攻略《斯巴達人》上手的13個關(guān)鍵詞
- 作者:zhangyuhao
- 編輯:ChunTian
既然名為“Spartan”,那么背景毫無疑問就是古希臘。在那個城邦制度盛行的時代,小小的愛琴海周邊有數(shù)百個城邦,集中了世界上最優(yōu)秀的人才和頭腦,只有東方的春秋戰(zhàn)國時代可以與之相比。Slitherine對歷史做了相當(dāng)嚴(yán)密的考證,用一個操作復(fù)雜效率低下的引擎完成了許多真實性相當(dāng)高的戰(zhàn)役。(據(jù)制作小組自述,那張Grand Campaign地圖需要給10多萬個格子一一寫入地形、所屬、出產(chǎn)……)游戲的劇本采取從簡單到復(fù)雜的安排,BC1050的列斯博斯、BC900的克里特、BC733的伯羅奔尼撒等時期,這些地區(qū)的城市比較少,敵人也比較弱;而BC546的小亞細亞、BC490的色雷斯、BC464的伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭,這些時期,地圖就復(fù)雜的多。那張BC400的大戰(zhàn)役-亞歷山大征服更是大到嚇人,有上百個城邦國家和數(shù)倍于此的城市數(shù)量!對于新手而言,選擇小亞細亞、色雷斯、伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭這樣的劇本比較好,敵人不算少,難度也比較平均。
文明
Spartan中把希臘周邊生存的人們分成了10個文明組:西方文明包括擁有精銳重步兵的斯巴達人(Spartan)、輕步兵為主的多利亞人(Dorian)、海軍強大的伊奧尼亞人(Ionian)、騎兵優(yōu)勢的埃奧利亞人(Aeolian)、兵種結(jié)構(gòu)復(fù)雜全面的馬其頓人(Macedonian)、使用短劍方陣的羅馬人(Romans)、落后但卻擁有特色兵種的蠻族(Tribal)和伊里利亞海盜(Illyrian/Pirates)。東方文明則是擅長弓箭和輕騎兵的東方人(Eastern)和更加擅長弓箭和輕騎兵的波斯人(Persian)??傮w來說,相同文明的城邦之間關(guān)系會比較友善。每個劇本都會按照歷史來構(gòu)筑每個城邦的文明--不過,Slitherine提供了“Random”模式,讓我們可以使用波斯文明的雅典人,或者帶著羅馬方陣的馬其頓人。
難度
不得不說,Spartan的難度實在有些偏高。標(biāo)為“Normal”的那一檔,在一般游戲中肯定會被標(biāo)成Hard的,新手一定會被四面八方來的攻擊弄到手忙腳亂全線崩潰。而且,Normal以上的起始資源也會少很多,開始階段幾乎不容你犯任何錯誤--新手還是選擇Easy或者Beginner的好。Easy以下的難度,電腦基本會均速擴張,到了中期,玩家能夠擁有明顯的資源和城市優(yōu)勢。在Normal下,很快就會出現(xiàn)3-4家擁有10個城的電腦,Hard下則會出現(xiàn)坐擁20個城的電腦,想要追上他們的擴張速度非常的難。Impossible下電腦之間的侵吞速度更是快到恐怖,曾經(jīng)有一次我剛統(tǒng)一了南希臘,卻發(fā)現(xiàn)電腦的呂底亞已經(jīng)統(tǒng)一了整個小亞細亞……
資源
