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[暗黑之門]深入研究槍械的精確度和命中率

時(shí)間:2007-12-11 10:44:41
  • 來(lái)源:KENTSHAW
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
0

前言

無(wú)知者無(wú)畏

看后,如果眾看官認(rèn)為我說(shuō)得對(duì),請(qǐng)瞬移(blink);如果認(rèn)為我得不對(duì),請(qǐng)先把我骨矛(demonspine)定身,接著扔進(jìn)吸血詛咒(brom's curse)+靜電場(chǎng)(lightning field),裹上蜂蜜(swarm)后,用小火燉(firestorm),大火熬(hellfire),最后再華麗地來(lái)個(gè)爆尸(spectral curse)。。。BANG!小心噴你一鍵盤,呵呵

序言

本文是上回書(shū)中的“點(diǎn)射說(shuō)”的擴(kuò)展和延伸,二文如有沖突,以本文為準(zhǔn)。

序言二

日后如有補(bǔ)充和更正,以后者為準(zhǔn)。

序言三

非官方理論,如與官方理論沖突,以官方為準(zhǔn)。

序言四

什么?你的骨矛已經(jīng)對(duì)準(zhǔn)我了?好好好,馬上進(jìn)入正文。

喇叭口理論--深入研究槍械的精確度和命中率

一、概念的梳理:

1.精確度(firing accuracy):上回書(shū)中的譯法是準(zhǔn)確度。為了顯得更有文化兒,本文中代以“精確度”。這樣看起來(lái)是不是更像物理學(xué)術(shù)語(yǔ),呵呵?

HGL中,某些槍械開(kāi)火后,子彈會(huì)偏離著彈控制點(diǎn),這個(gè)偏差的范圍以及偏差變化的過(guò)程,是由槍械的精確度數(shù)據(jù)確定的。這一數(shù)據(jù)是暗藏的,槍械的技術(shù)指標(biāo)中看不到,但實(shí)戰(zhàn)中可以體驗(yàn)到。

此定義中的精確度與人物四大屬性中的accu不是一個(gè)概念,勿混淆。

有人說(shuō),隨著人物accu屬性的成長(zhǎng),槍械的精確度也隨著發(fā)生正面的修正加成。此說(shuō)存疑,本人的多次測(cè)試無(wú)法證實(shí)此說(shuō)。

2.準(zhǔn)星界面:由三部分構(gòu)成,一:著彈控制點(diǎn),就是由鼠標(biāo)控制的瞄準(zhǔn)點(diǎn);二:精確度標(biāo)尺,就是方形的小窗口,有時(shí)為<  >型窗口,為變量;三:能量余量標(biāo)尺,就是弧形的百分比標(biāo)尺,為變量。

某些槍械沒(méi)有精確度的概念,界面只顯示著彈控制點(diǎn),如大部分慢速槍(法師的某些槍、火箭槍等)。

大部分速射槍同時(shí)顯示精確度標(biāo)尺。初始窗口和最終窗口(擴(kuò)散最大值)的大小以及窗口變化的速度都是由槍械的精確度數(shù)據(jù)確定的,是固定的。但是,此數(shù)據(jù),玩家可以通過(guò)在槍中加插相關(guān)的組件來(lái)改善。如mod:increase accuracy by xx%?;蛲ㄟ^(guò)相應(yīng)的三種射擊模式來(lái)調(diào)整。如狙擊模式和戰(zhàn)術(shù)模式中都有增加槍械精確度的buff,而速射模式則是暫時(shí)降低精確度。

精確度窗口是子彈出膛后的隨機(jī)移動(dòng)范圍,包括上下左右四個(gè)方向的偏離。

部分槍械的準(zhǔn)星窗口是<  >型,如霰彈槍和速射模式時(shí)的速射槍。子彈出膛后,是沿著平面的范圍隨機(jī)移動(dòng),只有左右兩個(gè)方向的偏離。

能量型武器(laser)的準(zhǔn)星窗口是弧形的百分比標(biāo)尺。此類型槍械的最終傷害由能量的余量決定,而無(wú)精確度的概念。此類型槍械是由每秒的間隔來(lái)計(jì)算傷害,初始時(shí)是100%傷害,假設(shè)第二秒開(kāi)始時(shí),余量為80%,那么第二秒的傷害就是80%傷害。以此類推。

3.命中率:為了方便行文,本人原創(chuàng)的一個(gè)概念,與FSS無(wú)關(guān)。由于槍械的DPS傷害中只有部分能夠擊中(hit)怪物,那么擊中的子彈數(shù)量和發(fā)彈總數(shù)量的比例就是命中率。

槍械的命中率由以下三個(gè)指標(biāo)來(lái)決定:

槍械自身的精確度、目標(biāo)怪物的體型大小和射擊距離。

槍械命中目標(biāo)的詳細(xì)過(guò)程見(jiàn)下節(jié)。

二、喇叭口理論:

