天地處于“混沌”狀態(tài),有“盤古”生于其間。盤古身體不斷成長,原來的混沌狀態(tài)不能容納其身體而分裂,“清氣”上升為天,“濁氣”沉降為地。盤古死后,其精、氣、神分化成三位大神,分別為伏羲、神農(nóng)、女媧。被稱為“三皇”。原本蘊藏在盤古身體內(nèi)的“靈力”逸散,分解為水、火、雷、風(fēng)、土“五靈”,散于天地之間。而盤古之心懸于天地之間成為連接天地的紐帶,并與天界清氣所鐘之地連接,因清濁交匯而生“神樹”,成為天界生命之源。因天地間生靈太少,三皇分別以不同形式創(chuàng)造生靈。伏羲以神樹吸收神界清氣所結(jié)的果實為軀體,注入自己強大的精力,創(chuàng)造出“神”。由于神樹果實來源稀少,因此神的數(shù)量極少,但靈力強大。神不耐大地濁氣,因此居于天,形成神界。神雖然有男女之分,但交合繁衍后神本體會失去靈力逐漸死亡,并不能增加神的數(shù)量,因此被嚴禁交合繁衍。神農(nóng)以大地
仙劍奇?zhèn)b傳3全流程攻略游戲一開始應(yīng)先到各房查探,可拿到不少道具,接著便可到客房找趙文昌,對話后可選擇玩一次鑒定游戲,玩完之后便會跳到雪見的畫面…雪見在百毒樓外間聽到有人在里間談話,偷聽之下被里間的人發(fā)現(xiàn)了,雪見急急忙忙地想找地方躲藏,不小心觸碰到了機關(guān),跌出秘道里.雪見只好躲在秘道里,走沒幾步,就會遇到花楹,對話后楹便會撞破墻壁協(xié)助逃走…之后畫面又轉(zhuǎn)回景天身上,景天通過永安當(dāng)當(dāng)鋪大廳,走出永安當(dāng),走到渝州下方的渡頭,便可前往城西.到達渝州西南后,向壁山的方向走去,會發(fā)現(xiàn)有一個道士被人追趕著,對話后可在地上取得木劍,事后景天繼續(xù)前往壁山.穿過壁山到達唐家堡,發(fā)現(xiàn)雪見已被逐出唐家堡,景天只好回到永安當(dāng).當(dāng)回到永安當(dāng)?shù)拇髲d之中,會遇到一個紅發(fā)男子--重樓,他會以一文錢典當(dāng)了一把巨劍,其后景
在原來攻略的基礎(chǔ)上加了些,自數(shù)差不多翻了翻,后面寫的有寫簡單,手累了~~本人方向感不好,左右可能弄反,大家不要介意啊~~概述:提示,不按v鍵會很吃虧的,最好每天都按1、行軍:由于chaser的野兵生長率極度bt,所以一開始要殺殺殺,殺的是難對付的6級兵,7級兵,和打得過的8、10級兵(等級低的兵是用來攢鬼魂的),尤其是第一次到Fortress逛一圈后,我認為這時是戰(zhàn)斗的最佳時期。2、部隊:要明確一點,部隊在于一個“精”字,簡單說就是不成氣候的部隊別帶到戰(zhàn)場上!我經(jīng)??匆娺x80%的小菜部隊里會出現(xiàn)幾只圣龍了,水晶龍了,這是極其錯誤的!一般來說,7個格子放有“相當(dāng)”戰(zhàn)斗力的部隊,剩下的全用神圣鳳凰塞滿。另外,不要以為只有8級兵才能戰(zhàn)斗,別忘了鬼魂,等野兵數(shù)量到上限后打一個骷髏頭,用griffin castle左側(cè)的
首先在桌面建一個游戲的快捷方式。然后鼠標(biāo)右鍵點擊該快捷方式,選“屬性”,然后在“目標(biāo)”的命令里加上“-console”。比如:“C:\Chaser\Chaser.exe -console”然后用此快捷方式進入游戲,按“'”鍵呼出控制臺,輸入:\? 顯示可用命令Show Commands\cht_god 無敵Invincibility\cht_armor 100 得到100點裝甲Get 100 Armor\cht_flymode 飛行模式Flight Mode\cht_health 100 得到100點生命值\cht_giveall 得到所有裝備\cht_weapon X 得到武器 X (X為武器名稱)\cht_timescale X 改時間為 X (X為你要修改的時間)\map X 進入地圖 X地圖名稱chm0
