- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2006-02-28
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:回合制,戰(zhàn)棋,英雄無(wú)敵系列,英雄無(wú)敵系列
[英雄無(wú)敵5]新人上手指南
- 來(lái)源:zhywxmzpx
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
因?yàn)槟橙讼胪鍴5但是又非扯著我寫(xiě)指南 在此還是鄙視下某人好了
本篇指南我選圣堂好了 以下為初始選擇 我的建議:
好游戲進(jìn)入后 第一件事 先了解下自己的城堡吧 點(diǎn)擊城堡2下進(jìn)入城堡界面
介紹:
1:買(mǎi)賣(mài)寶物(需要城堡建設(shè)出寶物商店才能實(shí)施,但某些城堡沒(méi)有)
2:募招英雄(需要城堡建設(shè)出酒館)
3:募招船只(需要城堡建設(shè)出造船廠)
4:交易(需要城堡建設(shè)出市場(chǎng))
5:購(gòu)買(mǎi)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器(需要城堡建設(shè)出鐵匠部)
6:觀看城中的魔法(需要城堡建設(shè)出魔法師行會(huì))
7:訓(xùn)練(需要城堡建設(shè)出訓(xùn)練場(chǎng),圣堂獨(dú)有)
8:城堡翻頁(yè)(需要有2個(gè)城堡以上,點(diǎn)選后進(jìn)入另外一個(gè)城堡)
9:修建(修建城堡)
10:募招軍隊(duì)(招兵買(mǎi)馬)
11:軍隊(duì)升級(jí)(為沒(méi)有升級(jí)的部隊(duì)升級(jí))
12:城堡信息
13:退出城堡
接下來(lái),我們?cè)倭私庀陆ㄔ?/p>
介紹:
1:募招軍隊(duì)(招兵買(mǎi)馬)
2:確認(rèn)修建
3:修建目錄(建議打開(kāi))
注意看左面的目錄 建造是很講究的東西
基本上類(lèi)似與3代的建筑類(lèi)型 但是建造順序講究了許多
因?yàn)樽⒁饪磮D中我框了的部分 紅色 表示現(xiàn)在無(wú)法修建
1000金表示需要這么多資源才能修建 下面的紅色顯示了個(gè)3
表示城堡等級(jí)要到3 而我的等級(jí)才1 左上有顯示
所以 當(dāng)你修了一個(gè)建筑 等級(jí)就會(huì)+1 依次類(lèi)推
而且要時(shí)刻注意 你的發(fā)展路線(xiàn) 看你想要的兵種等需要什么資源
然后就好專(zhuān)心收集你需要的資源來(lái)建設(shè)你想要的城堡~
好 然后我們進(jìn)入募招軍隊(duì)的界面
介紹:
1:募招列表(表示你現(xiàn)在可以募招到什么)
2:兵種信息
3:篷車(chē)模式(可以在野外建筑購(gòu)入兵種,詳細(xì)見(jiàn)4代篷車(chē))
4:也是篷車(chē)模式
5:我忘了
6:減少兵種募招數(shù)量
7:確定募招
8:全部募招(注意,你要點(diǎn)選左面兵種圖標(biāo)后才能募招到你想要的兵種)
9:增加兵種募招數(shù)量
我框起來(lái)的部分 是顯示的時(shí)間天數(shù) 而且下面還會(huì)顯示出這周是什么代表周 如瘟疫周(效果為城里兵種庫(kù)存死完)等等
然后了解下英雄界面 雙擊英雄頭像 進(jìn)入
介紹:
1:英雄翻頁(yè)(需要有2個(gè)英雄以上,點(diǎn)選后進(jìn)入另外一個(gè)英雄界面)
2:解散英雄
3:查看英雄軍隊(duì)的詳細(xì)資料
4:英雄軍隊(duì)
5:英雄寶物
6:英雄大技能 鼠標(biāo)內(nèi)為我這個(gè)英雄的獨(dú)特技能(每個(gè)英雄不一樣)
