[亡命徒藍與灰]終極修改方法集合
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
作者:ylxying
陸戰(zhàn)方面: 修改刀攻擊力 1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament\ColdSteelWeapons.csv文件里面的 Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax wp_sabre03;Sabre;wp_sabre03.dff;4;7 wp_broadsword01;Sabre;wp_broadsword01.dff;6;10 wp_sabre04;Sabre;wp_sabre04.dff;8;14 wp_sabre02;Sabre;wp_sabre02.dff;10;17 wp_broadsword04;Sabre;wp_broadsword04.dff;13;22 wp_sabre01;Sabre;wp_sabre01.dff;17;28 wp_sabre05;Sabre;wp_sabre05.dff;20;35 紅字部分為不同時期每把刀的最小和最大攻擊力
作者:ylxying
修改槍攻擊力 只列了長槍,手槍同理 1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament\LandShootingWeapons.csv文件里面的 Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax;MeleeDamageMin;MeleeDamageMax wp_carabine1;Rifle;wp_carabine1.dff;9;16;0;0 wp_hountingrifle1;Rifle;wp_hountingrifle1.dff;12;20;0;0 wp_carabine2;Rifle;wp_carabine2.dff;15;25;0;0 wp_hountingrifle2;Rifle;wp_hountingrifle2.dff;19;32;0;0 wp_carabine3;Rifle;wp_carabine3.dff;24;39;0;0 wp_winchester1;Rifle;wp_winchester1.dff;29;48;0;0 wp_carabine4;Rifle;wp_carabine4.dff;35;58;0;0 wp_winchester2;Rifle;wp_winchester2.dff;41;69;0;0 wp_sniperrifle1;Rifle;wp_sniperrifle1.dff;50;80;0;0 紅字部分為不同時期每支長槍的最小和最大攻擊力 作者:ylxying 徒手攻擊力 1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament\MeleeWeapons.csv文件里面的 Name;BaseName;FrameName;DamageMin;DamageMax LeftTigerClaw;MeleeWeapon;LPalm;10;20 RightTigerClaw;MeleeWeapon;RPalm;10;20 LeftHand;MeleeWeapon;PalmL;30;50 RightHand;MeleeWeapon;PalmR;30;50 LeftFoot;MeleeWeapon;Foot_Left;30;50 RightFoot;MeleeWeapon;Foot_Right;30;50 SharpRightHand;MeleeWeapon;RSred;20;30 SharpLeftHand;MeleeWeapon;LSred;20;30 數(shù)字部分是人物初始攻擊力,由于我改過,所以數(shù)值和原文件有所不同船只修改: 初期的船只修改
作者:linking47
修改炮彈或子彈數(shù)量 在X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\Grid\裡面的grid_items這文件可以改砲彈或是子彈的數(shù)量。 Howitzer_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_gaubica.png;3;1;1;9999;9999 Mortar_charges;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_mortira.png;3;1;1;9999;9999 Gatling_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_gatling.png;3;1;1;9999;9999 Rockets;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_raketa.png;3;1;1;9999;9999
作者:meayer
每艘船的屬性修改 1C Company\Swashbucklers\XRes\ships文件夾里面的每個不帶"_map"子文件夾為一艘船.(如比較好的戰(zhàn)艦有 armorboat02: 巡洋艦,末期的重型艦 blocadeblocker01:戰(zhàn)艦,速度型船只,有三個重炮架,推薦! fighterbig01: 中期的戰(zhàn)艦,性能一般。) 而 每個子文件夾內(nèi)的upgrades.ini文件則是每艘船的屬性如armorboat01:巡洋艦 的upgrades.ini [Hull0] 甲板 (一級) Tonnage = 5000 (噸位:載重 不用理) Mobility = 150 (機動性: 數(shù)值越小越好,0=原地調(diào)頭轉(zhuǎn)彎) MaxPeople = 650 (人口上限: 越多越好啦) MaxHullHP = 12900 (船的裝甲:越高越好 廢話!!!) GunsCount = 16 (舷炮數(shù)量: 我用boss船MOD測試過 改了好象沒多大區(qū)別 不理) [Hull1] (二級)同理自己改 Tonnage = 5000 Mobility = 100 MaxPeople = 710 MaxHullHP = 14200 GunsCount = 20 [Rigging0] 風帆(一級) MaxSpeed = 0.25 (船在大地圖的航行速度:越大越好 建議不要超出300 否則容易出錯) MaxRiggingHP = 10300 (帆的耐久:越大越好) [Rigging1] (二級)同理自己改 MaxSpeed = 0.3 MaxRiggingHP = 11400 以下是當前船只可以安裝的發(fā)動機型號 可以不理 [EngineNo] EngineModel = "engine_0" [EngineDamaged] EngineModel = "engine_d" [EngineV4_1] EngineModel = "engine_0" [EngineV4_2] EngineModel = "engine_0" [EngineV6_1] EngineModel = "engine_1" [EngineV6_2] EngineModel = "engine_1" [EngineV8_1] EngineModel = "engine_2" [EngineV8_2] EngineModel = "engine_2" 本人還沒測試 改了之后 NPC的船屬性 會否一樣跟主角的船一起變化 想改的朋友自己備份實驗下蒸汽機修改 1C Company\Swashbucklers\XRes\ships\engines.csv文件里的 ID;Max Speed(海戰(zhàn)時船的速度);Max Work Time(最大工作時間);Cooling Time(冷卻時間);Overheat Factor(不理) EngineV4_1;10;999;1;0.6 EngineV4_2;0.2;12;24;0.75 EngineV6_1;0.25;8;16;0.6 EngineV6_2;0.3;12;24;0.75 EngineV8_1;0.25;16;23;0.6 EngineV8_2;30;999;1;0.75 八個型號的發(fā)動機 文件我改過 所以數(shù)值跟原文件有所不同 因個人喜好自行修改 別改太夸張啦 出錯別找我~~~~~ 作者:ylxying 船載大炮修改 1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament\SeaShootingWeapons.csv文件里面的 Mortar2;Mortar;;12;359;400;0.5;0.2;0.3;0.5;0.2;0.3;360;75;1000;0;0;0;0 重臼炮 12(彈藥填裝時間) 359和400(最小和最大攻擊力) 其余的不用改 Howitzer2:重榴彈炮 Gatling2:重格林機關槍 Rocket_Launcher2:重火箭發(fā)射架
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