JOWOOD公司的年度FPS游戲大作chaser又名獵人或火星獵人終于登場了,號稱具有和DOOMIII有的一拼的畫質(zhì)和真實震撼的音效。本人花了一周的時間才玩通,總的感覺沒有上當(dāng),畫質(zhì)來說是超越了《重返德軍總部》,音樂音效方面來說也和《榮譽勛章》有的一比,的確是值得一玩的佳作。游戲的總體難度頗高,融合了解謎的因素,有些關(guān)卡的通過方式匪夷所思,不仔細研究地形和環(huán)境的話根本找不到出口,而且所有的內(nèi)容和提示,以及劇情全是英文的,英語水平不高的玩家可能連做什么都不知道,我也是看了半懂不懂,實在是里面的對話太長了,而且劇情頗為曲折,有點碟中碟的意思,所有的人都和你為敵,都在利用你,連最后的結(jié)局都是…………還是各位自己看吧,反正是…………唉,冤?。。?!在這里我想談的不是全篇的攻略,因為看了再玩就沒樂趣了,況且我也記不得那么多
Esc 退出游戲艦上各部位及隱藏控制面板快捷鍵F1 幫助畫面F2 潛望鏡F3 海圖室F4 舵輪與儀表F5 魚雷火控系統(tǒng)/室F6 甲板火炮F7 機槍F8 甲板觀測站F9 艦橋F10 損管系統(tǒng)F11 魚雷狀態(tài)F12 潛艇外部視角PrintScreen 通信室Scroll Lock 聲納室Pause 雷達室NumLock 艇長室Q 顯示舵輪控制面板W 顯示目標(biāo)識別面板E 顯示指令面板R 顯示戰(zhàn)斗規(guī)則指令面板視角控制左(方向鍵) 向左旋轉(zhuǎn)視線右(方向鍵) 向右旋轉(zhuǎn)視線上(方向鍵) 向下調(diào)整視線下(方向鍵) 向上調(diào)視線H 調(diào)整航向至視線方向V 調(diào)整視線至當(dāng)前航向X 鎖定視界于當(dāng)前目標(biāo)/解除視界鎖定狀態(tài)Z 調(diào)整放大倍率< (外部視角)觀察上一對象> (外部視角)觀察下一對象時間壓縮控制+ 增加時間壓縮率- 減少
驅(qū)逐艦指揮官(Destroyer Command)是SSI公司續(xù)獵殺潛航II (Silent Hunter II ) 后推出的又一款3D模擬類海戰(zhàn)游戲.總的來說游戲在界面,3D場景,圖像和具體操作上,與獵殺潛航II十分相似. 和獵殺潛航II一樣, 游戲采用了全新的3D引擎, 經(jīng)過真實物理建模所制成的各類場景使你情不自禁的產(chǎn)生身臨其境的感覺. 同樣, 基于獵殺潛航II一些基本特征的東西, 如: 游戲界面和詳細的艦船資料等也得以延續(xù). 為了能使玩家體驗到在二戰(zhàn)期間作為一名驅(qū)逐艦指揮官的真實感受, 制作小組非常注重游戲中的各個細節(jié): 復(fù)雜多變的海洋環(huán)境, 各級別戰(zhàn)艦的不同外形, 艦隊之間的通訊, 不同用途的武器, 天氣氣候的變化等在游戲中都被完全真實的模擬. 游戲的AI也給人留下了深刻的印象, 由AI
