首先是解放奴隸任務(wù)一邊是奴隸一邊是奴隸販子據(jù)點(diǎn)都是林肯紀(jì)念館關(guān)于林肯頭消失了所以看玩家喜好要幫哪一邊個人是幫奴隸解放去歷史博物館地下找回大海報(bào)奴隸方的據(jù)點(diǎn) 地圖右上角 Ruin 前往林肯紀(jì)念館的路上 看到了吧雖然是殘破不堪仍然認(rèn)的出來吧 這是史前博物館地下找到那張大海報(bào)的地方 林肯紀(jì)念館 館內(nèi)望出去的方尖碑 任務(wù)完成后解放奴隸方就會修復(fù)林肯頭喔接下來是找回小提琴任務(wù)藏在山谷間委托人的家 委托人是86避難所的幸存者 86避難所入口 里頭一片暗 荒廢許久 小提琴在錄音室內(nèi)取回 可以要求委托人演奏給你聽喔接下來是未爆核彈解除任務(wù)你可以選擇引爆 或是解除引信有個該死的家伙在變種僵尸老板的沙龍旅店內(nèi)要求你引爆個人
新建球員完成了前兩步之后已經(jīng)徹底有頭有臉了,看到開場動畫中的自己會不會很興奮呢~但是不知道大家會不會有這樣的情況:控制球員打球時總覺得很別扭,與自己所預(yù)期的能力表現(xiàn)不太相符。答案就在于球員能力的編輯這一關(guān)鍵步驟中,如果不清楚各項(xiàng)屬性的真正含義,就算玩家技術(shù)再一流,也難免會讓人力不從心。與LIVE系列比起來,2K的能力編輯已經(jīng)分散到每個很細(xì)致的點(diǎn)上面了,以使得所創(chuàng)建的人物更貼近真實(shí)化,我們先來看基本屬性(同樣適用于MP球員加點(diǎn)參考)對于球員的屬性,請大家不要隨意想當(dāng)然的判斷什么就是什么以下內(nèi)容為本人反復(fù)模擬得到大量數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上建立的結(jié)論舉一個簡單的例子,我的新建球員姓名:CE ER 位置:PG/SF 風(fēng)格:All-Around風(fēng)格方面:五大位置共31項(xiàng)風(fēng)格可供選擇,再次完全可憑個人喜好去選
做了幾貼教程,依然有玩家們的各種疑問提出,在此先行Read me大多數(shù)玩家的阻力來自面補(bǔ)的實(shí)現(xiàn),其實(shí)作為新建球員DIY步驟來說,我特意將面補(bǔ)步驟放到第一步是有原因的。因?yàn)槲业姆椒ㄊ抢矛F(xiàn)有的球員面補(bǔ)“移植”到自己身上,而不是傳統(tǒng)意義上的“捏臉”。這雖然是一條省事的捷徑,但是其間會牽扯到Portr/ID的相對調(diào)整。由于有此步的存在,第二步照片步驟中在調(diào)整完P(guān)ortr/ID后間接地完全省去了iff對接過程,省事省力不影響結(jié)果。但如果兩步對調(diào)的話則截然相反,每一次調(diào)整Portr/ID后都要進(jìn)行iff對接。我在寫教程前的實(shí)驗(yàn)中曾先打照片后移植面補(bǔ),打完照片再打面補(bǔ)前發(fā)現(xiàn)iff已和Portr/ID匹配,繼續(xù)的話必定要更改Portr/ID,若再想匹配iff的話勢必影響之前打好的照片。雖然這樣也行的通(只要你足夠的耐心并且操
素材資源來自 Kengeki v0.91Kengeki v0.91 下載地址 https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=10236看到1.105出來了,這下這個在1.104環(huán)境下運(yùn)行的Kengeki v0.91會不會有什么問題可就不知道了===================================================================嘛,雖然Kengeki v0.91里面的攻擊動作有那么一點(diǎn)腦殘,不過新的人體模型和面部貼圖還是不錯的,如果把其中的4個頭部模型、1個女性身體模型、22個男性發(fā)型、23個女性發(fā)型、20張面部貼圖往Native中一扔的話會有什么結(jié)果呢。這是我自己的女性角色,不知道大家圖看不看的到換個發(fā)型感覺就完全不一樣了如