一個戰(zhàn)略游戲,首先要知道的自然就是資源。Spartan中有9種資源:黃金(Gold)、食物(Food)、生鐵(Iron)、磚瓦(Bricks)、馬匹(Horses)、大理石(Marble)、銅(Copper)、木材(Wood)、銀幣(Silver)——無論用什么標(biāo)準(zhǔn)來衡量,9種資源都是個很大的數(shù)字,所以調(diào)配的時候要更加費心。黃金主要用來建筑、執(zhí)行外交指令和招募將軍--更重要的是,黃金屬于高價物資,可以賣出很好價格。生鐵用來建造兵種能力提升建筑,相對屬于比較不重要的資源--,但和黃金一樣很難找到。食物和磚瓦是最重要的消耗品,擔(dān)負(fù)著支撐軍隊和城市建設(shè)的重任,價格很低廉,但需求量很大,往往需要進口。馬匹、銅、木材分別對應(yīng)騎兵、步兵、標(biāo)槍/弓箭兵,價錢比較高,相對也比較好找到。大理石是高級建筑必需品,城市發(fā)展到后期的時候非常重要。至于銀幣,當(dāng)然就是硬通貨了--也就是那種“不花掉就沒有意義”的東西。
城市
Spartan中的城市屬性很像文明,每個城市都有很復(fù)雜的屬性。首先要看的,就是你每個城市的資源等級,這關(guān)系到你資源的出產(chǎn)--尤其是Bricks的等級,這關(guān)系著你城市中最多可以建造多少個建筑。由于小型城市(Bricks資源等級比較低的)只能建造很少的幾個建筑,最大的城市也只能制造8種建筑,究竟要在城市中造哪些建筑同樣也很有講究。首都自然要給外交部留出空位,大型城市需要一個神殿或者奇跡,資源型城市要同時顧及人口上限和資源建筑,市場和大學(xué)要盡可能多建造,各種鎧甲鑄造廠每個都要找地方建一個,提高部隊規(guī)模和經(jīng)驗的建筑最好建造在一起,孤零零的戰(zhàn)略要地……由于高級建筑必須提升科技以后才能建造,而這個游戲中用來建造的資源也緊張得很,你恐怕需要經(jīng)過多次嘗試才能找到一個合適的建造和研究順序。
科技
斯巴達的科技樹看起來是很簡單的,只按照9種資源分類,總共63種科技。但這63種科技發(fā)展起來卻非常的費力——LV3以上所有的科技,都需要3000點科技力!即便一個滿級滿員的大學(xué),也只能提供40/月的科技力。幸好,大學(xué)還提供相當(dāng)多的快樂,規(guī)模4以上的城市最好都要建造一個。每級科技,在提高你對資源的采集能力之外,還關(guān)系到你可以建造什么建筑。黃金技術(shù)關(guān)系到黃金采集、大學(xué)、神廟、外交建筑;食物技術(shù)關(guān)系到農(nóng)場和醫(yī)院;生鐵技術(shù)關(guān)系到鐵礦、訓(xùn)練場、步兵鎧鍛造和馬鎧鍛造;磚瓦技術(shù)關(guān)系到磚瓦匠、城墻、城堡以及奇跡;馬匹技術(shù)關(guān)系到養(yǎng)馬場、輕重騎兵兵營、騎兵學(xué)院;大理石技術(shù)關(guān)系到采石場、將軍訓(xùn)練所和軍官學(xué)院;青銅技術(shù)關(guān)系到銅礦、輕重步兵兵營和武器鍛造坊;木材技術(shù)關(guān)系到伐木場、盾牌制造、輕重弓兵兵營、船廠;銀幣技術(shù)當(dāng)然是關(guān)系到銀礦、市場,還有后勤補給站。由于游戲中的建筑非常重要,科技發(fā)展是你帝國立國的根本--被優(yōu)勢科技的敵人打是很慘的,這里面游戲又不可能買到科技,因此你需要注意提升科技力。
快樂 貿(mào)易 外交 科技 部隊 兵種
