"一盎司的防御勝過一磅的救護(hù)", 本杰明·富蘭克林不論是再強的防御工事,就連中國的萬里長城,都要早期預(yù)警系統(tǒng)的。 如同烽火臺,人族的雷達(dá)就是這種不可缺少的警報。雷達(dá)掃描,以一種相似而不同的方式繼承到了星際2。而防空塔,也由以前的75水晶的變成現(xiàn)在100水晶的。 新的探測塔更是可以掃描很大半徑內(nèi)的地形,是星際1前所未有的。新人族的軍火庫里現(xiàn)在有了更多的早期預(yù)警設(shè)備。雷達(dá)掃描回歸星際2人族不斷改進(jìn),老的雷達(dá)站在星際2中成為主基地 的一個升級。新的雷達(dá)升級需要150的水晶并且不需要氣。老的需要50點水晶和50點氣。在星際2中,如果早期反隱,偵查不需要,人族雷達(dá)獲得兩個探隱形以外新的功能。一把雷達(dá)需要50的能量,雷達(dá)可以儲存200的能量。星際2的雷達(dá)有一個相比星際1雷達(dá)的不利之處。如果星際1的雷達(dá)沒有能量,可以拋棄或打
星際爭霸2中神族的虛空艦有著很獨特的攻擊方式并且它的攻擊力是隨著攻擊時間的增長而慢慢增加到極限,下面將詳細(xì)的研究虛空艦的攻擊成長方式簡介 虛空戰(zhàn)艦的出現(xiàn)使得神族的空中部隊愈發(fā)的強大。其招牌武器—棱鏡光速光束不僅可以對地對空,更恐怖的是這種武器有傷害疊加機制,以至于很難有兵種能夠長時間遭受棱鏡光速的照射。情報戰(zhàn)場角色:遠(yuǎn)程轟炸單位類型:機械-空軍防御能力:1-裝甲型移動速度:一般棱鏡光束傷害:2(對重甲+4) 射速:快 射程:7 目標(biāo):對地,對空資料 經(jīng)過長時間的艱難的考驗,光暗兩族再次團(tuán)結(jié)一致。但是,要克服幾個世紀(jì)以來由放逐帶來的恐懼和猜疑對黑暗圣堂武士來說不是一件容易的事。盡管如
最近我得到了測試星際爭霸2 beta的機會,因此在幾天下來的比賽中我已經(jīng)逐漸完善了我自己的戰(zhàn)術(shù),盡管在星際1的時候人族是我最不喜歡的種族,但是到了星際2人族很快就成為了我最喜愛的種族,在我的上一個blog里我提到現(xiàn)在人族的新單位帶來的不同的騷擾戰(zhàn)術(shù),雖然騷擾很有意思,但是如果你掉以輕心的話你還是會浪費大量的時間和金錢。 我發(fā)現(xiàn)我最近由于初期急于攀升科技速出女妖戰(zhàn)機或者是收割者而輸?shù)袅撕芏啾荣?。這些單位都很有趣,但是他們對于初期的攻守作用不大,因為初期經(jīng)常會有大量的初級兵種rush,下面我就講一下我最近的建造順序,我這種打法已經(jīng)將我從青銅聯(lián)賽中等的排名提升到了白銀聯(lián)賽的第一。 初期在我擁有9SCV的時候我會在路口建造我第一個供給站,當(dāng)供給站修
蟲族雙基地開局,加上女王之后,產(chǎn)卵很快,爆兵很快。如果同時照顧經(jīng)濟(jì)和科技,就能夠在短時間內(nèi)產(chǎn)出高科技兵種,依靠數(shù)量和質(zhì)量上的優(yōu)勢,給對手致命一擊。根據(jù)對手的種族和兵種想出相應(yīng)的策略和應(yīng)對方法,是蟲族玩家不可或缺的素質(zhì)。下面是我對蟲族VS各種族時的一些想法: 戰(zhàn)術(shù):前期少量小狗+不少的蟑螂,RUSH對手。方法可以參見FLY100%那招。放下狗池后,等錢足夠,放下蟑螂繁殖場。不升二本,出皇后。皇后加卵,出蟑螂,前赴后繼的蟑螂。等待數(shù)量有七八個的時候開始一波RUSH。如果對手封家,可以強點路口建筑,用蟑螂海將對手淹沒。蟲族蟑螂發(fā)起第一波進(jìn)攻 戰(zhàn)術(shù)變化一:敵人早料到你會出蟑螂RUSH,根據(jù)蟲族對空薄弱的特點,出虛光艦和鳳凰戰(zhàn)機還擊。這時候,應(yīng)該在前