很多操作看似簡單。但如果要透徹地掌握星際2的微操作,對于星際2操作原理的掌握是必要的。TeamLiquid整合了一個非常全面的操作指南,PCG決定翻譯出來給想要更深入了解微操作的玩家分享:基礎(chǔ):1.選擇單位時,可以用鼠標(biāo)左鍵逐個選中,也可以按住左鍵拉一個方框,方框內(nèi)的單位會被選中。2.如果想要使得選中的單位退出,按住Shift鍵然后點(diǎn)擊已經(jīng)被選中的單位,或者按住Shift然后點(diǎn)擊屏幕下方的選中單位列表。3.要選擇所有同一種類的單位,按住CTRL然后點(diǎn)擊想要選擇的單位。同樣,你可以雙擊那個種類的任何一個單位。以上方法將會選中現(xiàn)有屏幕中所有的同一種類的單位。4.如果要將一些部隊(duì)加入某個編隊(duì),先選中這些部隊(duì),按Shift+目標(biāo)組隊(duì)。5.如果你要讓某個兵種退出選擇,按住Shift+CRTL,然后點(diǎn)擊兵種中任意一個單位。
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新手可直接跳過本貼...------------------------------------------------前篇球員的基本屬性設(shè)定的只是球員的硬件能力,傾向性的屬性能力才真正決定一名球員到底會不會打球搞定了基本屬性之后,一般的玩家就可以將球員注冊實(shí)踐了。本貼教程將繼續(xù)深挖,帶領(lǐng)追求完美的高手們翻開“傾向性”屬性能力設(shè)定篇!說在前面,“傾向性”屬性能力會根據(jù)球員不同位置有一個通用初始設(shè)定,若要修改,一定要精而細(xì),不得馬虎。如果不想看到自己的球員在場上的表現(xiàn)像一個無腦的門外漢的話就耐心的看下去吧。“傾向性”設(shè)定在模擬比賽時會得到最全面的體現(xiàn),而其中大多設(shè)定對手控比賽沒有影響---------------------------------------------------【屬性名稱:解釋,*高數(shù)值表現(xiàn)
(寫在前面,本心得不適合那些“數(shù)據(jù)流”的玩家參考)文章很短,核心的內(nèi)容我不用花上萬字來表達(dá)。我想說什么,你們應(yīng)該懂得。很多人都抱怨哪哪不真實(shí)而放棄,或者輕易的刷出非人類的數(shù)據(jù)而炫耀平心而論,這款游戲已經(jīng)做的夠真實(shí)的了,按套路去玩,就不會出現(xiàn)各種變態(tài)的“不真實(shí)”了這只是心得篇的第一帖,只是先泛泛的談一下怎么玩才真實(shí),mp模式則最能體現(xiàn)舉例來說,目前本人mp人物(Tracy Hesitate)總評51,運(yùn)動型后衛(wèi),場均7.2分+2.7籃板+4.8助攻,投籃命中率50.1%其中三分球命中率31.0%??赡苡行┤藭f我的數(shù)據(jù)垃圾,但是我可以很得意地說我很享受我的菜鳥賽季。我一直是在按照真實(shí)的NBA節(jié)奏來打球,作為一個新秀,盡量將自己的出手次數(shù)控制在“上場時間/5”(次)左右。盡管mp刷分太容易,但是過多的出手次數(shù)難免太
分享下我的雙持戰(zhàn)士最高難度下的心得,如果你是修改黨就不要繼續(xù)看下去了。3個職業(yè)我都玩過,說實(shí)在的打到后面最輕松的只有戰(zhàn)士這一個職業(yè)(原版+原味)。注意我說的是最輕松。下面說明打法:首先說屬性,力量+防御。有信心的可以4力+1防這么加,比較穩(wěn)妥的就是3:2。其實(shí)到后期你加的屬性都不如裝備上加的多,所以屬性很隨意。前期沒有毀滅的時候,用瘋狂攻擊度過前25級(有洗點(diǎn)藥水大可以加個幾點(diǎn)后期再洗),用鎖鏈攻擊輔助(點(diǎn)2點(diǎn)就可以,后期洗掉)核心技能(加滿):毀滅F1 霜盾F2 幻影護(hù)甲F3 腐蝕護(hù)甲F44個技能缺1不可,完美解決了戰(zhàn)士的生存+攻擊力問題。毀滅特點(diǎn):DPS成長高,越往后越狠;最關(guān)鍵的一點(diǎn):由于是向前沖刺,所以無形中躲開了無數(shù)的攻擊,記?。哼M(jìn)攻就是最好的防守,玩戰(zhàn)士毀滅一直不要停,移動中的戰(zhàn)士是最安全的。小技巧
最近癡迷于AC2 通關(guān)后決定做一組全處決GIF 每個動態(tài)圖都在1.5M左右 畫質(zhì)很高 2M以上帶寬的朋友觀看不是問題 可以用作論壇簽名什么的我比較鐘愛最后那套白銀鎧甲 配佛羅倫薩的披風(fēng)很帥氣 所以都是這套衣服的,一下特挑選幾幅分享與大家: 經(jīng)常暴打琵琶哥
