噴子突擊霰彈槍:彈匣式的噴子自動手槍/手槍:Reapter半自動狙擊槍:彈匣式狙擊槍:左輪式prefix對威力的提升度比較:從小到大排列為:左輪bloody、戰(zhàn)斗霰彈槍的terrible(注意是damage1的那個,不是acc的那個)、步槍的 Punish、SMG的Twisted。acc中神器acc 火山、地獄火就不說了:所有SandS的acc均可提升彈匣容量,比如機(jī)關(guān)槍的“龍炎”(SandS_Draco_incendiary)、半自動狙擊槍的獵戶星(Orion shock)等。機(jī)槍的ac
開荒:廣義上指不使用修改器,在游戲白手起家。本文特指在等級低、武器和特技較差的情況下去打四級武器(簡稱45)。開荒是無雙大蛇Z的最大樂趣之一。開荒(打四級武器)攻略:1.做計(jì)劃,按個人喜好和開荒實(shí)力為標(biāo)準(zhǔn),以最快的速度收集開荒人物,等級練高后,用2、3個人物車輪戰(zhàn)去打。2.不要單純用一兩個人刷所有人的武器,除第一把45外,升級45最好讓所需人物自己去打。效率上99級的BT人物去刷所有武器當(dāng)然是高,但打四級武器是很大的樂趣,別集萬千寵愛于一身,那樣會很無趣的。我們要重視質(zhì),而不是量。3.早點(diǎn)打出四級武器能加快練級速度、早日去打高難度劇本、減少武器合成的損失。4.困難3星或以上難度才掉四級武器,掉寶率跟難度和運(yùn)氣上升有關(guān)。5.武器、特技不要太差。要帶幾個運(yùn)氣上升,無運(yùn)氣上升的話,困難3星的四級武器只有10%的掉率。
屬性心得(指在10級的情況下,傷害加成是乘法運(yùn)算的,斬例外):炎:能夠持續(xù)給予傷害,每秒燒血15點(diǎn)。大蛇Z的勇猛、破天才20%加成,有時(shí)候不如用炎燒血劃算。人物自帶的炎為8級。冰:一定幾率凍結(jié)敵人,傷害加成20%,冰凍后生效。打擊技有效,部分帶打擊技的效果技也有效。冰凍有幾率,網(wǎng)絡(luò)上流傳的說法是40%,未嚴(yán)格測試,自己粗略測試30%--40%。在大蛇Z,很多武將靠冰翻身,它讓張飛、小喬之流的C4黨愛得刻骨銘心,讓劉備、濃姬之流的無限連黨和周泰、曹丕之流的JC黨妒火中燒,恨得痛心疾首。雷:給予敵人麻痹傷害,加成10%,冰凍狀態(tài)下也生效,不帶分身的話,能把吹飛或浮空變成倒地。電有傳染性,中者浮空,還能傳遞傷害,提高攻擊范圍。陽:使敵人的防御無效化,傷害加成10%。斬:一定幾率秒殺雜兵,對敵將按當(dāng)前血量10%的比例扣
特技心得:體力增加:每級加16點(diǎn)體力,上限是800。兩行體力就是這么來的。無雙增加:每級加8點(diǎn)無雙,上限是400。有消費(fèi)減輕后還不夠用的話,再用。攻擊強(qiáng)化:每級加11點(diǎn)攻擊,上限是800。加攻50%左右,大幅降低游戲難度。防御強(qiáng)化:每級加16點(diǎn)防御,上限是800。大幅加防,必裝特技。速度上升:敏捷度(素早さ)每級+8,最大240+160=400。實(shí)際速度、跳躍力與敏捷度的換算關(guān)系為:速度=跳躍力=敏捷度/3+80,其中跳躍力170封頂。所以400敏捷度相當(dāng)于213速度。孫悟空比較特殊,他雖然也是240敏捷度,但實(shí)際速度卻有320,裝3級或3級以上速度上升達(dá)到速度上限340。時(shí)間就是金錢,沒必要為跑路浪費(fèi)時(shí)間,對逃命、打遠(yuǎn)雜也很有用。單人激難特技緊張的話還是乖乖裝吸生吧,不然沒位置裝速度上升了。喜歡頻繁用馬的達(dá)人