噴著蒸汽和火焰的鐵馬,把世界從幾千年來的田園生活拉入了工業(yè)時代。如何馴服這匹鐵馬;讓它疾駛在自己親手設(shè)計的數(shù)萬公里的鐵軌上;又如何從蒸汽列車到內(nèi)燃機車到電器化鐵路時代,建造自己的鐵路帝國。也許你將擁有亨利"弗雷格勒曾經(jīng)擁有的成就與財富,也許你將走上丹尼爾魯?shù)碌钠飘a(chǎn)之路。但無論如何,請你先看:
《斯巴達人》在游戲深度上達到了戰(zhàn)略游戲所能達到的最大限度。它的戰(zhàn)爭、貿(mào)易、外交等各方面都制作的極為考究。絕對能令你徜徉在古希臘世界中,樂而忘返。
快樂
和“文明”里面一樣,城市中的人民有快樂這個數(shù)值??鞓分档拖碌脑?,你將會在各個城邦的叛亂之間疲于奔命——而且,就算是和你締結(jié)有互不侵犯條約的國家,看到你國家爆發(fā)叛亂,它們也會趁亂入侵??鞓分颠^于低下,會造成生產(chǎn)減緩和人口減少。越大的城市,越擁擠就越容易造成的快樂值降低。為了提高快樂度,你需要在城市中駐扎足夠的鎮(zhèn)壓部隊、建造各種提高快樂的建筑、改善國民的生活。
貿(mào)易
商業(yè)(Commerce)這個數(shù)值令很多人不解——當(dāng)它提高以后,不會在城市界面中看到任何的直接效果。實際上,這個數(shù)值關(guān)系著你每個回合能夠交易的資源總個數(shù)。對于制造高級資源為主的城邦國家來說,這個數(shù)據(jù)尤其重要——當(dāng)你派出大軍出擊或者制造高級兵種,有龐大數(shù)量的臨時資源需求時,這個數(shù)據(jù)過低將會導(dǎo)致你入不敷出。一個擁有高商業(yè)數(shù)值的國家,可以輕易一回合買入/賣出大量的資源,不會將無用的資源積累在手中。這往往可以使本國的發(fā)展速度比其他國家高出許多,所以要盡可能在每個城市修建一個市場。
外交
在高難度下,外交是一名合格城邦領(lǐng)袖最重要的工作。那些虎視眈眈的鄰居隨時都在計算兩國之間的實力對比,只要你邊境城市的部隊少于他的機動部隊,他們就會毫不猶豫悍然入侵。萬一碰上3、4個鄰居同時出手,就只能放棄一兩個戰(zhàn)略要地了——這會讓你長時間的建設(shè)毀于一旦。你必須用外交來讓大多數(shù)國家和你之間有良好的關(guān)系。要注意的是,外交官人數(shù)有限,把外交官派駐在其他國家本身就是一種友好行為,友好度將慢慢提升。
根據(jù)你黃金科技的等級,以及在首都外交部建筑的發(fā)展情況,你可以讓外交官們執(zhí)行從簽訂條約到策反城市等數(shù)十種任務(wù)。要注意的是,首都的外交部有兩種發(fā)展路線:以顛覆活動為主的“潛伏型”(Covert Ops),或者以和平剝削為主的“談判型”(Negotiation)。前者可以讓敵國內(nèi)叛亂四起,后者可以讓你把敵國國庫掏空。究竟是要和平崛起,還是要陰謀策動,全在你一念之間。
科技
斯巴達的科技樹看起來很簡單,只按9種資源分類,共63種科技。但這63種科技發(fā)展起來卻非常的費力——LV3以上所有的科技,都需要3000點科技力。即便一個完全升級的大學(xué),也只能提供40/月的科技力。幸好,大學(xué)還提供相當(dāng)多的快樂值,規(guī)模4以上的城市最好都要建造一所。每級科技,除了能提高你的資源采集能力之外,還關(guān)系到你可以建造什么建筑。由于游戲中的建筑非常重要,科技發(fā)展是你帝國立國的根本——和科技上占優(yōu)勢的敵人發(fā)生戰(zhàn)爭是極不明智的,況且《斯巴達人》中沒有買賣科技這種說法。