基本操作#e#作者咖啡天使 可麗兒,蔡坤霖基本操作鼠標(biāo)左鍵---武器射擊鼠標(biāo)右鍵---使用特殊能力鼠標(biāo)中鍵---更換彈藥鼠標(biāo)滾輪---更換武器W---前進(jìn)A---向左走D---像右走S---后退C---蹲下SPACE---跳躍R---裝填武器左Ctrl---使用First AID kit(血包)F---使用/搜索/拿取B---黑客L---收聽最近拿到的錄音J---回到身體中(使用偵察兵技能時)ALT---心靈護(hù)盾T---瞄準(zhǔn)Shift---體技Q---上一個能力Z---下一個能力M---地圖F12---快速存盤F12---快速讀取數(shù)字和F1到F9分別是對應(yīng)著各種武器和能力..敬請留意下面簡單的介紹一下這作的黑客系統(tǒng)BIOSHOCK2里新添加了一種武器叫遠(yuǎn)程黑客工具,通過發(fā)射黑客飛鏢來達(dá)到遠(yuǎn)程黑客的目的.這作主要
加點(diǎn):我玩魅力型的。力量加到10可以拿攻城弩。敏捷加12騎戰(zhàn)馬。剩下的都加了魅力,魅力升到27,9級統(tǒng)御,之后加智力到9,看書把統(tǒng)御加到10。開了150人的戰(zhàn)場。開最高傷害,開高AI。直面人生。選擇NPC是杰姆斯這系。。杰姆斯做醫(yī)生,德賽維向?qū)?,雅米拉?zhàn)術(shù)工程家,克雷斯搶劫掠奪家,班達(dá)克交易經(jīng)濟(jì)學(xué)家。剩下三個戰(zhàn)斗型。(玩到現(xiàn)在,感覺初期的安排有點(diǎn)失誤,完全可以讓杰姆斯,德賽維一個多學(xué)一個工程,一個多學(xué)一個戰(zhàn)術(shù),這樣就只需要4個NPC,交易和掠奪也可以完全放棄,只需要兩個npc就OK了。)1、經(jīng)商起家:初期經(jīng)商,先招募10個絲襪壯丁,練到重騎兵,倒賣鹽鐵、葡萄酒賺錢,順道招人。經(jīng)商幾輪就可以賺幾萬。給自己買匹戰(zhàn)馬,一把趁手的武器就OK了。2、扒??苎b:接著大家眾所周知的去找倒霉的???,說他倒霉,因?yàn)楹?茈m說是寇,
首先要感謝漢化組和3dm,很久沒遇到讓我這么投入的游戲了,如果沒有漢化,那肯定很郁悶。我只玩了戰(zhàn)士、滲透者、異能者3個職業(yè)。首先說下技能吧。技能里面,我覺得比較有用的有掠奪、扭曲、能量汲取、地獄火手雷、點(diǎn)燃等,另外隊(duì)友升級小隊(duì)燃燒彈也很好用。因?yàn)楦唠y度里面,是個敵人就被生物屏障、裝甲、護(hù)盾包的緊緊的,那些需要破盾才能用的技能,比如沖擊波、牽引等在低難度很強(qiáng)大,到高難度就抓瞎了。用戰(zhàn)士滲透者時,幾乎除了激素隱形就用掠奪了,除了不能打護(hù)盾,其他的通吃,敵人中了喪失行動力,還能給自己加血,至于護(hù)盾就靠隊(duì)友或者子彈了。畢竟這兩職業(yè)主要用武器殺人。至于異能者,他有個逆天的技能——奇點(diǎn)。這個技能最大的好處就是不管敵人包著啥皮,統(tǒng)統(tǒng)可以射出去,而且持續(xù)時間超長,敵人有護(hù)盾裝甲屏障時雖然傷害很低,但是引力會阻擋敵人的動作,比較
五代雖不是3D0制作,但其水準(zhǔn)其精神皆有繼承到,英雄無敵系列素以畫面精美為主要特色,本作亦是而且還是3D全場景,非常值得一玩。缺點(diǎn)就是難度過高,高到開作弊都不一定能全破。我記得好幾年前就破到剩沒幾關(guān),但電腦實(shí)在太強(qiáng),用簡易模式一樣過不了,后來就放棄了,最近有幸在巴哈當(dāng)達(dá)人才順便把一些圖文補(bǔ)一補(bǔ)。一開始是獅鷲帝國的國王尼可萊和女皇伊莎貝爾的婚禮..突然間惡魔攻入,一陣混亂伊莎貝爾被帶離皇宮,留下國王單挑一只惡魔總共有六章,每章還有五小關(guān),玩到天荒地老@@"第一章,人類陣營,國王已去迎戰(zhàn)惡魔,伊莎貝爾也組織軍隊(duì)前往協(xié)戰(zhàn)哇~看一樣美麗的3D造景,這游戲僅占記憶體20M 很神奇吧,開個IE有時都200多M不知在吃啥鳥資源。不同以往,5代可以拉遠(yuǎn)或放大,各環(huán)境風(fēng)吹樹動都做的非常細(xì)膩,玩起來非常開心。一樣有木頭、金礦、鍋、