7:英雄小技能(每個(gè)大技能內(nèi)包含3個(gè)小技能)
8:英雄歷史
然后到了地圖方面,要進(jìn)行戰(zhàn)斗前 建議先看下提示
介紹:
我框住的地方為兵種對(duì)我的威脅度 分別有低(閉著眼也能贏) 高(很簡(jiǎn)單) 有挑戰(zhàn)性(要靠點(diǎn)技術(shù))
進(jìn)入戰(zhàn)斗的界面
介紹:
首先進(jìn)入戰(zhàn)斗后需要讓你排兵步陣,其實(shí)就是3代的戰(zhàn)術(shù)拉,當(dāng)你排好陣型,點(diǎn)右下一只手拿把劍的選單開(kāi)始戰(zhàn)斗畫(huà)面
1:魔法或者技能(關(guān)于兵種擁有特級(jí)或魔法,都得依靠此進(jìn)行)
2:投降或逃跑
3:選項(xiàng)設(shè)置
4:自動(dòng)戰(zhàn)斗
5:等待
6:防御
我框住的地方是行動(dòng)順序,然后畫(huà)面中,我鼠標(biāo)指向了敵人,顯示出了敵人的行動(dòng)步數(shù),意思是下次他行動(dòng)后能走多遠(yuǎn)
由于圖多了很浪費(fèi)資源和讀取帖子的速度 所以我盡量的少載圖
而且魔法區(qū)的錄象征集活動(dòng)也在進(jìn)行 所以以下均不送出錄象
圣堂建筑流程:
W1D1修建農(nóng)民屋 招上農(nóng)民 開(kāi)始下木頭礦
W1D2修建酒館 下掉石頭礦
W1D3修每天+1000元的建筑 英雄無(wú)事可做 回城
W1D4修出弓手 為了避免損失 我沒(méi)有采取MF
W1D5修魔法塔學(xué)會(huì)魔法 然后英雄無(wú)事可做
W1D6修出獅鷲 開(kāi)始MF 先打旁邊的風(fēng)車(chē)和小堆資源怪
W1D7修鐵匠部 英雄等著招兵
W2D1招出所有兵 開(kāi)始前進(jìn) 周?chē)墓植灰?沒(méi)什么好處
W2D2打開(kāi)封堵路口的怪物 然后沿著路走 修出市場(chǎng)
W2D3打掉圖中的弓手塔樓 但別招 存錢(qián) 可以修5000的議會(huì)了
W2D4往回走 城里不用修
W2D5找到農(nóng)民小屋 如圖
W2D6-7英雄回城 城里把弓手升級(jí)
W3周修建一些便宜的建筑把城等級(jí)提升到15好出國(guó)會(huì)
然后W4D1開(kāi)始招好兵 開(kāi)始打資源點(diǎn) 比如這些 因?yàn)楸?qiáng)大了 所以損失也低了
W4周陸續(xù)修建出騎士,祭司,城堡后,初期發(fā)展大功告成,天使建議不修拉~
之后 一場(chǎng)莫名其妙的停電 我的檔案飛了 不過(guò)基本上看了上面 也能了解游戲的玩法了
因某人要求,再寫(xiě)篇亡靈初期建筑修建流程吧 同樣的地圖
W1D1修骷髏 招出來(lái) 準(zhǔn)備下木頭礦
W1D2出酒館 英雄打下石頭礦
W1D3修僵尸 英雄在城里休息一天 別沖動(dòng)
W1D4修出魔法塔 這下可以MF旁邊守著些資源的1級(jí)兵
W1D5修鐵匠部 買(mǎi)一個(gè)500的帳篷
W1D6修每天+1000金
W1D7修一下骷髏每日產(chǎn)量的建筑
W2D1升級(jí)骷髏,然后招兵買(mǎi)馬吧
W2D2才發(fā)現(xiàn),連星只周,產(chǎn)量3倍,幸運(yùn)的修出議會(huì)
W2D3亡靈的主力 吸血鬼修出
然后送出2卷MF騙反擊戰(zhàn)術(shù)的錄象 唯一的錄象 =。= 而且打得還不好
pianfanji.rar (167.32 KB)
pianfanji2.rar (167 KB)
W2D4繼續(xù)修建出要塞 然后MF掉守骷髏墓地的遠(yuǎn)程
W2D5英雄回城 吸血鬼生級(jí) 出去瀟灑吧 :)
之后 我認(rèn)為 作為一個(gè)好的亡靈玩家 能這么快修出吸血鬼 基本上就能MF大部分怪物了 以下就沒(méi)什么好寫(xiě)了