部隊
《斯巴達人》中有四十多種不同的部隊,根據(jù)當(dāng)時的裝備情況分為六個大類:輕步兵、重步兵、標(biāo)槍手、弓箭手、輕騎兵、重騎兵,每種分為三級——當(dāng)然,不是每個文明都可以建造這一切部隊,西方城邦優(yōu)勢在于標(biāo)槍手和輕重步兵,而東方國家在輕重騎兵和弓箭手上有明顯優(yōu)勢。部隊還有“規(guī)模”和“經(jīng)驗”這兩個重要數(shù)據(jù),可以通過建筑提升(補給站/訓(xùn)練場)。
一支規(guī)模6的部隊,可以打敗三支規(guī)模1的部隊;而一支經(jīng)驗8的部隊,可以打敗6支經(jīng)驗1的部隊。如果經(jīng)驗和規(guī)模都很高,而且總兵力大,科技也高的話,一支就可以打敗數(shù)支整編制部隊。由于游戲中的高級部隊維持費用非常的高,幾乎可以輕易拖垮一個大型城邦,怎樣用最少的錢維持一支最有戰(zhàn)斗力的部隊是執(zhí)政官最重要的任務(wù)。
兵種
《斯巴達人》中的兵種可以分為民兵、將軍、輕步兵、重步兵、輕騎兵、重騎兵、標(biāo)槍手、弓箭手8個大類。民兵是用來在城市之間遷移人口的,不是用來打仗的(由于低級城市人口增長快,在低級城市制造民兵補充高級城市就成了一種可行的戰(zhàn)術(shù))。將軍個體戰(zhàn)斗力很強,最適合跟著大隊步兵突擊,可以極大提高周圍部隊的士氣和戰(zhàn)斗力。輕步兵適合各種地形戰(zhàn)斗,但在開闊地上對騎兵弱,對重步兵也討不到便宜。
重步兵是部隊中堅,開闊地的全能兵種,但一旦混亂或者進入復(fù)雜地形就會完蛋,會被標(biāo)槍手/弓箭手打的還不了手。輕騎兵最大的優(yōu)勢在于偵查,可以預(yù)先得知敵人的部署,打遠程部隊很有效。重騎兵在平原上幾乎無敵,側(cè)后迂回戰(zhàn)術(shù)可以沖垮對方一切陣型——但千萬不要沖進樹林里去。弓箭手和標(biāo)槍手,在平原上非常脆弱,最好放在重步兵后面或者樹林中。
戰(zhàn)斗
《斯巴達人》中,玩家無法干涉戰(zhàn)斗進程,請牢記這一點!身為古代的統(tǒng)帥,布好陣勢下達方針之后,一切就都不歸你管了。在戰(zhàn)前,你必須要考慮到對方兵種和地形(如果你之前派外交官調(diào)查過,知己知彼最好),安排合適的戰(zhàn)術(shù)和陣型。步兵有方陣、線陣、縱深陣、左右斜擊陣、新月陣,騎兵/遠程部隊則有疏松一些的棋盤陣、線棋盤陣和深棋盤陣,馬其頓重騎兵還擁有特殊的菱形陣。每支部隊的戰(zhàn)術(shù)也有前進、突擊、等待、側(cè)擊、包抄、搜索等許多種。
究竟是選擇縱深部署,還是兩面包圍,或者是斜擊?怎樣才能讓我們的部隊發(fā)揮出最大限度的戰(zhàn)斗力,而又不被敵人的軍隊分割?精銳部隊究竟應(yīng)該用來抵擋敵人正面的攻勢,還是用來從背后包抄敵人?這種罕見的設(shè)定,讓你必須在戰(zhàn)爭中學(xué)習(xí)戰(zhàn)爭。
勝利
當(dāng)然,以上一切,都是為了完成我們的目標(biāo)!不同的文明,就有不同的目標(biāo):馬其頓人要達到小亞細亞,一些小城邦可能建筑個高級建筑就算勝利。不管怎樣,擴張、擴張、再擴張!伯羅奔尼撒萬歲!
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