下面是這款終極戰(zhàn)爭模擬游戲中的最有代表性的5個級別的主力驅(qū)逐艦!U.S. Destroyer - Clemson Class 投入使用日期:1918排水量:1190噸長度:314英尺寬度: 30英尺時速:35節(jié)吃水: 9英尺續(xù)航力: 2,500 海里 (20 節(jié))機槍:4x5英寸/50門防空機槍:3x20毫米口徑 Oerlikons魚雷發(fā)射管:4x3 21英寸由美國海軍所有的一戰(zhàn)時期的驅(qū)逐艦,在二戰(zhàn)初主要作為海上力量的后備軍,在當(dāng)時美軍也提供給英國50艘這類艦艇以換取英軍海上基地,也有一部份改裝為排雷艦及運輸船U.S. Destroyer - Porter Class投入使用日期:1935排水量:1834噸-2597噸長度:381英尺寬度: 37英尺時速:36.5節(jié)吃水: 12英尺續(xù)航力: 6,500 海里 (
首先我們來了解下目前征服美洲的主要戰(zhàn)術(shù)一般分為兩大類一種是注重進攻的,一種是注重防守的這也就出現(xiàn)了目前兩大主要戰(zhàn)術(shù)學(xué)派機動進攻學(xué)派和靜態(tài)防御學(xué)派。當(dāng)然每個學(xué)派還可以細分一些戰(zhàn)術(shù)出來,我們姑且再分四種機動進攻學(xué)派分為機動部隊體系和人海體系,而靜態(tài)防守體系又分為戰(zhàn)略決戰(zhàn)體系和類塔暴體系。 下面我就這些戰(zhàn)術(shù)做一下詳細的講解下,首先說機動進攻學(xué)派,一般來說這種戰(zhàn)術(shù)只適合土著使用,主要原因是因為土著的顯著速度優(yōu)勢,所謂機動進攻學(xué)派就是要利用土著的速度制造足夠的局部優(yōu)勢,歐洲部隊是絕對追不上你的,只要沒有部隊防御的點你都可以把部隊插進去,造成地圖處處有土著的局面,而根據(jù)土著國家的不同可以分為下面兩種戰(zhàn)術(shù)
在親身體驗到《征服美洲》之前筆者一度懷疑這樣一款跟不上時代的游戲怎么會出現(xiàn)在競爭如此激烈的游戲市場上。但在筆者體驗了一段時間后才發(fā)現(xiàn)征服美洲的確是一款不可多得的即時戰(zhàn)略游戲,萬人戰(zhàn)的宏大場景,擬真的音效深深的震撼了我。游戲從1492~1813足足跨越了300余年的歷史,完全描述了歐洲向美洲移民及美洲獨立的戰(zhàn)爭史。乍看上去這款游戲并沒有太大的難度,但經(jīng)過筆者一段時間的體會后發(fā)向這款游戲并沒有想象中的簡單,它從多個方面體現(xiàn)了戰(zhàn)斗的真實性足以使人深陷其中體驗震撼人心戰(zhàn)場風(fēng)云。下面筆者就介紹一些在戰(zhàn)斗中體會到的技巧。游戲從1492年歐洲人踏上美洲大陸的那一刻開始。為了得到更多的利益歐洲人開始了對美洲大陸的移民,而生活在這片大陸上的美洲土著居民成了歐洲人的最大障礙,戰(zhàn)爭的硝煙就由此爆發(fā)了。受到當(dāng)時科技的影響雙方都沒有火器
打久了對戰(zhàn),是否覺得很單調(diào)?那就讓我們來換換口味,用征服美洲自帶的編輯器編輯地圖,做出自己喜歡的任務(wù). 征服美洲自帶了一套完整的編輯器,只不過其是分為游戲里的編輯器和安裝目錄里的編輯器兩部分.游戲里的就不多說了,進去選EDITOR,相信很多人都有用過,在這個編輯器里,你只能做些編輯地貌,士兵,和創(chuàng)建任務(wù)的工作.而要讓你創(chuàng)建的任務(wù)真正運行起來則需要安裝目錄下的編輯器.在這個編輯器里你就可以對你的任務(wù)進行豐富,指定做出具體的動作之類的. 現(xiàn)在簡單的介紹下使用方法. 1,首先要在游戲里的編輯器下創(chuàng)建好地圖,并保存. 2,用安裝目錄下的編輯器打開你所保存的地圖. 3,點擊NEW TRIGGER. 4,之后就可以進行CONDITION(狀態(tài))或者AC
