本張地圖的主要目的是指引卡拉(Khali)的戰(zhàn)士前往薩庫(kù)拉斯星上僅存的卡拉神殿并成為一名圣堂武士。 游戲是第三人稱追尾動(dòng)作游戲。操作說明:WASD進(jìn)行移動(dòng)(轉(zhuǎn)身的同時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭)鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行格斗攻擊鼠標(biāo)右鍵旋轉(zhuǎn)鏡頭空格鍵跳躍 初次接觸這張地圖,在他的操作上找到了WOW的感覺,在這里不得不佩服星際2地圖編輯器的強(qiáng)大- - 游戲里的主角還擁有它的特殊能力: 幽能爆破 - 快捷鍵Q,短射程的范圍傷害。25能量。 幽能沖擊
因?yàn)閷W(xué)校評(píng)估是事情,加上機(jī)器出問題,已經(jīng)整整六天沒有見過sc2的界面了。今天快馬加鞭奔赴網(wǎng)吧,帶來一篇Lucifron 與HayprO在Steppes of War上面一場(chǎng)TVZ的戰(zhàn)斗。話不多說,速速開始。先來說說這張地圖,一張兩人地圖,由于雙方直線距離非常近,所以很容易在初期發(fā)動(dòng)RUSH。本場(chǎng)戰(zhàn)報(bào)就是前期對(duì)抗比較激烈,而以至于雙方?jīng)]有后期的較量。不過前期的對(duì)抗過程也是蠻刺激的。Lucifron黃色人族出現(xiàn)在地圖7點(diǎn)鐘位置,HayprO紅色蟲族出現(xiàn)在地圖1點(diǎn)鐘位置。 Lucifron選擇比較常規(guī)的開局,9SCV放置第一個(gè)BS的正常開局。這個(gè)關(guān)鍵的時(shí)間點(diǎn),是看出蟲族動(dòng)向的時(shí)間點(diǎn)。 HayprO則是選擇直接拉出兩個(gè)工蟲,之間奔向了Lucifron的基地所在位置。建造完畢的SCV繼而放下了第一個(gè)兵營(yíng)。 HayprO的
大家好,本艦從這期新手專題開始給廣大新手玩家介紹星際爭(zhēng)霸2中的常用對(duì)戰(zhàn)地圖,以及在各張地圖對(duì)戰(zhàn)時(shí)的注意點(diǎn)和建議戰(zhàn)術(shù)等等。Lost Temple(以下簡(jiǎn)稱LT)是星際一中的老圖了,并且是SC和WAR3的經(jīng)典比賽用圖,暴雪也因此理所當(dāng)然的將其制作成為SC2中注重平衡與變化的新一代對(duì)戰(zhàn)用圖( 1v1和2v2均可),保留了四個(gè)主礦點(diǎn),四個(gè)分礦點(diǎn)和左上右下兩個(gè)島礦,這使得廣大SC和WAR3的老玩家對(duì)其相當(dāng)熟悉,上手也很方便。下面,我們進(jìn)入地圖。與SC1的LT地圖相比,主要變化在于將原來的四個(gè)"第三礦",即原高地下的四個(gè)有錢無氣的分礦取消,增加了兩個(gè)有錢有氣的富礦(分別位于中央大陸的左上和右下位置,與兩個(gè)島礦在同一條直線上),同時(shí)在中央神廟的左上和右下(又是這兩個(gè)方向)增加兩個(gè)塞爾納加瞭望塔,因而無疑增加了自左上到右下這條
觸發(fā)器篇 首先來看一下觸發(fā)器的所有目錄,將不同的觸發(fā)效果放到不同的目錄下,有利于分類管理。 圖 1 觸發(fā)器目錄 解釋一下:第一個(gè)是MENU,就是按下ESC按鍵屏幕左上方出現(xiàn)菜單;第二個(gè)是AIMOVE,就是中立控制的五輛奧迪的智能前進(jìn)和賽跑的觸發(fā);第三個(gè)MOVEMENTANDOTHER就是玩家控制紅色奧迪移動(dòng)的觸發(fā)和其他一些東西;第四個(gè)觸發(fā)器是初始化,就是初始化地圖時(shí)的一些參數(shù)調(diào)整;第五個(gè)是變量,所有的全局變量都在這里;最后一個(gè)是OUTOFTRACK,就是判斷玩家的紅色奧迪是否出軌,若出軌就被踢出局。 下面我將詳細(xì)
