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《混亂軍團》心得

時間:2003-12-18 18:19:22
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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首先要明確這是一個鼓勵進攻的游戲,所以……

1、按鍵分布

pc版的默認操作配鍵非常不友好,而且和很多移植作品一樣,是天殺的右手方向控制……

我們要重新設定

比較科學的設定如下(作者真是找死,不就是自己的設定么……)

……請不要bs我

鍵盤 f:攻擊/ d:跳躍/ s:鎖定/ a:平移/e:特殊攻擊

 小鍵盤0:轉(zhuǎn)換視角,然后其他的可以不改

↑用右手控制方向其實是很不明智的,但如果想在鍵盤上實現(xiàn)左手方向的話只能用小鍵盤(你學蜘蛛人交叉操作我沒話說……)??上℃I盤不支持三鍵操作,所以對于一個act,你就老老實實的用右手來控制方向吧…………

手柄 □:攻擊/ ×:跳躍/ ○:鎖定/ △:特殊攻擊

 l1:召喚/ l2:軍勢召喚/ r1:平移/ r2:攻擊模式切換

別懷疑,這就是ps2的鍵位設定。也是比較合理的分配方法

c廠的原始設定,值得信賴(←廣告)

這個游戲是絕對方向控制,在場面混亂的時候鍵位設定的作用就體現(xiàn)出來咯~

其實這個也和個人習慣有關(guān),這里只是建議,但畢竟是重點啊……看過就罷

2、關(guān)于軍勢的選擇(就是中文版的魔魂……)

軍勢的培養(yǎng)一定要集中,這樣才能產(chǎn)生強大的同伴。相信有的朋友會抱怨這款游戲的難度,就是因為喜新厭舊,到手一個換一個的緣故……(情人還是老的好啊…行了別踢了,我也是聽人家說的……)

再有可能就是軍勢的搭配問題。這里簡單分析下:

劍:居家旅行、殺人滅口的必備人選。速度和攻速整個游戲數(shù)他第一,并且最后支持6體召喚……附加的能力也很厲害,六連不用說、蓄力攻擊對大型怪物的擊倒特性和對機械系一擊必殺都是很厲害的。太完美了……美觀實用、物美價廉、性感的臉型、寬闊的肩膀、洗衣做飯樣樣精通(被磚頭擊中)……總之是很實用的東西(..?),從頭用到尾都沒問題

弓:過度型產(chǎn)品,爪出來之后他就可以流放西伯利亞了……附加能力都沒有太多的用處,只有某些地方好用點。唯一上臺面的是消耗比較大的連續(xù)狙擊…不過這個游戲中,消極的在一旁偷襲通常是沒有什么好結(jié)果的……

炸彈:巴勒斯坦移民。最大的好處當然是屬性無視,上不上場就看個人喜好了。很好用也很強,沒什么好評價的軍勢…愛搞破壞的就請吧……

盾:這個游戲的宗旨就是進攻……典型的看家專用。特殊能力方面反擊很好,實在想要的話可以將他練到附身……你說他加防御?被砍到的時候防御才有用……

爪:……很厲害,對機械效果明顯。和劍是很好的搭檔。附加能力為攻擊中斷回避和二段跳,極其實用還帶攻擊能力,本身速度又快…真是想放棄都難……美中不足的是形象比較犯罪

力:單體攻擊力比較高,但是單位時間內(nèi)的殺敵效率遠不如劍。加上沒有劍的六連和蓄力,所以……開門專用…這個世界啊,是需要替補隊員d…附加能力方面,合理沖撞lv2有貫通效果,還算強……必殺(也就是“大招”啦-_-)倒是魄力十足……不過攻擊力相對而言就比較羞澀了……

本著讓一部分人先富起來的原則,只需針對性的培養(yǎng)兩個:一個對付肉身型敵人、一個對付機械形。根據(jù)上面的分析,組合方面強烈推薦劍+爪(沒爪之前可以用弓,第4關(guān)如果實在熬不住可以帶炸彈),其中劍魔是建議一直帶在身邊的,好兄弟啊