具體就是出城堡和國(guó)會(huì) 其他高等兵照資源再陸續(xù)出~
下面給予一些口述好了~
具體戰(zhàn)斗要點(diǎn)
1。首先新手上路,要仔細(xì)觀察城堡中的建筑規(guī)模,以方便自己要修建什么,就MF什么資源,至于一些無(wú)用的資源,比如說(shuō)圣堂幾乎不消耗硫磺的,所以可以避免MF一些怪物
2。開(kāi)局最好選擇擅長(zhǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器或者遠(yuǎn)程怪物的英雄 以方便D1下木頭,石頭礦等重要的東西
3。關(guān)于排兵,最好多分派一些個(gè)數(shù)為1的部隊(duì)去實(shí)施騙反擊戰(zhàn)術(shù)
4。關(guān)于MF遠(yuǎn)程,這個(gè)其實(shí)我也沒(méi)什么好方法,具體當(dāng)然還是要多分幾隊(duì)移動(dòng)高的兵種
5。開(kāi)局的修建還是以錢(qián)為方針,城堡大本營(yíng)等慢慢來(lái)
6。對(duì)于戰(zhàn)斗,首先要考慮解決的是對(duì)方的速度快,能遠(yuǎn)程的怪物,而盡量避免接近速度慢,移動(dòng)低的怪物
另外關(guān)于技能的選擇 我在這送上 下面這貼進(jìn)入?yún)⒖?/p>
http://game.ali213.net/thread-1728934-1-1.html
另外關(guān)于兵種的選擇 我在這送上 下面這貼進(jìn)入?yún)⒖?/p>
http://game.ali213.net/thread-1706631-1-1.html
另外送上快捷鍵列表
在地圖上
Alt 顯示地圖上目標(biāo)的名稱(chēng) M 英雄按設(shè)定路線(xiàn)移動(dòng)
E 結(jié)束回合 Esc 停止移動(dòng)中的英雄,退出對(duì)話(huà)窗口
TAB 下一個(gè)英雄 shift+TAB 選擇最前面的英雄
C 魔法書(shū) D 挖掘圣杯 Q 任務(wù)信息
U 地上和地下切換 P 查看藏寶圖 K 王國(guó)總覽
1到8 選擇從左往右數(shù)的該數(shù)字的英雄
CTRL+1到CTRL+8 進(jìn)入從左往右數(shù)的該數(shù)字的城鎮(zhèn)
在戰(zhàn)場(chǎng)上
Esc 菜單 A 自動(dòng)戰(zhàn)斗
F10 菜單 空格 防御
R 投降/逃跑 C 英雄魔法或者兵種技能和魔法
W 待機(jī) Ctrl+左鍵 弓箭手移動(dòng)肉搏攻擊目標(biāo)
另外再次在次貼列出新人一些常見(jiàn)問(wèn)題 希望不要再看見(jiàn)盲目發(fā)貼的人
Q:游戲提示缺少d3dx9_25.dll?
A:到下載一個(gè)d3dx9_25.dll放到游戲bin目錄或者C:\WINDOWS\system32下 或者直接安裝DX9.0C
Q:中文版字幕不全(即不自動(dòng)換行)?
A:在游戲的data目錄下創(chuàng)建一個(gè)名為widechar.chk的空文件,重新開(kāi)始即可。
或到http://game1.ali213.net/thread-1731143-1-1.html 下載
Q:游戲中如何將兵種分開(kāi)?
A:按住Shift點(diǎn)選兵種即可
Q:兵種數(shù)量顯示能具體點(diǎn)么?
A:Few 微量 1-4 Sev. 幾個(gè) 5-9 Pack 少量 10-19 Lots 一群 20-49 Horde 大量 50-99
Throng 眾多 100-249 Swarm 蜂擁 250-499 Zounds 海量 500-999 Legion 巨量 >1000
(野兵自然增長(zhǎng)上限為4000)
Q:不同難度下的具體情況是?
