《潛行者:晴空》畫面詳細(xì)點(diǎn)評(píng)
- 來源:恐龍3
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
總結(jié):
cs把自己原本的優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行強(qiáng)化,原版畫面的缺點(diǎn)也逐一改進(jìn),畫質(zhì)上的確提升了不少,可以看出還是很用功的在做——雖然有的還是改進(jìn)不足。
綜合畫面評(píng)價(jià)上,至少光影,天氣,第一人稱效果,人物,水面,后期處理效果都比原版要強(qiáng)。已經(jīng)基本沒什么特別郁悶的硬傷的。
最后說說效率的問題[自己的看法]
這幾天都有不少同志們反映這個(gè)問題,貌似配置比crysis還高,而我自己在截圖時(shí)用最高的效果,1280x800[沒辦法,在老家只有老顯示器],速度經(jīng)常在十幾幀,可謂大為郁悶,但問題是cs用的是stalker的引擎,這個(gè)引擎對(duì)比ce2確實(shí)已經(jīng)是廉頗老矣,許多技術(shù)都是老舊的,所以說不能硬那ce2來要求cs有此效率,何況cs負(fù)擔(dān)也不輕,雖說沒屏幕100多萬的多變型還是少于crysis,但是超大的地圖超多的元素負(fù)擔(dān)也要比其他大部分游戲高不少,更何況開啟dx10并不能像crysis那樣在xp開啟,很多人都習(xí)慣性的把crysis xp下的效能拿來和cs的vista效能比。這對(duì)于cs來說并不太公平。當(dāng)然,無論在哪個(gè)方面,cs著實(shí)和crysis尚有一定差距[貼圖技術(shù),人物效果,水火,爆炸等],所以希望以后的補(bǔ)丁能夠擁有更加良好的速度運(yùn)行。
手部大有改進(jìn),連劃刀動(dòng)作也自然了很多
人物臉部強(qiáng)化
被雨水洗刷過的npc,潮濕效果
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