游戲英文名:American Conquest按回車并鍵入以下代碼:money - 所有資源加50,000supervizor - 關(guān)閉迷霧
在親身體驗到《征服美洲》之前筆者一度懷疑這樣一款跟不上時代的游戲怎么會出現(xiàn)在競爭如此激烈的游戲市場上。但在筆者體驗了一段時間后才發(fā)現(xiàn)征服美洲的確是一款不可多得的即時戰(zhàn)略游戲,萬人戰(zhàn)的宏大場景,擬真的音效深深的震撼了我。游戲從1492~1813足足跨越了300余年的歷史,完全描述了歐洲向美洲移民及美洲獨立的戰(zhàn)爭史。乍看上去這款游戲并沒有太大的難度,但經(jīng)過筆者一段時間的體會后發(fā)向這款游戲并沒有想象中的簡單,它從多個方面體現(xiàn)了戰(zhàn)斗的真實性足以使人深陷其中體驗震撼人心戰(zhàn)場風(fēng)云。下面筆者就介紹一些在戰(zhàn)斗中體會到的技巧。游戲從1492年歐洲人踏上美洲大陸的那一刻開始。為了得到更多的利益歐洲人開始了對美洲大陸的移民,而生活在這片大陸上的美洲土著居民成了歐洲人的最大障礙,戰(zhàn)爭的硝煙就由此爆發(fā)了。受到當(dāng)時科技的影響雙方都沒有火器
在親身體驗到《征服美洲》之前筆者一度懷疑這樣一款跟不上時代的游戲怎么會出現(xiàn)在競爭如此激烈的游戲市場上。但在筆者體驗了一段時間后才發(fā)現(xiàn)征服美洲的確是一款不可多得的即時戰(zhàn)略游戲,萬人戰(zhàn)的宏大場景,擬真的音效深深的震撼了我。游戲從1492~1813足足跨越了300余年的歷史,完全描述了歐洲向美洲移民及美洲獨立的戰(zhàn)爭史。乍看上去這款游戲并沒有太大的難度,但經(jīng)過筆者一段時間的體會后發(fā)向這款游戲并沒有想象中的簡單,它從多個方面體現(xiàn)了戰(zhàn)斗的真實性足以使人深陷其中體驗震撼人心戰(zhàn)場風(fēng)云。下面筆者就介紹一些在戰(zhàn)斗中體會到的技巧。游戲從1492年歐洲人踏上美洲大陸的那一刻開始。為了得到更多的利益歐洲人開始了對美洲大陸的移民,而生活在這片大陸上的美洲土著居民成了歐洲人的最大障礙,戰(zhàn)爭的硝煙就由此爆發(fā)了。受到當(dāng)時科技的影響雙方都沒有火器
由零開始,自然有許多要發(fā)展的,初期極匱乏的工人資源要如何使在刀刃上呢?尤其對于我這種開始就會暫停游戲,直接規(guī)劃好普通住宅區(qū),高級住宅區(qū),粘土、瓷器,伐木等建筑的人,光是巡視員就需要不少,該怎么做才能提高初期對工人的利用率呢?1.在不影響整體規(guī)劃的前提下,盡量使普通居民區(qū)入口接近城市入口,必要時先存盤測試一下移民是從哪里進入城市的,這樣可以盡快得到新的工人。另外在建設(shè)中,始終保持較高的房屋空置率(即總是關(guān)注提高住房等級,“住宅給……人”),不斷有人移民來,補充工人,如果可能的話,還要盡量使還可以住人的房屋數(shù)量多、一座房空20人比4座房每座空5人補充的慢多了。此乃治本,以下都是治標(biāo)。2.還沒有生產(chǎn)出資源(如食物、亞麻等)的跡象時決不建倉庫,此物鐵定需要6個工人,無法停工,不到需要的時候不建這種缺乏靈活性的建筑。3.
