- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Koei
- 發(fā)售:2009-07-16
- 開發(fā):Omega Force
- 語言:簡(jiǎn)中 | 日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史
新手必看!《真·三國(guó)無雙5》全系統(tǒng)解析
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
典韋在這代,武器變成了鐵球,但是動(dòng)作上還是秉持著一貫的原則:
「攻距短、主換血、跑速慢」
雖然動(dòng)作大翻新,但是這個(gè)角色對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)臨場(chǎng)的生剋性質(zhì)很重,
打得順的時(shí)候可以佔(zhàn)盡優(yōu)勢(shì)、打得不順就真的是苦撐到底。
所以這角色究竟要算在中位還是下位,老實(shí)說很難講,
如果說取個(gè)平均值的話,中下位偏中吧。
連攻擊:簡(jiǎn)單講就是轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)…
從一開始的小回轉(zhuǎn)到最后的大回轉(zhuǎn),全部幾乎都是大角度的攻擊,
就連攻擊的動(dòng)作來看,似乎典韋是做出來和夏侯惇相反的類型,
所以典韋的連攻擊反而是對(duì)單能力較強(qiáng),攻勢(shì)的黏性較高
強(qiáng)攻擊:突進(jìn)肩撞→突進(jìn)肩撞→突進(jìn)肩撞→小跳360度揮掃→
以典韋為中心的全范圍沖擊波,簡(jiǎn)稱鋼鐵跑衛(wèi)技,是為亂戰(zhàn)主力技
蓄力強(qiáng)攻擊:極大動(dòng)作連轉(zhuǎn)三次環(huán)身掃擊,發(fā)動(dòng)小慢,
但是三轉(zhuǎn)面對(duì)同一個(gè)敵人只會(huì)發(fā)生1hit,是很致命的缺點(diǎn),
不過快要收招時(shí)就能夠迴避取消,也是一個(gè)利點(diǎn);
事實(shí)上,這招最強(qiáng)的地方在于拆據(jù)點(diǎn)大門極快,
兩次加四次連攻就可以拆掉
沖刺強(qiáng)攻擊:突進(jìn)后搥地放出沖擊波,除了對(duì)單崩防以外沒有什麼實(shí)戰(zhàn)效益
鍔迫壓勝攻擊就比較不推薦了,把單一敵人壓倒在地,用力后腦門一搥,
單技攻擊力雖有,但是搥人時(shí)不會(huì)引發(fā)沖擊波,波及層次有限,
在人群中沒有保護(hù)能力,故武器上不推薦剛?cè)岱?,押出?yōu)勢(shì)就好。
殺陣以殺陣強(qiáng)為主,基本上都是單體攻擊,殺陣連有效間距太短、發(fā)動(dòng)太慢不推薦。
殺陣強(qiáng)的發(fā)生范圍在2~3個(gè)人身正前方,拋出鐵球抓到敵人甩出去,
甩的時(shí)候擁有360度的波及能力,在連舞低的時(shí)候是集無雙的主力技。
反擊是只轉(zhuǎn)一圈的蓄力強(qiáng)攻擊,范圍有,但是有一點(diǎn)缺點(diǎn),
就是打散一圈人群后,會(huì)馬上被下一圈的人群逼近,
緩沖空間的製造方面稍微差強(qiáng)人意,但是卻是鋼鐵跑衛(wèi)技前導(dǎo)不可或缺的技巧。
典韋此一唯一的鐵球模組,在亂戰(zhàn)的時(shí)候,主力是強(qiáng)攻擊,
此一稱為鋼鐵跑衛(wèi)的主力技,使用上要有一個(gè)信條,
就是「周圍有1.5個(gè)典韋人身半徑的空間下,才能發(fā)動(dòng)」,
否則在人群中用,動(dòng)不動(dòng)就被雜兵打斷,縱使這招再怎麼威、怎麼主力,
還是被打臉,在修羅不斷戰(zhàn)死惱羞而已;
所以要配合反擊技與迴避的使用,
如果是針對(duì)製造空間的話,用弱反擊震開周圍的敵群即可。
對(duì)單是連攻擊,因?yàn)檫B攻擊的黏性很高,所以對(duì)單反而比其他角色簡(jiǎn)單,
但真正對(duì)單時(shí),還是和一段強(qiáng)攻擊併用在一起的時(shí)候最好,
被擋住,就用肩撞崩防,然后再用連攻擊攻入,
這套路黏性之高,宛如中國(guó)古拳法最高境界金蛇纏沾手,一字記之曰「鎖」!