Terrazine 采集任務(wù)揭秘 首先你可以看到星際爭(zhēng)霸2:自由之翼的官方Logo,由于他們特意制作了一個(gè)特殊的logo,因此我們?cè)O(shè)想會(huì)在將來游戲正式上市的時(shí)候會(huì)看到這個(gè)新的Logo。 接下來會(huì)有所有的截圖以及游戲描述! Terrazine 采集任務(wù) #1 -Jim Raynor的隊(duì)伍將會(huì)受雇于別人去采集Terrazine氣體,這是一種價(jià)值很高的資源,在完成任務(wù)后將會(huì)得到一些資源來繼續(xù)他對(duì)抗Arcturus Mengsk的戰(zhàn)斗。 為了采集到氣體,SCV必須在氣礦上面建造一個(gè)小
唯一幸存者最好玩的可能是它的那個(gè)Survivor模式,正常情況下很難撐過12分鐘,前段時(shí)間老在網(wǎng)上游蕩想找個(gè)修改器,可惜都是只有改分?jǐn)?shù)的,那個(gè)游戲的Mass數(shù)(金錢數(shù))卻是無法用CE啊,銘揚(yáng)啊之類的游戲修改工具修改,郁悶了N天后,靈機(jī)一動(dòng),為什么不試試修改右上角的人數(shù)呢?說干就干,用CE,查找右上角的人數(shù),然后讓怪吃掉一個(gè)人,再查找,終于出來兩有用地址,一改,成功啦,現(xiàn)在各位真的可以體驗(yàn)什么叫炮山箭海了,哈哈,有圖有真相注意右上角的人數(shù)壯觀的炮塔群
經(jīng)過本人多天的努力今晚終于研究出讓電腦變強(qiáng)一直出兵的方法,以前曾修改過軍團(tuán)金錢和兵糧,但是電腦還是兵力太少不抗打,后又修改過城防到40000以此希望電腦變得抗打點(diǎn),可是還是不行還是太弱,于是本人不斷研究本人和自己研究終于弄出來讓電腦強(qiáng)的不能在強(qiáng)了一直狂出兵方法如下都是本人測(cè)試過的無任何問題 注意本人用的是日本原版 發(fā)放如下:1 用修改器修改你想玩的劇本,把軍團(tuán)金錢兵糧修改到最大(修改器有指示上限是多少,然后比上限少個(gè)0不然數(shù)據(jù)溢出了)除了你自己軍團(tuán)除外2 用修改器修改歷史武將,把電腦勢(shì)力武將 登場(chǎng)一欄里為一般的武將 4項(xiàng)屬性 統(tǒng)率(帶兵多) 武勇(打仗厲害) 智略(陣法快) 政治(研究修城快) 修改為 200 自己勢(shì)力武將除外 注意一定要修改登場(chǎng)為一般的武將講原有武將修改 不要添加3用修改器修改建筑信息里 設(shè)施
Mark 23 (Suppressed) 自動(dòng)有MP-446 (Suppressed) 自動(dòng)有Desert Eagle 單人 模式市場(chǎng)P228 單人模式 機(jī)場(chǎng)Five-seveN 單人模式 washington monumentUSP .45 單人模式 (就爆個(gè)幾關(guān))P99 要系未系 extras - exclusive content 解任何武器前選擇一個(gè)空白既位unlock (估計(jì)系未正式放出黎既武器)自動(dòng)手槍 :Skorpion 單人模式 別墅SR-2M 合作模式 第一關(guān)MP7A1 extras - exclusive content解鎖衝鋒槍 :mp5-n 單人模式 機(jī)場(chǎng)mp5-sd3 (supressed) 單人模式 white box laboratoryump-45 (可消音) (就爆