由RPG大廠BioWare制作的歐美式奇幻RPG《龍騰世紀(jì):起源》(Dragon Age: Origins)在2009年推出后,在玩家間有著極高的評價,更幾乎橫掃各大游戲媒體的「2009年-年度最佳RPG」獎項(xiàng)。當(dāng)然啦,既然首作的標(biāo)題都說明了這只是個「起源」(或者翻譯為「起源」),后續(xù)作品的發(fā)展當(dāng)然是不免俗的事,《龍騰世紀(jì):起源》的首款后續(xù)作品《龍騰世紀(jì):起源─覺醒》(Dragon Age: Origins – Awakening)堂堂登場!有沒有發(fā)現(xiàn)這游戲名稱越來越長了? 而且《起源》其實(shí)也還保留在游戲的標(biāo)題里,事實(shí)上這次推出的作品《覺醒》并不能算是完全的新作,在定位上也不是「二代」,而是「擴(kuò)張資料片」(Expansion Pack),也就是游戲的系統(tǒng)完全的沿用,但加入了新的地圖、角色、敵人,也有著更多的技能
游戲有新穎的團(tuán)體戰(zhàn)斗和自定義選擇角色,每個種族都有各自不同的糾葛和傳奇冒險。每個行為將改變世界的命運(yùn),展現(xiàn)傳統(tǒng)RPG游戲的精髓。那么下面就來告訴大家戰(zhàn)士 天賦怎么選。戰(zhàn)士Warrior —— 戰(zhàn)士系Row #1:Powerful → Threaten → Bravery → Death Blow Row #2:Precise Striking → Taunt → Disengage → Perfect Striking Dual Weapon —— 雙持武器系Row #1:Dual-Weapon Training → Dual-Weapon Finesse → Dual-Weapon Expert → Dual-Weapon Mastery Row #2:Dual Striking → Ripost
法師Mage —— 法師系Row #1:Arcane Bolt → Arcane Shield → Staff Focus → Arcane MasteryPrimal —— 元素系(Primal的意思是原始的、根源的,翻成原力有點(diǎn)怪,其實(shí)就是元素系法術(shù))Row #1:Flame Blast → Flaming Weapons → Fireball → InfernoRow #2:Rock Armor → Stonefist → Earthquake → PetrifyRow #3:Winter's Grasp → Frost Weapons → Cone of Cold → BlizzardRow #4:Lightning → Shock → Tempest → Chain LightningCreation
盜賊Rogue —— 盜賊系Row #1:Dirty Fighting → Combat Movement → Coup de Grace → Feign DeathRow #2:Below the Belt → Deadly Strike → Lethality → EvasionRow #3:Deft Hands → Improved Tools → Mechanical Expertise → Device MasterRow #4:Stealth → Stealthy Item Use → Combat Stealth → Master StealthDual Weapon —— 雙持系注:請參考戰(zhàn)士的Dual Weapon,都是相同的戰(zhàn)斗天賦。Archery —— 射術(shù)系注:請參考戰(zhàn)士的Archery
Dragon Age: Origins Character Creator圖文詳解Step 1:Character Generation —— 角色創(chuàng)建Row #1:Gender —— 性別 Row #2:Race —— 種族Row #3:Class —— 職業(yè)Row #4:Background —— 出身背景Step 2:Appearance and Voice —— 外貌及語音Step 3:Attributes —— 屬性注:戰(zhàn)斗天賦中的持續(xù)姿態(tài)是指一旦激活就常駐的天賦,此類姿態(tài)天賦中的upkeep的意思一般指維護(hù)費(fèi),我翻成了持續(xù)消耗。說明一下這個“持續(xù)消耗”,比如你有100的stamina(耐力值),再開個upkeep 30的姿態(tài)的話,此時你不再有100點(diǎn)stamina可用,最大的stamina變成70點(diǎn)
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