知名自定義地圖作者麥德三世在前段時間實現(xiàn)了拾取后立即使用的物品,時隔數(shù)日,她又取得了一定的進(jìn)展,這次她已經(jīng)完成了英雄頭像、英雄升級、物品系統(tǒng)、物品欄系統(tǒng)、神符系統(tǒng)。由于BETA把所有BETA用不到的東西都剝離了,所以重建英雄系統(tǒng)著實花了我不少時間。目前已經(jīng)完成的有英雄頭像、英雄升級、物品系統(tǒng)、物品欄系統(tǒng)、神符系統(tǒng)。其中物品欄系統(tǒng)由于缺乏界面支持暫時還無法實際使用(攻擊按鈕上的那個黑色小方格是一個物品欄格,暫時無法操作)。但是神符已經(jīng)可用。尚待解決的還有:祭壇復(fù)活系統(tǒng)和技能學(xué)習(xí)系統(tǒng),這兩個已有方向,估計本周內(nèi)能搞定。以上這些迄今為止都是用記事本完成。
星際爭霸2中,蟲族感染者的“神經(jīng)寄生”技能總是被大家提及,但卻總是被忘記?!吧窠?jīng)寄生”能讓蟲族控制人族和神族的單位,最后造出一波有雷獸、戰(zhàn)列巡洋艦、航母和母艦組成的終極部隊。不過要形成這樣的部隊還是需要花力氣的,下面就讓我們來看下要怎么做。 首先,要想直接攻擊到對手的農(nóng)民還是有些難度的,特別是用感染者這樣的單位,但也不能有太多其他的攻擊單位,要不農(nóng)民一下就被清光了。打神族的時候,控制一個農(nóng)民造下一個基地就可告一段落了。 人族的話就更難操作了。大家在視頻中也看到,必須不停地寄生SCV讓他為你建造建筑,不過多操作一下感覺也很有趣。 當(dāng)然,建造時產(chǎn)生的費用肯定還是由你承擔(dān)。你只能控制單位一小段時間,這樣就必須不
對照FAQ,已稍作修改,翻譯如下:-------------------------------------------------------------------------------- 屏幕鎖定。。。。。。[F12] 修理 。。。。。。[R] 開墾 。。。。。。[E] 巡邏 。
游戲操作:1,回車/空格:確定,調(diào)查2,Esc:彈出菜單,退出菜單戰(zhàn)斗:為符合劇情需要,主角一開始就是最高等級(……),但是踩地雷并非沒有意義,可在物品欄的“獨門武學(xué)”中消耗“悲鳴藥”進(jìn)行招式升級。主角的幾個特技各有特點,請游戲中自行體會,消耗sp達(dá)9000的“滅殺”需要完成支線方能使用。流程及支線要點:1,龐鎮(zhèn)開始游戲,劇情,游戲色調(diào)灰暗冷漠,先適應(yīng)之。第一場戰(zhàn)斗目的是熟悉操作,配合“幻殺”輕松打敗幾撥敵人,然后進(jìn)入boss戰(zhàn),boss戰(zhàn)前都會有存檔提示,最好存了吧。用“幻殺”和普通攻擊打敗boss后,得到黑石(后面的戰(zhàn)斗中切切不可使用黑石,以免丟西瓜撿芝麻),有血腥的屠殺敵人劇情。能自由移動主角后,調(diào)查小女孩的尸體,得到“給父親的藥”,接著往北再往東走,走到盡頭即為小女孩的家。在龐鎮(zhèn)中閑逛時,可在第一個地圖
來源:TeamLiquid 翻譯:PCG_Tibbers 轉(zhuǎn)載請注明出處!打過星際1新來星際2的老兵們,這是一些星際2的新功能。大部分是我從不同論壇收集來的,所以感謝所有水友:綜合:在你選擇多種建筑或者多種兵種時,使用Tab鍵可以循環(huán)選擇不同種類的建筑、兵種。Shift+Tab可以反向循環(huán)。按F1鍵可以選擇一個閑置農(nóng)民,如果按Ctrl+F1鍵可以選擇所有空閑的農(nóng)民。你可以在游戲選項中打開HP一直顯示的選項。在游戲選項中打開建造格子可以使得建筑學(xué)更加容易。2個農(nóng)民采一片水晶效率最高,3個農(nóng)民采一個氣效率最高。一般地圖主礦8片水晶,而星際2部隊選擇的界面一排也是8個單位,所以如果所有采礦農(nóng)民選中排兩行,就好了。盡量不要把所有部隊編一隊,編隊越少,聚堆越厲害。Terran把礦騾直接叫到礦上,就