先說怎么拿uplay點(diǎn)數(shù):1.首次登陸uplay獎(jiǎng)勵(lì)102.完成第一關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)10點(diǎn)3.升級(jí)滿任意一種槍支獎(jiǎng)勵(lì)20點(diǎn)4.把所有衣服的9種配件全部升級(jí)滿給30點(diǎn)(不包括用uplay點(diǎn)數(shù)換的俄羅斯“烏鴉”特工套)5.用sam fisher通完單人模式獎(jiǎng)勵(lì)40點(diǎn)uplay能換什么?1.細(xì)胞5的windows壁紙2.該作射程最遠(yuǎn)最精準(zhǔn)的突擊步槍(無消音)3.俄羅斯特工的“烏鴉”套4.傳說中的“Infiltration”模式(雙人合作配合不好會(huì)非常難....),也就是完美潛入版的hunter模式,在不被發(fā)現(xiàn)的情況下干掉所有敵人,一旦發(fā)現(xiàn)就gameover建議:大家別學(xué)我,上來就玩雙人模式........操作哪的都不熟練,coop有一關(guān)是純潛入模式,我那個(gè)技術(shù)啊......悲劇ID:fattor 網(wǎng)通2M 歡迎喜歡
以下心得全部為專家級(jí)別,版本4001、4031、4035,未測(cè)試其他級(jí)別是否有差異。寫實(shí)專家戰(zhàn)役無傷通的各位神癮請(qǐng)無視此帖??! 重要提示:最早1章汽油關(guān)有BUG的版本,其實(shí)后邊每關(guān)終章都有BUG(跑橋那關(guān)貌似沒有),不會(huì)像L4D1里那樣,2波僵尸潮+2波單坦克+結(jié)尾跑路,而是直接就到結(jié)尾跑路,所以一度還以為游戲終章偷工減料(途中死的跟狗似的,一到終章就NB,都知道打了封閉就開沖呵 ……)更新補(bǔ)丁后就正常了,守口2波+2坦克+跑路。膽汁在沖關(guān)前盡量留一個(gè)(實(shí)在沒有,雷也湊合),否則后患無窮,下文詳述。1、守口要留余量發(fā)動(dòng)僵尸潮的話,對(duì)策基本就2種——鉆屋子守或者甩膽汁跑路(2代手雷削弱了,準(zhǔn)備時(shí)間短,扔的位置不好很容易賠了夫人又折兵),前者居多。守口的話,所在的位置一定要夠大,或者有高低起伏,否則一旦被口水(sp
因?yàn)?代很不錯(cuò),所以入手二代,經(jīng)過多天奮戰(zhàn),打完了所有章節(jié)的寫實(shí)專家,我本人也不是什么高手,也就在這說一下自己的心得。首先有幾點(diǎn)要注意:1、寫實(shí)里小僵尸相當(dāng)經(jīng)打,我推薦所有的人都拿一把沙鷹,小僵尸一槍斃命,倒在地上時(shí)也能盡快的清完身邊攻擊自己的僵尸,為隊(duì)友救援自己贏得時(shí)間。2、因?yàn)榭床坏疥?duì)友輪廓,走散了一可以用麥報(bào)告方位,二可以聽聲音明白大致方向,最后一點(diǎn),可以看到隊(duì)友的手電發(fā)光的那個(gè)小白點(diǎn),幫助你快速找到隊(duì)友。3、配合默契的隊(duì)友比什么都重要。4、被噴了?不要急,讓隊(duì)友偉岸的身軀為你抵擋僵尸吧,你要做的就是退到一邊,看準(zhǔn)了放冷槍。后面是幾章的心得,因?yàn)榇蟛糠值胤阶⒁獾氖马?xiàng)都差不多,我就說幾點(diǎn)我認(rèn)為是難點(diǎn)的地方。第一大章第一關(guān):沒有特別困難的地方,和正常的專家模式差不多,坐電梯下樓以后,往火里扔個(gè)BOOM膽汁,方
