《彩虹六號3:雅典娜之劍》作戰(zhàn)技巧
- 作者:zhangyuhao
- 編輯:ChunTian
眾所周知,CS這樣一款娛樂性上佳的射擊游戲,以其上手容易,激烈酣暢等特點吸引了眾多玩家,而從真實性角度來看,CS的經(jīng)驗是無法在《彩虹六號》系列中沿用的,后者講求的是戰(zhàn)術(shù)制定、操控全局,而實戰(zhàn)中的武器配備、小組指揮更是關(guān)鍵。承接《彩虹六號3:盾牌行動》的系統(tǒng),資料片在作戰(zhàn)設(shè)計上看不出有多大改進,但是我們明顯地感到電腦敵人AI的提升,還有你的戰(zhàn)友們,彩虹小組的其他戰(zhàn)士們也變得更加靈活和聰明了。在這一節(jié)中,筆者講述游戲的作戰(zhàn)技巧,但僅僅憑借手中這支拙筆,真是難以將這些東西完美地表達出來,良好的技巧和實用的經(jīng)驗還得靠你自己在游戲中細心摸索。
<有關(guān)人員配備>
彩虹反恐特警隊人員由以下幾種構(gòu)成:
突擊隊員(ASSAULT)
爆破兵(DEMOLITIONS)
電化工程兵(ELECTRONICS)
偵察兵(RECON)
狙擊手(SNIPER)
彩虹全隊共有美國、英國、巴西、德國等等國籍的特種兵共29名,其中男性24名,女性5名。做為初學者,你大可不必自己去選擇人物,更不要嘗試去設(shè)定作戰(zhàn)計劃,因為做為菜鳥初哥,最好還是乖乖地按照電腦默認計劃去行事,貿(mào)然自行設(shè)計,只會壞了你的胃口,敗壞游戲的興致。一般而言,突擊隊員是戰(zhàn)斗的主力,其余的都是執(zhí)行特定任務(wù)的配角。人員的配備要根據(jù)關(guān)卡任務(wù)來靈活決定,在室內(nèi)場景中,多配備靈活機動的突擊隊員,狙擊手反而顯得不是很必要,當然如果是場景較大的房子,比如資料片新單機任務(wù)第一關(guān)在意大利米蘭Castello Grande城堡的場景中,對面走廊的敵人可能會突然襲擊你,這時如果有狙擊手在隊中,就不必靠突擊隊員跑到對面走廊與其近距離較量了。有關(guān)狙擊手的作用,在室外的大環(huán)境下,表現(xiàn)得更加淋漓盡致,比如那些雪地場景,本作中在意大利米蘭街區(qū)的場景中,遠程殺敵不僅可以迅速完成任務(wù),一槍爆頭的快感也是玩家所喜聞樂見的。毋庸質(zhì)疑,關(guān)于拆除恐怖分子設(shè)置的爆炸裝置這樣的任務(wù),缺少爆破兵、電化工程兵是不可想像的,而那些需要拯救人質(zhì)的任務(wù),有了偵察兵就省事不少。筆者還建議的是,玩家可以嘗試選擇那些女性特種兵參與作戰(zhàn),她們個個都是“霸王花”式的角色,能力并不比男人們差太多,特別是玩這個游戲的女玩家,如果有的話,呵呵,殘念ing......
<有關(guān)基本訓(xùn)練的必要>
作為資料片,游戲的安裝必須在電腦已經(jīng)安裝了《盾牌行動》的前提下才能進行,在《雅典娜之劍》中也沒有設(shè)置訓(xùn)練模式。如果是初玩者,還是建議返回到《盾牌行動》去進行基本訓(xùn)練。與其在游戲報刊中苦苦尋覓指南文章,在游戲論壇里四處搜索高手心得,還不如耐著性子好好把基本訓(xùn)練的底子打好,這樣你才能真正上手,確實體會到游戲的魅力。所以提醒各位,訓(xùn)練是不容忽視的!
<有關(guān)CQB和CQC的基本思想>
所謂CQC,就是Close quarters combat的縮寫,CQB者,則是Close Quarters Battle的意思,字面上來看,似乎都是近距離作戰(zhàn)的意思,但是其中區(qū)別是大大的。
軍事專業(yè)書籍和網(wǎng)站對CQC是如此解釋的,“包括了高難度射擊/特殊武器/裝備/爆材的運用,對作戰(zhàn)目標的判斷選擇等等。往往由一小群受過特殊訓(xùn)練的人員用以對抗靜止或停駐之敵對目標,并以在最小損失的情形下達成任務(wù)為目的的軍事行動?!绷硗膺€有一個Urban Combat(Uc)的概念,專門用以描述在建筑區(qū)內(nèi)進行的戰(zhàn)斗。
常規(guī)CQC的標準訓(xùn)練內(nèi)容如下:
第一級--二/四人肅清單個房間;縱隊演練;門廊/通道肅清;快速威脅敵人;角落肅清。
第二級-- 四人肅清單個房間;隊伍狀況掌握;形勢控制;行 進至攻堅點;搜尋 ;夜間突擊。
第三級--四人肅清多個房間;隊員中彈處置 ;爆破; 離去/ 撤退 。
第四級--多隊肅清多個房間;協(xié)調(diào)/同時攻堅。
CQC單指在戰(zhàn)場上,雙方短兵相接的戰(zhàn)斗過程,而CQB則包含了戰(zhàn)術(shù)制定、人員武器配備這些細節(jié),當然也涵蓋了CQC的全部。除此之外,真實戰(zhàn)爭中還包括后勤支援、傷病救護等等,這已經(jīng)超出了本游戲的范疇,略過不談?!堆诺淠戎畡Α罚酥琳麄€《彩虹六號》系列所追求的正是表現(xiàn)CQB的概念,而尤以CQC為主要表達形式!CQC的標準訓(xùn)練內(nèi)容從低到高的級別實際就是游戲中玩家水平逐漸提高的過程,也是該系列游戲玩家菜鳥和高手的區(qū)別所在。
弄清楚了這些概念,我們才能理解游戲的精髓,才能更好的游戲!
