《仙劍奇?zhèn)b傳3》場景概況
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
仙三在場景設(shè)計(jì)方面的特色是嚴(yán)謹(jǐn)和考究,可說認(rèn)真到了極至。
所有城鎮(zhèn)的名稱、位置、地形、地貌都經(jīng)過嚴(yán)格考據(jù),如果碰巧是玩家熟悉的城鎮(zhèn),一種親切感一定會油然而生。
不同地域的城鎮(zhèn),外觀特色各不相同,大到建筑的材料、格局、裝飾,小到房間里的家具、擺設(shè),都帶有濃郁的地域特色。
●外景
游戲外景為照顧仙劍老玩家的欣賞習(xí)慣,采用了類似斜45度視角的3D視角,可以進(jìn)行360度無級回旋,特定情景可進(jìn)行鏡頭的推拉縮放,操作上十分簡單,整體視覺感覺和操作感和2D游戲十分相似。
仙三的恢弘廣闊的游戲世界起于蜀山腳下的重鎮(zhèn)——渝州。
北達(dá)東海仙山蓬萊,南至漢苗雜居的雷州、蠻州;西起藏邊雪域雪嶺,東到江南水鄉(xiāng)鎮(zhèn)江、安溪。
更有鬼界、神界、魔界等凡人難至的神秘之地。
每個城市都有各自不同的特色,根據(jù)氣候地形的不同,建筑材料和建筑風(fēng)格多樣;根據(jù)風(fēng)土人情的不同,又有不同的裝飾特色和獨(dú)特的日用器具;植物的變化不僅體現(xiàn)地域環(huán)境特征,更是地域文化的展示。
蜀山的威嚴(yán)、鎮(zhèn)江的靈秀、酆都的詭異……
哪怕是一磚一瓦,都經(jīng)過了精心的設(shè)計(jì),完全沒有任何重復(fù),每一個城市都有著獨(dú)特的個性和風(fēng)貌。
●內(nèi)景
游戲中幾乎所有的房屋都有內(nèi)景,不會有純粹裝飾性的房屋。
進(jìn)入內(nèi)景,玩家會驚喜的發(fā)現(xiàn)幾乎所有房屋的內(nèi)景都各不相同,你甚至可以從晾曬的服裝,細(xì)小的家居用品等等對象中判斷這家主人的性別、職業(yè)和經(jīng)濟(jì)狀況,如果留心和路人對話的話,你甚至可以猜到哪個房子是屬于哪個人的,因?yàn)檫@一切都經(jīng)過了精心的設(shè)計(jì),不僅僅是房屋和人的對應(yīng),還有人與人之間關(guān)系的對應(yīng)。所謂游戲開發(fā)的認(rèn)真程度,恐怕就體現(xiàn)在這里吧! 內(nèi)景采用了比較低平且推近的鏡頭位置,人物看起來比較大,發(fā)生劇情的時候,人物的細(xì)微動作和面部表情變化十分清晰生動。
仙三的內(nèi)景設(shè)計(jì)采用了嚴(yán)格和外景對應(yīng)的方式,建筑材料、門窗的位置和風(fēng)格都力求統(tǒng)一。
不會像有些游戲那樣,同一個城市中幾乎所有的內(nèi)景都是一樣的。
無論是苗鄉(xiāng)的竹樓,還是雪域的帳篷,都帶有強(qiáng)烈的地域特色。
在建筑的裝飾細(xì)節(jié)上,參考了大量古代建筑資料,力求將最真實(shí)生動的古代居住環(huán)境展示給大家。
●迷宮
至于迷宮,宏偉的3D地形自然不用說。
根據(jù)不同地域的自然地理特征去設(shè)計(jì)迷宮的結(jié)構(gòu)、外觀、土壤質(zhì)地令迷宮更加真實(shí)。
玄武巖上浮動的巖漿,板葉巖風(fēng)化形成的浮石,終年積雪受到震蕩導(dǎo)致的雪崩,這些都是迷宮的重要組成部分。
至于什么樣的迷宮中生活什么怪物,也多少應(yīng)用了一些生態(tài)學(xué)的原理,一切都是那么合情合理。 很多人認(rèn)為3D的迷宮會比較復(fù)雜,而仙三基本上不會有這個問題,首先仙三迷宮強(qiáng)調(diào)的是迷宮的解迷性而不是道路的曲折。
無論是自然環(huán)境的迷宮還是人工環(huán)境的迷宮在同等面積上的道路長度和其它3D游戲相比較是很低的,也就是說仙三的迷宮并不是那種考驗(yàn)人記憶力和耐力的迷宮。
同時,仙三的迷宮機(jī)關(guān)的比例卻非常高,很多地方是需要動一番腦子才能通過的。
如果找對了方法,可能很容易通過,如果方法不對,也可能被卡上半天。
同時,還有一些如小地圖、指南針等體貼的設(shè)計(jì)可以幫助玩家順利通關(guān)。
仙三迷宮在整合3D特征及美術(shù)風(fēng)格方面十分到位,如同場景多層迷宮,立體交叉通路,圍繞實(shí)體的迷宮道路設(shè)計(jì)等等,都是2D游戲無法表現(xiàn)的復(fù)雜結(jié)構(gòu)。
在這些結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,配合結(jié)合劇情的風(fēng)貌設(shè)計(jì),使仙三迷宮在結(jié)構(gòu)與外觀上都達(dá)到了一個前所未有的高度,相信可以給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。
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