首先說一下,這玩意兒很適合那些剛接觸L4D的玩家,或者玩的不是很熟練的;如果你覺得自己已經(jīng)是大神,那就別看了。歡迎加入L4D2聯(lián)機(jī)交流高級(jí)群,群號(hào)9361395L4D2的基本引擎和操作:L4D2還是基于CS:S的引擎,大體操作和CS無異,甚至設(shè)置都是一樣的。人物的行動(dòng)速度不僅僅因?yàn)檠孔兗t減慢,在黃血段,貌似也會(huì)受到一些因素減慢,但是沒有紅血那么慢。最慢的是瀕死狀態(tài),基本跟走路差不多的速度。這一代的跳躍被大大的削弱了,下落的速度很快,不可能像一代那樣做出夸張的跳躍了;而且稍微從高一點(diǎn)的地方掉下來就會(huì)摔掉很多血,這是跟一代差別很大的地方。一代有很多高地和BUG地段可以跳上去(比如一代的第二章最后一關(guān)碼頭防守,左右都有一塊無敵的石頭可以跳上去耍賴皮),這一代基本沒有了,想用BUG耍賴皮的大神可以洗洗睡了。系統(tǒng)的武器
Charger 沖鋒者介紹:沖鋒者形象類似坦克,不過一只手大一只手小,生命值較高,特殊能力是沖鋒,會(huì)撞飛阻擋在沖鋒路線里的生還者,并且會(huì)拖拽第一個(gè)被撞的生還者直到達(dá)到?jīng)_撞距離上限或者遇到障礙物,并且在自己死亡或者生還者死亡之前會(huì)持續(xù)的摔打生還者。沖鋒者的使用心得:沖鋒者并不像坦克那樣抗打,而又非常依賴自己的沖鋒技能,所以沖鋒者的最佳位置是在狹長(zhǎng)的通道里,并且通常要出現(xiàn)在生還者的背后偷襲,以免被生還者亂槍打死,而沖鋒時(shí)又可以一次性撞翻所有生還者,使得其他感染者可以乘機(jī)攻擊。至于其他的地形,沖鋒者就顯得非常的乏力,太開闊容易被躲,太狹窄又容易撞墻。總結(jié):沖鋒者并不是一個(gè)容易玩的特殊感染者,但是確實(shí)很容易上手的被感染者,只需要找個(gè)比較開闊的地方,瞄準(zhǔn)生還者,沖鋒,80%都會(huì)撞到幾個(gè)倒霉蛋。Spitter 唾液怪介紹:
個(gè)人打L4D算到現(xiàn)在應(yīng)該剛好一年,1代那些悲劇的聯(lián)機(jī)經(jīng)歷不堪回首,2代發(fā)布后又重拾L4D,依然悲劇,整日面對(duì)一些不喜歡動(dòng)腦子只喜歡動(dòng)刀子的非意識(shí)流玩家讓人感想頗多,我竊以為自己作為一個(gè)比較有經(jīng)驗(yàn)的玩家,在這里給非意識(shí)流人士們和新手們一點(diǎn)提示,同時(shí)也是與眾人交流探討游戲經(jīng)驗(yàn),先說說自己最常遇到也是最痛恨的10個(gè)問題,歡迎補(bǔ)充。1、眼觀六路,耳聽八方。一遍又一遍,都說了一百遍,有時(shí)候我真的懷疑某些人打游戲不開聲音,或者是近視到把臉貼顯示器上都看不清楚上頭的字,我覺得這些人應(yīng)該都打過CS,拿出點(diǎn)自己打CS那勁頭行不?2、雖然你手持大鐵鍋穿梭在同伴的火線中英勇抗敵最后慘遭圍觀被同伴亂槍打死的動(dòng)人場(chǎng)面讓我熱淚盈眶,但我還是不喜歡出現(xiàn)這樣的場(chǎng)面,因?yàn)槲矣X得在一個(gè)團(tuán)隊(duì)生存為主題的游戲中這樣做是種很不尊重人的行為。3、冷兵器不
口水最高!專家守口的噩夢(mèng),配合僵尸潮,你只能死扛,為2代戰(zhàn)術(shù)帶來根本性變革的BOSS(不要總幻想上桌子,沒那么多給你上滴,犀利的口水總是會(huì)覆蓋你所在空間的每一寸角落,硬抗吧孩子~)大小手面對(duì)守口重火力,如果對(duì)方站位癮蕩,能沖到基本位封口隊(duì)員就不錯(cuò)了,配合胖子和口水后,威脅大增 。不過坦克類BOSS都有逆天特技——不怕推 ,有吹飛技能 其他小BOSS在混亂時(shí)才有機(jī)會(huì)。幫LZ補(bǔ)充幾個(gè)常識(shí)和心得,順便糾正下誤區(qū)。(全部為專家級(jí)別下,未測(cè)試其他級(jí)別是否有差異)1. 守口要留余量發(fā)動(dòng)僵尸潮的話,對(duì)策基本就2種——鉆屋子守或者甩膽汁跑路(2代手雷削弱了,準(zhǔn)備時(shí)間短,扔的位置不好很容易賠了夫人又折兵),前者居多。守口的話,所在的位置一定要夠大,或者有高低起伏,否則一旦被口水(spitter)……抗吧 ,亂跑出去死