煉成心得:兵法 能力上升道具維持時(shí)間延長 (攻擊力,防御力,速度,無雙自動補(bǔ)充),雞肋。不屈 紅血狀態(tài)下起身后攻擊力2倍,雞肋。旋回 無視受身規(guī)則,浮空狀態(tài)沒被攻擊時(shí)即可受身。如何受身?在倒地或在被打浮空的可受身狀態(tài)下按防御鍵,會小跳(可選擇方向和攻擊)而不會躺下,切忌亂受身,要看時(shí)機(jī)和選擇方向,不然增加被浮空連擊的機(jī)會。順便說說受身規(guī)則:被打浮空后,無法受身,直到落地或再受一輪攻擊才可,也就是說旋回避免了一次被敵人浮空追擊的機(jī)會。有了旋回,就不用怕炸彈兵和武將的浮空連擊了。補(bǔ)給 敵兵一定幾率掉落包子,挺有用的,雖然概率低。雖然有用,但是煉成的格子只有3個?。≈缓梅艞壛?。狙擊:弓箭和鐵炮傷害加成40%,至于什么激光、劍氣就別想了,對稻姬、德川、石川的效果技都有效。天活 無視體力發(fā)動真無雙亂舞 ,無雙那么珍貴,又
參數(shù)說明:出槍速度: 指在非舉槍狀態(tài)下,按住舉槍鍵,角色從開始舉槍到可以射擊的速度。在非持槍狀態(tài)下,屏幕上是沒有準(zhǔn)星的,當(dāng)舉槍鍵被按下,角色開始舉槍,屏幕上出現(xiàn)灰色的準(zhǔn)星,此時(shí)是無法射擊的。當(dāng)角色完成舉槍動作時(shí),準(zhǔn)星變成綠色,此時(shí)才可以射擊,不同槍種和相同槍種的不同槍械舉槍速度有微小的差別,HG類最快,RIF類和RPG最慢。單射穩(wěn)定性: 指在舉槍狀態(tài)下準(zhǔn)星晃動的幅度,RIF類穩(wěn)定性最好,表現(xiàn)在即使開高倍瞄準(zhǔn)鏡狀態(tài)下準(zhǔn)星晃動幅度也非常微小,而MG類和HG類在瞄準(zhǔn)較遠(yuǎn)目標(biāo)時(shí)這種晃動比較明顯。因?yàn)樵撚螒蚴菦]有彈道偏移的概念的,即使是HG,只要能瞄準(zhǔn),攻擊再遠(yuǎn)的目標(biāo)子彈都能確切地按直線飛行而不受重力和風(fēng)力的影響(弓箭除外)。所以瞄準(zhǔn)就是影響單射遠(yuǎn)距離目標(biāo)能否命中的主要因素。事實(shí)上不同槍械除了準(zhǔn)星晃動幅度不同外,準(zhǔn)星晃動
二, 深度修改(注明:下面的修改無須重新開檔)下面就開始講解PFM修改方法NTW的使用PFM修改主要修改X:\XXXXX\Napoleon Total War\data下的DATA.PACK修改前請注意備份所需軟件PACK FILE MANAGER 1.13BETA3下載地址 https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=9828這里需要單獨(dú)說明一下;目前版本的PFM保存需要相當(dāng)長的一段時(shí)間,所以修改的時(shí)候要耐心等待;不可強(qiáng)行關(guān)閉,否則所有修改會丟失1.兵種屬性修改先使用最新的PACK FILE MANAGER 1.13 BETA3打開 DATA.PACK;按照下圖的路徑在DB主標(biāo)簽內(nèi)找到unit_stats_land_tables(這個代表陸軍單位)和unit_stat
原帖地址 http://www.shiweihua673.cn/bbs/showtopic-1144377-1.html本頁所需軟件EsfEditor 1.4.5下載地址 https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=9827本教程感謝 3DM 熱心會員 M1942; 正是在他的建議下,才有本教程的誕生;謝謝PS:點(diǎn)擊圖片可以看到大圖一 入門修改篇1 初始科技全開修改拿破侖:全面戰(zhàn)爭(以下簡稱NTW)這代的初始修改文件就是startpos.esf這個文件;這個文件的修改需要用到一個工具就是ESF EDITOR(下載見1L附件)先說一下;startpos.esf的位置注意修改startpos.esf;之前一定要注意備份好原文件拿破侖戰(zhàn)役(埃及戰(zhàn)役)的ESF處于X:\X
基本都是T1的半機(jī)械人種族公主族人類:陸軍海軍空軍實(shí)驗(yàn)級科技全滿。。。。。。。
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