好久沒玩了,拿出來再玩,最近在玩一種新的方法:1:首先發(fā)展軍事,造4個以上的兵營2:用間諜破壞別的城市的軍事(一個城市派3個間諜),破壞到一盾3:榨取非同盟城市,索要金錢、加工過的翡翠、絲綢、漆器等值錢的東東,由于你的軍事實力比較強,所以對方會乖乖交上的,雖然他們的會表示敵對或者憤怒,但是沒辦法,因為外交是靠軍事實力做后盾的。4:榨取別人的武器,建造更多的兵營。5:出口值錢的貨品賺錢,祭祀神仙等這種打法甚至可以完全取消貿(mào)易,靠榨取來維持城市,但是需要時刻留意必需品的缺貨情況,所以還是在軍事實力更強的情況下將出售自己欠缺的必須品的城市征服。這種打法特別使用于神仙在城市要居住N個月的任務(wù),小弟比較懶,不喜歡整天祭祀,因為神仙滿意度衰減的速度跟祭祀物品的價值是正比的,這樣可以減少祭祀的次數(shù)。另外在建造圣地的時候欠缺的
要統(tǒng)一,當(dāng)然得選個地理資源占優(yōu)勢的城市,最好是地圖最大的0。布局,一般而言 住房在中央,農(nóng)業(yè)放靠邊,加工貿(mào)易在之間,倉庫配套點綴。(注:漁獵要近磨坊)1.人口問題 一開始就要建3 到4個以上的居民區(qū),(配好,水井,巡視員塔樓),然后工資改為非常高,(大量吸引勞動力)2.糧食問題(溫飽問題) 建2個農(nóng)場,2個亞麻,有漁獵的話建4到5個,然后把磨坊,市場中的食物店都建好3.第三產(chǎn)業(yè) 先后順序很重要,超前發(fā)展觀更為重要,不要臨渴而掘井,解決1,2的過程中,順道將祖先廟,醫(yī)療,娛樂,宗教快步跟上,與之相應(yīng)的是市場中的 亞麻,陶瓷,茶葉,本質(zhì)是解決相關(guān)產(chǎn)業(yè)的提前準備,此階段還會有人口不足,及糧食不夠的問題,要采用"讓少數(shù)人先富起來"的戰(zhàn)略,即先滿足1……2個居民
龍之崛起戰(zhàn)役編輯器EmperorEdit,如果沒有這個就不能編輯地圖和戰(zhàn)役……首先是為你的戰(zhàn)役添加城市,點“增加城市”按鈕后,在地圖上亂點就可以了,隨你喜好愛添多少就添多少,愛點在哪里就點在哪里然后是設(shè)定你自己的城市(編輯器默認你設(shè)的第一個城市為你自己的城市),有3點非設(shè)定不可1、選擇城市和地區(qū)特征按鈕,并在大地圖上選擇你希望當(dāng)作自己城市的城市。2、為你自己的城市選擇一張地圖。3、為你自己的城市選擇一個名字。然后是設(shè)定其他城市,有4點要注意:1、為這個城市選一個名字2、選擇這個城市的屬性,對手,同盟或諸侯。如果選擇對手,那它會跟你做貿(mào)易,但不會幫你打仗;如果選同盟,那它會跟你做貿(mào)易,并可協(xié)助你征服其他城市;如果選諸侯,那么除了同盟能做到的之外,它還會每年給你上貢。但是,如果你的兵力比它還不如,真正開始玩的時候,
將大地圖劃分為幾個長方形或正方形的小區(qū)域,每個方形區(qū)域大概長在7到9個住房單位,寬在5至7個住房單位,重點:每個方形區(qū)修2個小市場,并且一定要修在對角,更重要的是一定要將你的方形區(qū)與外界斷開,也就是在你的方形區(qū)通往外界的道路上修上圍墻(修一個圍墻的門即可,這樣可避免你市場的小推車、所有商業(yè)人士往非居民區(qū)亂跑,而這個門是不會阻擋你市場的人去磨房和倉庫)并在你每個市場附近修一個磨房和一個倉庫,倉庫點反鍵手動調(diào)(將瓷器、亞麻、茶葉三個選項調(diào)成獲取,數(shù)量調(diào)成10,其余物品全部調(diào)成清空)剩下的你就要種食物,亞麻,茶葉,做瓷器。
1、加快移民和商隊的行走:把入口和出口的道路鏟斷;2、加快圣地的建造速度:(1)、在圣地的入口處,鋪一小段路,建幾個倉庫來獲取需要的物資(需要安全員巡視),注意不要和大路相連,這樣可加快獲取的速度(只適合物資距離很遠時。。。);(2)、如果工人充足,可以建N個營地和協(xié)會,盡量離入口近,且不要連接大路,不然他們會繞遠走;(3)、象長城、運河這樣的大家伙,好象有幾個物資送入點,在這些地方鋪段路,連到地基上,設(shè)置倉庫“獲取”石頭或木頭等物資,在附近多建營地、協(xié)會,可加快速度;另外,還有一個比較麻煩的方法:選離原料最近的地方鋪路連接到地基,其他地方千萬不要有路連到圣地!這樣會避免出現(xiàn)“物資無法送到圣地”的情況,而且能加快運送速度;每隔一段建多個營地和協(xié)會,不要把路連到地基;隨時在圣地上單擊右鍵,了解物資運送
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