其他的嘛,看情況咯。除了特殊情況,在劍爪練得差不多的情況下還是可以帶出去溜達溜達的……

軍勢之間的連攜攻擊就要靠自己去開發(fā)了,什么都說完了的話……不如在下玩的時候,您在旁邊看比較好

※關(guān)于經(jīng)驗寶石:其實這東西對于主力軍勢來說作用并不明顯,因為到了后面幾關(guān),經(jīng)驗那可真是一秒種幾十萬上下……不差這一點兒,你要分給主力也可以,但還是建議分給看家的…當是社會福利好了,畢竟有的時候需要他們的能力,多少培養(yǎng)一下會好用很多

…啊……你說漏了一個沒提到……?

……對不起,我是人道主義者,我不提倡虐待小動物……

3、關(guān)于……技巧

說了這么多其實都是廢話(來吧,聽說蛋清美容)

下面說點實際的,也可能是有的朋友沒有注意到而給攻關(guān)帶來不便的原因

其實,這款游戲?qū)τ诩记傻囊罂梢哉f真的沒有多少……

鎖定和平移:存在必定合理(…其實在下很bs這句話),不要以為鎖定只有在過關(guān)評價和軍勢合作的時候才有用。其實鎖定最大的價值是體現(xiàn)在boss戰(zhàn)中——鎖定目標之后,按平移鍵就會將視角自動轉(zhuǎn)向正對目標的視角,而且此時系統(tǒng)會對平移軌跡進行修正、使主角以目標為圓心移動,再加上本游戲的平移簡直是進入了無敵狀態(tài)(無恥狀態(tài)),所以兩者搭配起來就可以在取得主動的情況下回避掉80%以上的攻擊,對付某些陸戰(zhàn)boss效果尤為明顯←這其實算是3dact的基礎了……

召喚狀態(tài)下的無敵時間:也就是主角揮手的一瞬間,基本上是無敵的。利用這一點也可以回避掉很多攻擊,而且看到軍勢快要被非禮時,可以馬上撤走他們……

最后,寫點關(guān)于女主角的東西

首先我們要明白女主角之所以不需要軍勢的協(xié)助那是因為她強到不需要……

fire模式下可平移攻擊、格斗模式下免費贈送浮空技和突進技、自帶二段跳、屬性限制小、再加上火力強大并且遠程偷襲能力一流……真是……絕代佳人…………沒人敢取的mm啊……

值得一提的是有人說她那招倒地射擊是完全無用的招式……小汗一個,除開那招亂射的話這個可以說是她的最強技了……

這里說個題外話,有人管這個游戲叫“鬼哭無雙”并不是沒有道理的

男主角可以說就是其無雙的部分…而女主角嘛……那就是本游戲的鬼泣模式了

鬼泣中但丁的招牌攻擊模式是什么?劍擊浮空之后的槍銃追擊

看見女主角手上那對可愛的玩具了嗎?想一想,這個mm還真的是很象但丁他表妹啊……

咳咳,扯遠了。用后+攻擊鍵的走光攻擊將對手浮空之后進入fire模式……體驗一下熱兵器的暴力美學吧…

(別看女主角腿不怎么長,攻擊范圍還不是一般的廣……力道也很驚人…)

覺得困難的朋友…應該是pc上這類型的游戲比較少的原故吧?

很多東西慢慢的有了經(jīng)驗,那就是順理成章的事情了……

恩……就寫這么多了吧,我是想到什么寫什么的……

因為這款游戲的確沒有的朋友形容的那么bt,所以在下實在是想不出導致大家攻關(guān)障礙的原因…所以也就找不到需要重點分析的部分……

如果有什么疏漏,還請大家見諒并斧正之……

8.6
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:英文
  • 平臺:
  • 標簽:魔幻,神話

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