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[亡命徒之藍(lán)與灰]道具數(shù)量修改全攻略

時(shí)間:2007-12-26 02:58:44
  • 來源:yangtou
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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相信我不是唯一一個(gè)為炮彈數(shù)和子彈數(shù)有限而感到頭疼的玩家.

那么,現(xiàn)在時(shí)來運(yùn)轉(zhuǎn)了.我們可以通過修改文本的方法改變這一境況.

打開:1C Company\Swashbucklers\XRes\Grid\grid_items.csv

用記事本和Excel都可以。

條目的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是這樣的:

Name;Type;IconTexture;Width;Height;Weight;MaxGrouping;MaxShopGrouping

其含義為:

Name;物品名稱

Type;物品類型

IconTexture;圖標(biāo)貼圖

Width;占格長(zhǎng)度

Height;占格高度

Weight;物品重量

MaxGrouping;單坨最大數(shù)量

MaxShopGrouping;商店出售單坨最大數(shù)量

舉個(gè)例子,并說明其含義:

AMMO_REVOLVER;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;1;1;1;20;20

左輪手槍子彈;主角用的彈藥;圖標(biāo)是Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;橫向占一格;縱向占一格;重量1;單坨最多20發(fā);商店出售單坨最多20發(fā);

好了,現(xiàn)在尋找你需要修改的物品條目吧。我們可以把火箭彈調(diào)為一組200發(fā),格林機(jī)槍調(diào)為一個(gè)彈夾600發(fā),迫擊炮一組60發(fā)等等。

最重要的是,我們可以讓一盒手槍子彈容納120發(fā),這樣就不需要為道具欄不夠用而頭疼了。

唯一需要注意的一點(diǎn)是,我還沒有修改占位面積,我擔(dān)心會(huì)出錯(cuò)。不過大家可以試試看。

里面有些武器我還沒弄到手。

下面附上各位可能用得上的條目,免的大家看花眼,找不到:

第84行,左輪手槍子彈:AMMO_REVOLVER;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;1;1;1;120;60

第85行,步槍子彈:AMMO_RIFLE;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_vintovka.png;2;1;1;90;30

第87行,獵槍子彈:AMMO_HUNTINGRIFLE;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_vintovka.png;2;1;1;90;30

第88行,老式步槍子彈:AMMO_OLDRIFLE;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_vintaj_rujyo.png;1;1;1;120;60

第97行,榴彈炮炮彈:Howitzer_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_gaubica.png;3;1;1;60;30

第98行,迫擊炮炮彈:Mortar_charges;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_mortira.png;3;1;1;60;30

第99行,蓋特機(jī)炮炮彈:Gatling_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_gatling.png;3;1;1;600;300

第100行,火箭彈:Rockets;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_raketa.png;3;1;1;200;100

第113行,機(jī)關(guān)槍子彈:AMMO_MACHINEGUN;CharacterAmmo;bomb.png;1;1;1;200;100

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