- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2008-07-16(PC)
- 開發(fā):Konami
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:足球,對(duì)抗,實(shí)況足球系列,科樂美
《實(shí)況足球2009》一球成名之經(jīng)驗(yàn)和心得
- 來(lái)源:火夜風(fēng)舞
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
一球成名,top難度,絕對(duì)不改(在這順便BS一下修改了數(shù)值還喜歡發(fā)貼表示下自己成名的人)
1 球探比賽的表現(xiàn),貌似是對(duì)人物的能力值是沒有影響的,我開過(guò)十幾次檔,現(xiàn)在玩的一個(gè)檔是一個(gè)球癱賽表現(xiàn)5.5的球員
2 開始的人物不要根據(jù)自己的實(shí)際身高選矮的,一定至少得180以上的,這個(gè)為什么后面會(huì)說(shuō)的
3 這個(gè)游戲敏捷很重要,因?yàn)檗D(zhuǎn)身過(guò)人,變向全靠敏捷數(shù)值,低了的話,top難度下你想過(guò)人簡(jiǎn)直是做夢(mèng), 現(xiàn)在公認(rèn)選邊鋒位置的話初始敏捷會(huì)隨的比較高,
我自己試過(guò)確實(shí)是這樣,很容易便可以隨到85-89的敏捷
4 選邊鋒還有另外一個(gè)好處,極限速度和啟動(dòng)速度可以隨到一個(gè)比較理想的數(shù)值,兩個(gè)速度和敏捷都高,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)在球場(chǎng)上過(guò)top難度的后衛(wèi)并不是那么困
難,即使你的帶球精度和帶球速度是白板
5 上來(lái)訓(xùn)練,重點(diǎn)練速度和體能,如果是邊路,可以帶練一點(diǎn)帶球技術(shù),平衡也可以練個(gè)一點(diǎn),力量個(gè)人認(rèn)為可以暫時(shí)不練,踢球技術(shù)可以暫時(shí)不練,良好的
判斷和操作技術(shù)完全可以彌補(bǔ)上來(lái)的白板踢球技術(shù),如果你的人物上來(lái)體能就隨到80以上,個(gè)人認(rèn)為可以暫時(shí)不練體能或者只練一點(diǎn)體能,然后練速度和平
衡,因?yàn)閠op難度下,想一下甩掉對(duì)方防守球員是很困難的,多數(shù)情況下他即使沒斷到你的球也會(huì)緊緊貼住你的,而我想很多人都碰到過(guò)被對(duì)方一碰就一個(gè)踉
蹌或者干脆直接就倒了這樣的情況,平衡練高了這樣的情況就不容易出現(xiàn)了,而平衡數(shù)值上來(lái)很難隨到80 以上,一般都是70左右,所以早練早好,而且練平
衡還可以練屬性中的團(tuán)隊(duì)配合值,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)屬性應(yīng)該是影響AI隊(duì)友和你配合的主動(dòng)性的,因?yàn)槟阕约汉完?duì)友配合的主動(dòng)性完全由玩家自己來(lái)決定。
6 個(gè)人認(rèn)為,top難度下你在場(chǎng)上打的位置越靠前越好,也就是說(shuō),最好是只需要進(jìn)攻而不需要防守的位置,因?yàn)閠op難度下電腦對(duì)手球隊(duì)個(gè)個(gè)都是曼聯(lián),皇
馬,阿森納,控球,傳球技術(shù)那叫一個(gè)NB。。。,只不過(guò)射門比較爛,你想搶到他們腳下的球。。。實(shí)在是難,所以我剛開始玩的時(shí)候,還努力的自己想去搶
啊搶,后來(lái)發(fā)現(xiàn),10個(gè)里面能搶到1-2個(gè)就很不錯(cuò)了,累的很,后來(lái)干脆也就不出自己的位置范圍了,等著隊(duì)友搶到球了再傳過(guò)來(lái),這樣反而發(fā)現(xiàn)位置感強(qiáng)了
以后比以前打的輕松多了,和AI隊(duì)友配合也更加好了。
7 角球是絕對(duì)的進(jìn)球的機(jī)會(huì),前面第2點(diǎn)建議大家選高的180以上的意思也就在這里,高的人明顯搶頭球容易很多,角球的時(shí)候,不需要從后面沖上去頂,就站
在前點(diǎn)等著,也不需要按R2招手,隊(duì)友10有89會(huì)往前點(diǎn)開角球,這時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的人會(huì)后后背抗住防守球員,然后一個(gè)頭球,這個(gè)應(yīng)該是個(gè)bug了,電腦球
隊(duì)居然不防前點(diǎn),也不盯你。。。另外,前場(chǎng)任意球也是搶點(diǎn)射門的絕好機(jī)會(huì),進(jìn)球率不比角球低,總之,一切前場(chǎng)定位球都是你進(jìn)球的好機(jī)會(huì)
8 剛開始隊(duì)友不傳你球是肯定的,這也是符合現(xiàn)實(shí)足球,多和他們打幾場(chǎng)以后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們明顯會(huì)主動(dòng)多給你傳球了,這個(gè)模式絕對(duì)練你的跑位意識(shí),你
跑出空位,只要AI隊(duì)友沒有人緊逼,基本上80%是會(huì)傳給你的,即使你沒有招手
9 有個(gè)很不爽的地方,本人發(fā)現(xiàn)只要自己上場(chǎng),隊(duì)友的傳控AI明顯下降,失誤明顯增多,而對(duì)方電腦依然是皇馬,曼聯(lián),阿森納。。傳控那就叫一個(gè)流暢啊,
一開始玩的時(shí)候我也拼命的罵SB隊(duì)友,SB AI, 現(xiàn)在看開了,并不全場(chǎng)亂跑,只在自己的位置上負(fù)責(zé)自己的區(qū)域,AI們?cè)诶线h(yuǎn)的地方拼的你死我活不關(guān)我的事
情,隊(duì)友失誤了我沒看到就眼不見為凈,這樣反而減少自己郁悶的心情,使得自己所有的注意力全部放在球過(guò)來(lái)的那一段時(shí)間,有張有弛,就跟程序中自己的
體力分配一樣,你的精神和注意力也要注意整場(chǎng)的分配
10 最后說(shuō)一點(diǎn),要明確自己在這個(gè)游戲中的責(zé)任,你不是整場(chǎng)比賽的控制者,你只扮演你自己,你也有可能最后一刻利用自己的個(gè)人技術(shù)破門力挽狂闌,也有
可能整場(chǎng)比賽球都摸不到幾次最后郁悶終場(chǎng),這個(gè)模式中,你完全可以體會(huì)在現(xiàn)實(shí)足球中一名小小球員在成名之前的時(shí)候在場(chǎng)上的種種酸甜苦辣,如果想做球
場(chǎng)上的上帝,完全可以去玩大師聯(lián)賽,一球成名里,只要你靜下心來(lái)在這球場(chǎng)上為自己的球隊(duì)默默貢獻(xiàn)自己那一份力量,終有一天你就能體會(huì)到一球成名的快感。
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