A:Easy(簡(jiǎn)單)
真人玩家起始資源
40000金50木50石20硫磺20水銀20寶石20水晶(原版和HOf)
50000金50木50石25硫磺25水銀25寶石25水晶(toe)
電腦玩家起始資源
5000金10木10石3硫磺3水銀3寶石3水晶
電腦玩家行為
電腦玩家無(wú)法使用3級(jí)以上的魔法,戰(zhàn)斗中會(huì)向攻擊目標(biāo)直接移動(dòng),攻擊目標(biāo)優(yōu)先順序?yàn)榻鼞?zhàn)兵種、飛行兵種、遠(yuǎn)程/施法兵種。城鎮(zhèn)生物產(chǎn)量只有標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)量的50%,每2天才能做一次城鎮(zhèn)建設(shè),所雇傭的英雄只能是電腦玩家所控制城鎮(zhèn)數(shù)目+1,最多不超過(guò)8名,不很重視城鎮(zhèn)。
中立怪物
中立怪物數(shù)量為普通難度的50%,單位經(jīng)驗(yàn)值翻倍,這樣玩家殺死怪物后得到的經(jīng)驗(yàn)值仍與普通難度相等。怪物數(shù)量每周第一天增長(zhǎng)5%。
Normal(普通)
真人玩家起始資源
30000金30木30石15硫磺15水銀15寶石15水晶
電腦玩家起始資源
10000金10木10石5硫磺5水銀5寶石5水晶
電腦玩家行為
電腦玩家無(wú)法使用3級(jí)以上的魔法,戰(zhàn)斗中會(huì)直接向攻擊目標(biāo)移動(dòng),攻擊目標(biāo)優(yōu)先順序?yàn)榻鼞?zhàn)兵種、飛行兵種、遠(yuǎn)程/施法兵種。每2天才能做一次城鎮(zhèn)建設(shè),所雇傭的英雄只能是電腦玩家所控制城鎮(zhèn)數(shù)目+1,最多不超過(guò)8名,不很重視城鎮(zhèn)。
中立怪物
中立怪物數(shù)量每周第一天增長(zhǎng)9%。
Hard(較難)
真人玩家起始資源
20000金20木20石10硫磺10水銀10寶石10水晶
電腦玩家起始資源
20000金20木20石10硫磺10水銀10寶石10水晶
電腦玩家行為
電腦玩家可以使用的魔法沒(méi)有限制,戰(zhàn)斗中會(huì)根據(jù)敵方位置進(jìn)行移動(dòng),避免被敵方首先攻擊到,攻擊目標(biāo)優(yōu)先順序?yàn)轱w行兵種、遠(yuǎn)程/施法兵種、遠(yuǎn)程兵種。每天都可以進(jìn)行城鎮(zhèn)建設(shè),所雇傭的英雄為電腦玩家所控制城鎮(zhèn)數(shù)目+2,最多不超過(guò)14名。比較重視城鎮(zhèn),對(duì)真人玩家比對(duì)其他電腦玩家表現(xiàn)出更多的敵意,與普通難度相比,戰(zhàn)斗時(shí)更容易逃跑。
中立怪物
戰(zhàn)役中的中立怪物數(shù)量是普通難度的130%,但單位經(jīng)驗(yàn)值減少為77%,這樣玩家殺死怪物后得到的經(jīng)驗(yàn)值仍與普通難度相等。場(chǎng)景游戲和多人游戲中,怪物數(shù)量是普通難度的112%,單位經(jīng)驗(yàn)值不減少,怪物數(shù)量每周第一天增長(zhǎng)10%。
Heroic(極難)
真人玩家起始資源
10000金10木10石5硫磺5水銀5寶石5水晶
電腦玩家起始資源
30000金30木30石15硫磺15水銀15寶石15水晶
電腦玩家行為
電腦玩家可以使用的魔法沒(méi)有限制,戰(zhàn)斗中會(huì)根據(jù)敵方位置進(jìn)行移動(dòng),避免被敵方首先攻擊到,攻擊目標(biāo)優(yōu)先順序?yàn)檫h(yuǎn)程/施法兵種、飛行兵種、遠(yuǎn)程兵種。每天都可以進(jìn)行城鎮(zhèn)建設(shè),所雇傭的英雄為1+電腦玩家所控制城鎮(zhèn)數(shù)目*2,最多不超過(guò)17名。非常重視城鎮(zhèn),對(duì)真人玩家比對(duì)其他電腦玩家表現(xiàn)出更多的敵意,與較難難度相比,戰(zhàn)斗時(shí)更容易逃跑。
中立怪物
戰(zhàn)役中的中立怪物數(shù)量為普通難度的150%,但單位經(jīng)驗(yàn)值減少為67%,這樣玩家殺死怪物后得到的經(jīng)驗(yàn)值仍與普通難度相等。場(chǎng)景游戲和多人游戲中,怪物數(shù)量是普通難度的140%,單位經(jīng)驗(yàn)值不減少,怪物數(shù)量每周第一天增長(zhǎng)11%
Q:兵種之間的普通攻擊的基礎(chǔ)傷害公式是什么
A:如果攻方的攻擊力(A)高于防守方的防御力(D) ,則傷害=攻方殺傷×[1+(A-D)×5%]×攻方數(shù)量
如果攻方的攻擊力低于防守方的防御力,則傷害=攻方殺傷÷[1+(D-A)×5%]×攻方數(shù)量
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