自立后,給領(lǐng)主封地時(shí),其他領(lǐng)主不掉友好度的辦法。其實(shí)就是在你一開始的時(shí)候招的NPC都沒吵架的,8人NPC。(老貼有)等你自立后,把和你友好度高的NPC優(yōu)先封領(lǐng)主,一個(gè)一個(gè)來。最后能有8個(gè)領(lǐng)主。都封了后在打下地,封給其中友好低的,所有NPC都漲友好度,有時(shí)個(gè)別的也掉1點(diǎn)。總的來說這樣封的領(lǐng)主,都對(duì)你是忠心耿耿,只要你大旗一揮,立馬全來集結(jié)。投奔來的和你招降來的領(lǐng)主,只要給別人封地,他絕對(duì)要掉友好度,是沒辦法改變的。 這是本人實(shí)驗(yàn)了好多辦法,總結(jié)出來的,大家還有好的辦法 歡迎討論 對(duì)了你封了8個(gè)領(lǐng)主后,還有8個(gè)NPC(騎砍里一共16個(gè))你可以帶上,不過你不能在封NPC了,否則領(lǐng)主間就該吵架了。
經(jīng)過測(cè)試發(fā)現(xiàn)小木野戰(zhàn)還是打不過絲襪騎士,兩方騎兵流對(duì)沖以后,總是黃字先冒,要不是仗著人多根本打不過絲襪騎士。所以現(xiàn)在看到有個(gè)米喬德有30多騎士50多重騎兵,總是躲著走。
斯瓦迪亞王國(guó):斯瓦迪亞人定居在卡拉迪亞中部的平原,與其他諸國(guó)皆有接壤(也是唯一一個(gè)會(huì)跟所有國(guó)家接壤的國(guó)家)。領(lǐng)導(dǎo)人是哈勞斯國(guó)王。斯瓦迪亞人的軍隊(duì)能適應(yīng)任何需要。他們的高級(jí)兵種裝備了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亞以可怕的重甲騎士名于世,同時(shí)依賴射手和步兵來守衛(wèi)他們的城堡。兵種:→斯瓦迪亞步兵→斯瓦迪亞軍士斯瓦迪亞新兵→斯瓦迪亞民兵 →斯瓦迪亞輕步兵 →斯瓦迪亞重騎兵→斯瓦迪亞騎士→斯瓦迪亞游擊射手 →斯瓦迪亞弩手 →斯瓦迪亞神射手斯瓦迪亞騎士:平原作戰(zhàn)二強(qiáng)之一。不過裝備較雜,而且薪水也較另一種騎兵高。只要有50位騎士同時(shí)上場(chǎng)作戰(zhàn)的話,即使面對(duì)200人以上的軍團(tuán)也能完全鏟平(不過對(duì)手是羅多克的話請(qǐng)自求多福)斯瓦迪亞軍士:大部分都是無袖板甲+護(hù)盔,防御力強(qiáng)。攻城和守城戰(zhàn)必備。為全大陸最好防護(hù)的步兵。斯瓦迪亞神射手:裝備
這游戲出了好久了,在網(wǎng)上看的攻略都是不大著邊的~我寫一些自己的打法,拋磚引玉希望能夠讓更多的壇友發(fā)表高見,胡亂寫的還請(qǐng)見諒XD這游戲叫工人物語,我覺得叫物流物語更合適——生產(chǎn)建筑誰都會(huì)造,但怎樣分配生產(chǎn)與消耗資源才是整個(gè)游戲的key point。但是分配生產(chǎn)與消耗資源是由倉(cāng)庫(kù)來完成的,所以蓋倉(cāng)庫(kù)在游戲中是很重要的。該游戲的倉(cāng)庫(kù)初期只有4個(gè)人(開局給的6人高級(jí)倉(cāng)庫(kù)不算)——例如2磨坊2面包就飽和了,且優(yōu)先給指定的老建筑物分配資源,也就是說要是你后期造倉(cāng)庫(kù)有沒有空余的話,多添加的建筑物只能紅嘆號(hào)了~所以蓋生產(chǎn)建筑的時(shí)候一定注意4生產(chǎn)建筑1倉(cāng)庫(kù),距離越近越好下面開始0、初始兵力攻打有煤和肉的領(lǐng)地;1、1木屋拓展1伐木1木板1獵場(chǎng),保證木板供應(yīng),獵場(chǎng)一定要可口食物供應(yīng);2、1礦房3采石,可口食物供應(yīng),石頭是非常重要的不
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