人族在星際2中的兵種和科技樹變化大于神族,給廣大人族玩家?guī)砹巳碌母惺?。被保留的一代兵種有:SCV、陸戰(zhàn)隊員、幽靈、坦克、戰(zhàn)列巡洋艦,被改進(jìn)和新增的兵種有:掠奪者、收割者(死神)、惡棍戰(zhàn)車、雷神、渡鴉、維京、女妖、醫(yī)療運輸機。建筑科技樹也有一些變化,主基地可以升級為雷達(dá)站或行星要塞,分別執(zhí)行雷達(dá)掃描和基地防御的功能,而核彈井則被取消,新增了建筑物"幽靈學(xué)院"專門針對幽靈相關(guān)的研究和原子彈進(jìn)行服務(wù)。另外,出兵建筑(兵營,重工、機場)所外接的附屬建筑是可以通用的,分為實驗室和反應(yīng)堆兩種,試驗室是進(jìn)行相關(guān)的兵種研究用的,而反應(yīng)堆可以使該建筑物能夠同時生產(chǎn)兩個單位,但僅限初級單位(兵營的槍兵,重工的惡棍,機場的維京和運輸機),一個建筑用過的附屬建筑,可以飛掉之后和另一個建筑連接,重復(fù)使用(開始注重環(huán)保了--)。&nb
我在研究星際爭霸2里人族的時候發(fā)現(xiàn)了一件有趣的事。人族的兵種和科技樹有非常大的改動,里面的單位和單位的技能能衍生出很多的戰(zhàn)術(shù)。在星際爭霸1里你首先需要用400的礦來建造一個基地,接著建造附屬的發(fā)射井,隨后還要建造其他的科技建筑,最后才能發(fā)展核彈。不過在進(jìn)行分析后你會發(fā)現(xiàn),這樣的代價回來核彈是不劃算的。(當(dāng)然,前提是在你造出核彈之前還沒有打出GG)。如果對手用異蟲的RUSH戰(zhàn)術(shù),你就一點機會都沒有了。在星際2,你必須學(xué)會使用核彈戰(zhàn)術(shù)。前提是你必須做好自己的防御。新手在戰(zhàn)網(wǎng)上進(jìn)行對時要注意地圖中的障礙物,地圖上都是有指示的,你可以在利用障礙物讓對異蟲對你的攻擊造成延緩?;氐胶藦棏?zhàn)術(shù)中來。在星際2里,你可以不需要建造多個指揮中心和發(fā)射井來建造出多個核彈了。在幽靈研究遠(yuǎn)離我們就能發(fā)現(xiàn)核彈的身影,這樣更利于我們的核彈戰(zhàn)術(shù)
這是來自國外玩家的一個星際爭霸2中的有趣發(fā)現(xiàn),人族坦克現(xiàn)在十分智能,他會選擇最少的攻擊去攻擊一個單位,不浪費一枚炮彈,這樣的情況下在星際爭霸1中用單位吸引坦克的作法就不是那么有效了,具體如下:我今天在玩星際爭霸2的無AI模式(sandbox)的時候有這樣一個有趣的發(fā)現(xiàn)。人族坦克拒絕浪費彈藥!如果你用12個坦克在攻城模式下攻擊1個SCV,只有一個坦克會開炮。如果你用12個坦克在攻城模式下攻擊1個人族基地,第一次齊發(fā)所有坦克都會開火,但第二次只有一部分坦克開火,正好可以打爆基地。我在很多單位上做過實驗,坦克總是先計算好怎樣可以用最少的開火次數(shù)能把目標(biāo)群殺死,然后開火。這種現(xiàn)象在所有瞬間攻擊類型的單位上都有出現(xiàn)。例如:坦克,槍兵和幽靈。這種火力計算對類似槍兵的單位沒有什么區(qū)別,因為槍兵攻擊頻率高,所以下一槍打哪里關(guān)系
