1.所有種族中,正在建造的建筑中途取消,不管是第一秒取消 還是最后一秒取消 都會返還75%的資源2.所有種族中,正在建造的建筑物被攻擊,但只要自己在未打爆前取消 也會返還75% (這與WarC3不同)3.所有建造中的建筑物被打爆,不會返還資源(好像是廢話)4.如果建筑物正在建造單位,升級科技時被打爆 返還100%資源(好像還是廢話)5.取消升級中的蟲族升2本,升3本,大龍塔,人族各個附件,也是返還75%6.正在孵化單位的蟲卵被打爆,返還100%7.在狗變成爆炸蟲時,overlord變成overseer時,蟲族對空那個東西變成大龍時, 自己取消或者被打死,都返還75%資源8.蟲族礦道在建造分礦道時,是不能取消的9.人族地堡在使用回收時,不管剩多少血 都是100%返還10.人族鬼兵在引導原子彈時如果被打死,資源不返
TvZ 2人圖上人族的一個標準3BB Rush,T的運營以及Timing非常值得我們學習,同時Z如何還應對也值得我們思考
相信星際1的老玩家都知道我我在星際1最擅長的是Zerg星際二當然也是拉~beta玩到現在一個多月 對星際2的了解也越來越深 無聊逛版常看到有人覺得Z很弱 或是不好上手也許你對Zerg的理解還不夠深入星際2 zerg補工兵之快 相信大家都知道(后蟲)所以只要您的對手沒給你適當的壓力你當然爽爽補經濟爽爽爆兵無腦A對方爽爽贏但是您對手應該不是每場都笨蛋吧~=?。健⌒请H2 Zerg 前期的的偵查工作很重要免的已至于工兵補太多 被一PO 至于 防范對方的rush由于Zerg 地刺建筑時間 需要50秒... 這.. Orz當你看到T大軍出門OR P大軍出門 你才開始蓋根本是來不及 所以偵查真的是很重要 一開始放一個工兵在對手家逛個街吧你能知道T 是不是蓋雙兵營 爆兵+拉工兵干你 或是P 4BG 無腦爆兵A你 好吧我來說
把X:\WiCKED-DOW2\GameAssets\Locale\English路徑下的font_mapping打開,用[$TitleFont]file = ui\movies\fonts\tchinesefont = Arial Unicode MSbold = 0italic = 0[$NormalFont]file = ui\movies\fonts\tchinesefont = Arial Unicode MSbold = 0italic = 0替換原文字~~~~~口沒了…………希望對你有用~~~~~~~~
這個問題是出現在原版是英文版本的情況,在激活中文版資料片后,在steam里面更換語言(從英文更改為中文)更新后出現的error,如果有同類問題的朋友試一試用這個方法解決,因為我們公司的幾個朋友都出現了偶這個問題所以我把自己的解決方法分享出來。圖1:在steam啟動游戲的時候出現error的提示圖2:查看error對話框右下角的view report details按鈕查看錯誤的來源圖3:你可以查看warger.txt這個文檔,看看問題出在哪里。圖4:在Windows my document下面找到這個warger的文件,查看failed的原因。圖5:在steam的游戲目標下面X:\Steam\steamapps\common\dawn of war 2\GameAssets\Locale 里面看到Tchina