【典韋整體評(píng)比】
『剋人可以剋得很爽,但是被人剋也是剋的很爽』
典韋這個(gè)角色簡(jiǎn)單講,就是充份表達(dá)了滿滿的「兩面刃」性質(zhì)。
1.連攻擊都是360度,但是沒有攻距可言,性能對(duì)單
2.強(qiáng)攻擊是主力技,但是發(fā)動(dòng)有限制
3.其它大多數(shù)攻擊方式會(huì)造成攻守優(yōu)勢(shì)的洗牌、抑或翻轉(zhuǎn)
所以不是優(yōu)勢(shì)一直發(fā)揮下去,就是一路劣勢(shì)到底。
典韋的攻擊幾乎無視于三型武器效果,
其中標(biāo)準(zhǔn)型的攻距增加是最沒有加成性的,
力型因?yàn)楣ゾ嗑褪沁@麼短所以也佔(zhàn)不了什麼便利性,
技型不會(huì)反應(yīng)到強(qiáng)攻擊,所以只有無雙才有較不同的反應(yīng)。
在無雙來說,典韋最大的缺點(diǎn)在于結(jié)束動(dòng)作非常不連貫,
而且每一個(gè)loop動(dòng)作的最后會(huì)打不到人,造成后面不一定打得到,
造成無雙施放后,攻守會(huì)遭到洗牌,但是要不要放到完呢?
其實(shí)就瞄準(zhǔn)單一目標(biāo)來說的話,是可以放到完的。
就算每一個(gè)loop的最后一下打不中,第一下雖然也打不中,轉(zhuǎn)向度又有限,
但是第二下轉(zhuǎn)向得好就可以崩防,剩下的又都可以中;
如果武器類型是技型的話,全程是2個(gè)loop + 4,接著進(jìn)入結(jié)束動(dòng)作,
標(biāo)準(zhǔn)和力型,全程剛好兩個(gè)loop,接著進(jìn)入結(jié)束動(dòng)作,
所以這兩型武器的典韋,在第2個(gè)loop最后動(dòng)作之前放掉,就可以連貫到結(jié)束動(dòng)作。
其它可以把握的部份為:
1.常駐技能:斗志
有斗志,就能夠快速集滿無雙,
不過典韋攻距太短,靠連攻擊集無雙非常沒有效率,
所以通常是取得強(qiáng)攻發(fā)揮優(yōu)勢(shì)的時(shí)候就可以集無雙,
無雙再拿來徹底瞄準(zhǔn)專一對(duì)象攻擊。
所以無雙除了一閃以外,還可以用真亂舞 + 精靈印來增加損傷。
2.特殊技:強(qiáng)襲 + 大喝
強(qiáng)襲在修羅因?yàn)椴粫?huì)被連攻擊中斷動(dòng)作,所以是相當(dāng)兩面刃的特技,
但是特殊技對(duì)典韋來說很重要的地方,在于他有大喝這個(gè)技能,
可以讓發(fā)動(dòng)特殊技時(shí)的沖擊波所波及的范圍內(nèi)的敵人全數(shù)強(qiáng)制暈眩。
所以典韋有一本傳書就多了一次活命的機(jī)會(huì),
發(fā)動(dòng)后一樣帶入最具優(yōu)勢(shì)的鋼鐵跑衛(wèi)攻勢(shì),
如果在場(chǎng)有一堆大眾臉副將,又有許多的將旗兵可以凹道具,
就可以在強(qiáng)襲的情況下,儘其所能將他們擊殺;
典韋有延長(zhǎng),可以讓強(qiáng)襲狀態(tài)延長(zhǎng)效果,
這個(gè)兩面刃用得好就可以取得很大的臨場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。
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