轉(zhuǎn)帖自:Teamliquid.net 作者:Liquid.BlasiuS 翻譯:PCG_Tibbers 最近我見到很多蟲族玩家使用13農(nóng)民開礦的打法。當(dāng)我看到這樣的replay的時候,我就想說,"你們錯了,真的錯了"。當(dāng)我看過一些13農(nóng)民血池,然后出皇后,在20農(nóng)民左右時開礦的錄像后,我有以下的發(fā)現(xiàn)?,F(xiàn)在又兩種主流的速分礦開局:#1:13農(nóng)民->血池->皇后->21農(nóng)民->開礦#2: 13農(nóng)民->開礦->皇后->(雙皇后)在我看來第2種開局方法無論在任何情況下都是劣勢的。因此任何情況下都是不可用的。原因是:-皇后的造價為150礦(相比基地300礦)-皇后的孵化時間是基地的一半(皇后50秒,基地1分40秒)-基地每15秒出一個蟲卵。皇后的孵化蟲卵技能能沒40秒孵
引言:星際爭霸2Beta幾個禮拜下來,人族的步兵開局越來越流行,好多玩家都不愿意再用重工開局。當(dāng)然這個不愿意背后是有原因的:-步兵在早期非常強,你可以打得更主動。-步兵對微操的要求不是非常高,如果你對神族的部隊,你基本上可以1a2a3a取勝(星際2中你更是只需要1a,因為無限單位選擇)。-步兵開局對偵查,防御的要求都不是很高,因為步兵開局在兵力上強勢。-步兵機動性很好,所以你不會被打個措手不及。-最后,步兵開局使用的都是基礎(chǔ)單位,你的部隊很快就能派上用場。但與此同時,步兵開局的壞處也有很多:-步兵的攻擊輸出都是由很快速但威力小的攻擊組成的。所以護(hù)甲對步兵的非常有效。-步兵非常怕范圍攻擊和濺射。而且這種弱勢和你的部隊大小成正比。-步兵不造成任何濺射,攻擊輸出只是直線增長。-步兵在星際2中非常容易抱團(tuán),很難躲避類似
此帖整理競技場能碰到的所有狀態(tài),并翻譯為中文+我個人一點感受吐槽競技場狀態(tài)一共大概有20個,我截圖截到了19個,還一個四元素的死活碰不到了下面我一點一點發(fā)出來,請在我發(fā)完前不要插樓影響美觀如果執(zhí)意要插,畫圈圈詛咒插樓者晚上讓春哥爆菊手槍造成額外傷害,所有其他類型武器造成的傷害降低散彈槍造成額外傷害,所有其他類型武器造成的傷害降低SMG造成額外傷害,所有其他類型武器造成的傷害降低戰(zhàn)術(shù)步槍造成額外傷害,所有其他類型武器造成的傷害降低狙擊步槍造成額外傷害,所有其他類型武器造成的傷害降低火箭筒造成額外傷害,所有其他類型武器造成的傷害降低以上6個是改變槍械傷害的狀態(tài),傷害的增加能明顯感覺到,傷害減少也不至于把其他類型的槍直接廢掉玩家的準(zhǔn)確度減少,但是傷害明顯增加中了這個狀態(tài)準(zhǔn)確度變小的同時準(zhǔn)星會變大敵人準(zhǔn)確度提高沒啥影響
:) 大家好??! 我剛接觸2K10沒多長時間,總結(jié)了一點點經(jīng)驗! 自我感覺還不錯,不知道適合不適合大家! 首先我要說! MP模式進(jìn)NBA! 總的來說,很簡單! 我的PG、SG、SF、C,從開始玩《NBA 2K10》幾乎沒打過夏季聯(lián)賽什么的,都是直接進(jìn)NBA!說一下進(jìn)NBA的過程吧,首先創(chuàng)建一個人物亂七八糟的都弄好了之后,開始你的生涯了,最最重要的就是任務(wù)(不一定每次任務(wù)都要完成),也就前4—5場的任務(wù)比較重要,最后一場自己表現(xiàn)吧,只要前四場的任務(wù)全部完成或者更好,你進(jìn)訓(xùn)練營是沒問題的了,如果進(jìn)了訓(xùn)練營跟之前一樣哦,也是前4—5場比賽比較重要,首先要選好自己的隊伍,喜歡那支隊伍就選那只吧! 進(jìn)入正題................
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