<有關(guān)移動的要點>
游戲中,敵人在暗處,我們在明處,菜鳥們往往才冒了個頭,就被不知何方的子彈擊中。在電影《兵臨城下(Enemy at the Gates)》中,我們看見,戰(zhàn)場上的士兵如果長期都在一個地方不動,那簡直就是等待敵人的子彈,而一個好的狙擊手永遠都是經(jīng)常變換位置的。所以說,移動是非常關(guān)鍵的。我們知道一個淺顯的道理,要擊中靜止不動的物體非常簡單,而要擊中高速移動的物體是困難的。所以在移動時盡量快速跑動為主,并且一邊注意觀察敵人動向,一邊尋找可供掩護的建筑或物體停歇,時跑時停,切勿冒失唐突。
<有關(guān)信息的掌握>
游戲的主要界面比較復(fù)雜,畫面上四個角落以及許多位置都顯示了種種信息。在游戲設(shè)置中,我們要求大家盡量打開HUD方面的所有信息顯示,以取得戰(zhàn)斗中的第一手信息資料。單機任務(wù)中除了一開始就要掌握任務(wù)要點之外,戰(zhàn)斗過程中一旦有疑難也最好及時查閱任務(wù)指南為妙,而不要像無頭蒼蠅那樣在場景中亂竄。
<有關(guān)合作的疑問>
前面提到,資料片在AI方面有所提高,但是各位千萬不要誤解你的戰(zhàn)友并不會自我保護,制定計劃還是最關(guān)鍵的。作為唯一控制的戰(zhàn)士,你還是要不斷地對戰(zhàn)友發(fā)出指令,“跟我走!”、“保持隊形!”、“原地不動。”他們AI的提高表現(xiàn)在對周圍進行警戒能力的提高,尤其是你的身后。但與此同時,游戲中的恐怖分子AI也得到了提高,他們不再原地不動,尋找物體掩護自己,通知同伙前來支援。戰(zhàn)友不是擺設(shè),要適時地切換更換控制的戰(zhàn)士,也許另一人有更好的射擊位置,也許站在他的角度能夠發(fā)現(xiàn)別人無法看到的敵人蹤跡。開門射擊、多人協(xié)同肅清房間這些技巧更體現(xiàn)了合作的重要性。
<有關(guān)特殊裝備的利用>
除了各種槍支,手榴彈、C4遙控炸彈、閃光雷、催淚瓦斯手榴彈等等裝備是非常有用的次要武器,它們有的可以一次殺死多名敵人,有的可以在人質(zhì)與敵人相處太近時發(fā)揮作用。而游戲中還有關(guān)于附加裝置的設(shè)定,大家可以選擇消音器、高容量彈夾和熱成像儀中的一種,這樣你的武器將具有特別的附加功能,適應(yīng)不同的環(huán)境和任務(wù),但需要注意的是,附加裝置也可能影響武器的性能。除了槍械武器外,心跳傳感器以及干擾機、心跳虛擬發(fā)生器、SA HB心跳傳感器干擾機、心跳虛擬發(fā)生器、防毒面具幾種裝備在游戲中也會經(jīng)常用到,建議根據(jù)任務(wù)來靈活選擇配備。
<有關(guān)地圖的靈活利用>
地圖是《彩虹六號》系列的特色,從交待任務(wù)開始,到安排作戰(zhàn)計劃,一直到實戰(zhàn)過程中,地圖都是最重要的因素。但是地圖有它的局限性,也有一定的欺騙性,比如只能顯示一層,無法顯示多層特性;人員在地圖上的位置和實際有所偏差等等。不過實戰(zhàn)中還是要養(yǎng)成經(jīng)常打開地圖畫面進行下一步行動計劃的習慣,尤其是那些地形復(fù)雜的地方。地圖的放大倍數(shù)要合適,小了看不清相關(guān)細節(jié),大了不利用掌握全局情況。不過也有過分相信地圖的弊端,我見過有些玩家為了避免走彎路,經(jīng)常打開地圖畫面前進,這樣的白癡行為是絕對絕對不可取的。
聯(lián)機改進
《雅典娜之劍》中添加了16張新地圖,其中8張任務(wù)地圖、5張聯(lián)機地圖,還有3張是來自過去彩虹系列中最受歡迎的地圖,分別是英國大學、西伯利亞雪地和地鐵站。設(shè)計小組不僅重新讓經(jīng)典地圖回到了游戲中,還對地圖做了一些相關(guān)的改進。在4種聯(lián)機游戲模式中,“俘獲(Capture the Enemy)”和“敢死(Kamikaze)”是兩種全新的游戲模式,加上兩種老的模式,聯(lián)機部分具備了相當高的趣味性和挑戰(zhàn)性。
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