與星際爭霸一代相比,蟲族的結構變化相當大,這不僅僅表現在建筑的變動和科技樹的更新,更重要的是由此引發(fā)的兵種組合與基本戰(zhàn)術的變化。一代中蟲族最常用的幾個戰(zhàn)術如小狗加飛龍、刺蛇海、小狗大象蝎子流等等,在二代中均不能照原來的路子走了,因此在封測剛剛開始的時候,蟲族玩家的勝率一度是最低的,用蟲族的玩家也很少;隨著暴雪發(fā)布第一次平衡修改補丁,加上小強(蟑螂)作用的發(fā)掘,無論是蟲族的使用者還是這個種族本身,都開始迸發(fā)出原有的那種狂野與邪惡的魅力,蜂擁的蟲群也開始在各大地圖上重新找回昔日的自信。閑話少說,下面來看星際2中蟲族的兵種。工蜂(Drone):蟲族農民單位,作用與一代相同,為采集資源、修建建筑及打人(效率很低),建造建筑的方式沒有改變,依然是以身相許,故此蟲族的建筑相對比較便宜,畢竟包含了一只工蜂的成本在內(如蟲族氣
自星際2beta發(fā)布以來,蟲族經歷了一個由弱到強的過程,從蟑螂價值的被發(fā)現,到暴雪第一次修改兵種平衡,再到蟲族傳統(tǒng)兵種飛龍和刺蛇用法的全新詮釋,Zerg --這個邪惡而狂野的種族開始初露猙獰,看似弱小的蟲群單位以其數量的恐怖和狂野不羈的戰(zhàn)法,開始走進蟲族敵人們的噩夢。本篇圖文戰(zhàn)報就是由美服著名星際2達人KHB對戰(zhàn)Louder(游戲中的ID是TeamEG),KHB的蟲族在對抗人族初期吃足了苦頭,幾乎全軍覆沒,但他以超乎常人的毅力堅持了下來,始終以弱勢的兵力與對手周旋,三度變"不可能"為可能,最終上演驚天大逆轉,硬是吃掉了一直壓制著自己的人族,迫使對方打出了GG。好了,我們閑話少說,本艦下面就帶大家進入到這場精彩的戰(zhàn)斗中來。對戰(zhàn)地圖是戰(zhàn)爭草原,這是一張1v1地圖,雙方分別位于左下和右上的對角線位置,所以探路方面問題
有人說星際2的小狗RUSH打法比1代受到削弱,因而大多數人在星際2中更喜歡蟑螂和刺蛇了。而我這期戰(zhàn)術研究向大家介紹的正是ZVP的小狗RUSH。也許你會對這種冒進的蟲族前期打法感到不放心,沒關系,我下面將會從細節(jié)上來教導大家。 開局:13人口狗池。補充兩個農民。然后讓一個雄蜂去對手家中探明對手意圖。再補充一個房子和農民。圖 1 13人口狗池圖 2 雄蜂前線騷擾狗池一好,馬上造女王和小狗一對,同時放下氣礦。圖3 狗池好了造女王和小狗,放下氣礦 將基地的集結點設置在入口處,同時錢足夠時拍下分礦。再補充農民和一個房子。圖 4 集結點設置在入口處圖 5 錢足夠拍下二基地造出來的兩只小狗去對方家中摸清虛實。同時基地里再造一個女王,然后全部卵出小狗。圖 6 小狗探明
來源:TeamLiquid 作者:Liquid.Nazgul 翻譯:PCG_Tibbers從我第一次玩星際2的beta到現在已經有3個多禮拜了。星際2在這期間的變化很大。暴雪對游戲進行了3次補丁,每一次都使得游戲中戰(zhàn)略發(fā)生變化。在第一個星期,天梯系統(tǒng)的配對似乎只注重配對速度,而沒有注重配對質量。所以很多新手和老手會有交鋒。雖然我不記得暴雪那個補丁里面修正了這一項,但是現在看來這個問題已經解決了。實際上這個改變對平衡的測試很有幫助。在Garimto博客的文章前,我就在MSN上和Smuft討論過傳送門的戰(zhàn)術。在我們討論的同時,白金組已經有一個個神族在這種戰(zhàn)術面前倒下。有些人繼續(xù)尋找可以破解這種戰(zhàn)術的辦法,有些人就在論壇上抱怨平衡性。我想對廣大玩家這樣說:你們的工作是玩星際2,想出各種各樣的戰(zhàn)術,而暴雪的工作是改善游
開場動畫中寫著「他們說有些人具有天賦」,咦,這不是在說我嗎?隨著美國職棒即將正式開打,MLB 2K10《職棒大聯盟2K10》也在3月發(fā)售了。也許很多人都存在著跟我一樣的疑問,上一代那一堆惱人的臭蟲問題與線上對戰(zhàn)延遲問題解決了嗎?是不是還是跟《職棒大聯盟2K9》一樣差?。课覀儚腉AMESPOT網站的評分就可以知道,這一代有極大的進步:《2K9》的評分是4.5分,《職棒大聯盟2K10》他們給了7分,雖然離完美還有一大段路要走,但這樣大的進步也值得我們給制作團隊鼓勵一下了。介面跟《NBA 2K10》一樣,有MLB TODAY每日更新,可以直接參與今日每一場賽事,當然球員所有資料也都是最新的?!堵毎舸舐撁?K10》的圖像上跟上一代相差不大,該像的人都還是很像,有一些做的不像的,在這一代中也沒太多改進。不過2K系列的運動
全新一季的美國職棒即將于今年四月開打,再加上近日道奇隊來臺進行表演賽,臺灣的棒球熱度依然未減,這些都可以從各大新聞的運動版頭條,以及游玩MLB 2K10《職棒大聯盟2K10》多人連線模式的臺灣玩家日益增加,就能知曉。筆者特別邀請?zhí)丶s作者信大來測試《職棒大聯盟2K10》的多人連線,以下就是這次的連線心得介紹。這場一對一的多人連線模式,筆者選擇的是波士頓紅襪隊,信大則是擔任紐約洋基隊,并由洋基隊先攻。這次《職棒大聯盟2K10》的連線品質,算是近年幾代中(2K8、2K9)最滿意的作品。整體的連線品質大幅改善,先前揮棒延遲、無法準確投球的缺點,在這里可以說是過去式了。值得一提的是,在多人連線的球場上看不太出來與單機的分別,也不太有特別降低光影特效、人物材質來迎合連線品質的狀況出現。在不知不覺中賽事已經進行到六局下半,好
其實道理很簡單 悟空的小猴子本質上和武器上裝的分身是一個原理 都是分身 小猴的攻擊當然不帶屬性 因為他們本來就是分身嘛 但小猴子的攻擊也會和分身一樣在你發(fā)動屬性時提高攻擊力其實我要說明的就是悟空R的正確用法 就是R放出小猴子+屬性發(fā)動的C技
首先是原文:我的修改理念:在koei原有的招式系統(tǒng)和風格上再構建,力求平衡,有一定的觀賞性和可玩性,同時能夠體現出不同角色群體間各自的戰(zhàn)斗特點和側重類型(加入了職階和屬性概念).一些名詞:攻擊類型:普攻和蓄力的構成方式.普攻進化型:普攻最多12方,蓄力只有一段,進化普方帶角色屬性.蓄力進化型:普攻最多9方,蓄力最多3段,進化普方帶角色屬性.技能類型:由R鍵體現出的角色特性.力型:攻擊自帶剛體(被動技能),第一方崩防(被動技能),R技有兩段:R1-1和R1-2.技型:攻擊自帶破天(被動技能),被打可反擊,眩暈可反擊(主動技能),R技有兩段:R1和spC.速型:攻擊可跳躍(主動技能),空中兩段跳躍(主動技能),R技有兩段:R和LR.屬性類型:六個,可以有不同的表現形式.火:炎,極意,勇猛水:冰,吸活光:陽,雷暗:斬
其實我一直想說combat rifle叫突擊步槍,因為寫明了叫combat rifle,就不要叫沖鋒槍了。嚴格的說,突擊步槍必須要有以下特點:* 它必須是一件個人武器,并擁有槍托;* 能夠以全自動或半自動模式射擊;* 它必須以中間型威力槍彈或小口徑步槍彈進行射擊:威力比手槍強,但威力不及標準步槍或戰(zhàn)斗步槍;* 彈藥必須由可拆卸的彈匣提供。后面這個rifle就是步槍,或者叫來福槍,以前老的片子里的狙擊手的槍在片子里經常會被叫來福槍,因為二戰(zhàn)期間未真正出現過狙擊槍,都是從來福槍改造而來,第一次正式使用是在越戰(zhàn)的時候出現了狙擊槍步槍、來復槍(rifle) 是指有膛線(又稱來復線)的長槍。單兵肩射的長管槍械。主要用于發(fā)射槍彈,殺傷暴露的有生目標,有效射程一般為 400米;也可用刺刀、槍托格斗;有的還可發(fā)射槍榴彈,具有點
星際爭霸2常用快捷鍵合集,也是方便那些新手又懶的看介紹的玩家記憶。游戲內基本操作F10 游戲菜單F11 聊天記錄F12 幫助信息ALT+G 地圖標記ALT+T 顯示/隱藏小地圖地形ALT+F 結盟選項CTRL+ALT+F 顯示FPSPage UP / Page DOWN 調節(jié)視角上/下/左/右 滾動屏幕鼠標滾輪 調節(jié)視角高度拖動鼠標滾輪 以鼠標滾動屏幕SHIFT+任意指令 創(chuàng)建指令序列空格Space 將視野移動到最近一次或上一次警告區(qū)域退格Backspace 將視野移動到本方基地ALT 顯示/隱藏單位血量條菜單操作O 游戲選項設置P 暫停游戲E 退出游戲G 返回游戲退出游戲菜單Q 退出游戲E 退出星際2程序C 取消單位操作F1 選擇閑置的農民單位鼠標左鍵 選擇單一單位 / 執(zhí)行所選命令拖動鼠標左鍵 選擇區(qū)域內單
My Documents\My Games\Dawn of War 2\Settings 下找到configuration.lua用記事本打開,把以下幾項的value = 2改為value = 3effectsfidelitytexturedetailraindetaileffectsdensity
三,組合修改篇修改前請備份相關文件本篇內容較為復雜,量力修改即可1.武器射程修改是不是覺得你的武器射程太近了;那么修改吧 不過不要過分;否則會大大影響你的游戲樂趣的用PFM打開PATCH.PACK修改武器之前 要注意2個設置要取消掉一個是主菜單欄FILE下的 CA PACK ARE READ ONLY(不去掉此項你是無法保存你的PACK修改內容的)第二個是右邊欄 快捷操作欄(即ADD ROW那一欄;后面的OPTIONS下面的USE FIRST COLUMN AS HEADER(不去掉此項的話,武器名稱編輯你是無法編輯的)打開到如下圖的路徑OK 點擊右邊欄 這里面都是我們要的武器屬性名稱這里要注意的是 這里的武器都是通用屬性;也就是說如果這個武器的屬性你修改了;那么對應的持有持武器的兵種也會是這個效果;不管是你還
我第一輪全破時間68小時、隊員陣亡三位,目前全破已第二輪,結果這次好像超過70小時-.-難度這種東西果然還是不要亂選吶!!!這款美式動作射擊+RPG對話要素等設定真的太吸引人了,唯一美中不足的地方就是沒有中文化,要深入了解劇情還有設定的部份必須做點功課,畫面好的沒話說,遠超越日廠大部分RPG,對話配音不矯情做作,能夠很輕易的將人帶入劇情中,游戲中的世界、種族、文化差異等細部設定在了解后更是讓人驚艷,我從來不知道外星人可以設定的那么迷人,當然質量中磅礡的配樂也是讓人容易帶入游戲兼沉迷的原因喔!!!當然善惡質的設定也是質量系列中相當有趣的設定,無論是進行大、小任務,或是與隊員之間的對談都會影響到這個數值,玩到最后,最讓我害怕的是自己那種帶有太多個人情緒的選擇(例:不爽我就殺你,爽我就好言相勸)結果導致自己不善不惡-
前作放戰(zhàn)術核彈的鬼子改名叫幽靈特務了這次的幽靈特務被定位為生物狙擊手,實則是不堪打,躲遠遠放招比較實在且造價昂貴,要100晶200瓦斯不過對神族使用EMP彈,依舊犀利,隱形能幫助潛入敵陣隱形須研發(fā),發(fā)動消耗25能量,之后每秒扣0.9能量,最高能量200核彈則需于幽靈特務學院研發(fā)1分鐘可完成,本作中核彈也不占人口核彈最長設置距離是12格范圍內300點傷害,建筑物再+200不過外圈傷害會較少,內圈大小約是核彈落點方圓9X9的區(qū)域只是圖片中的感應塔耐久只有200,所以有效范圍都爆了這次設置時還會貼心的顯示范圍和影響建筑,上面會有圈圈表示會轟到而設置后到特務可以移動的時間很短如果自己站在爆炸范圍內,要第一時間離開核彈,明明是我最不喜歡的種族在用的武器阿>.<碉堡是3X3建筑中央的9間雕堡一次爆光外圍的碉堡都
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