為了方便行文,本人原創(chuàng)的一個(gè)理論,與FSS無(wú)關(guān)。

子彈擊中目標(biāo)的過(guò)程可以這樣來(lái)描述,子彈就像從槍口沿著一個(gè)方形的喇叭筒內(nèi)的范圍內(nèi)隨機(jī)直線移動(dòng)。

喇叭咀就是槍口,喇叭口就是子彈擊中怪物時(shí)著彈點(diǎn)的范圍。

怪物的身體是個(gè)實(shí)體的3D模型。如果著彈時(shí),喇叭口小于怪物的體型(實(shí)體3D模型),則子彈100%命中目標(biāo)。如果喇叭口大于怪物的體型,則子彈部分命中目標(biāo)。如果喇叭口大于怪物體型的N倍,則子彈的命中機(jī)會(huì)很低。如果是面對(duì)群怪,則喇叭口內(nèi)的群怪都有可能被擊中,瞎貓碰死耗子,但傷害力會(huì)分散掉。

根據(jù)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)原理,著彈時(shí),喇叭口的大小取決于兩個(gè)因素:

1.槍械精確度中的精確度標(biāo)尺,就是那個(gè)方形窗口。假設(shè)這個(gè)窗口是距離槍口10厘米時(shí)的實(shí)際大小。(僅舉例,不代表實(shí)際大?。?/p>

2.槍口和目標(biāo)之間的距離。

根據(jù)喇叭口理論,準(zhǔn)星中的窗口越小,喇叭口越?。?/p>

射擊距離越近,喇叭口越小。

喇叭口越小,命中率越高。

命中率越高,最終傷害越高

喇叭口理論,可以通過(guò)以下測(cè)試證實(shí):

1.同樣的槍,同樣的怪,近距離打,掉血快,遠(yuǎn)距離打,掉血慢。

2.同樣的槍,同樣的距離,打大體型怪,掉血快,打小體型怪,掉血慢。(假設(shè)二怪的血量相同)

3.同樣的槍,同樣的怪,同樣的距離,初射時(shí)掉血快,長(zhǎng)按幾秒鐘后掉血慢。(兩個(gè)相同的怪)

4.同樣的槍,同樣的怪,同樣的距離,打快速移動(dòng)的怪,掉血慢,打十大杰出青年之首--大肚子僵尸,掉血快。(假設(shè)二怪的血量相同)

課后作業(yè):希望同學(xué)測(cè)試一下我的結(jié)論。如有不符,請(qǐng)你大氣凜然氣、氣宇軒昂地地把骨矛對(duì)準(zhǔn)我。(別怕,我是高盾、高甲、高魔防,俗稱厚臉皮。我保證不施放魔法反彈,呵呵)

1和3估計(jì)爭(zhēng)議不大,2和4我再詳解幾例。

你相信25級(jí)主修速射流的MM會(huì)被一群兔子怪(往腳下鉆的那種快速低血怪)秒掉嗎?自兔子從10米遠(yuǎn)開(kāi)始攻擊,到跑到你的腳下,你打死它需要2、3秒時(shí)間。這是干掉一只兔子的時(shí)間。如果兔子成群呢?如果兔子群鉆到你腳下,把你圍住,你就移動(dòng)不了,根據(jù)喇叭口理論,它們又不在喇叭口的范圍內(nèi)(實(shí)測(cè),MM的槍有射擊死角),這時(shí)我就變鬼了。

當(dāng)然我是大意了,原以為沒(méi)問(wèn)題干掉這幫低值易耗品。

再舉幾例。

從第五關(guān)開(kāi)始,會(huì)出現(xiàn)一種極小體型的地面閃電怪,像個(gè)閃電球。元素攻擊強(qiáng),體型極小,移動(dòng)速度快。MM很怕這種怪,N秒都打不死一個(gè)。。。第五關(guān)還有一種小體型的袖珍肉搏怪,也很難打。

三、喇叭口理論的應(yīng)用實(shí)例:

根據(jù)喇叭口理論,建議玩家采取如下打法:

1.速射時(shí),為了不犧牲太多的命中率,要勇敢地沖上去,距離越近,射擊命中率越高,傷害就越高。安全性,由僵直理論保證。(僵直理論,本人正在完善中,日后行文。)

2.速射時(shí),要預(yù)先判斷喇叭口的大小,最好能把前方的群怪都裝進(jìn)去。如果不在喇叭口內(nèi),可以速射時(shí)移動(dòng)喇叭口,如果3秒時(shí)間夠用的話。

3.取消普攻。所有的普攻用3種射擊模式代替。5米左右開(kāi)速射。15米至30米,用蹲射。30米至40米,開(kāi)狙鏡用步槍打。40米至60米,開(kāi)狙鏡用狙槍打。蹲射和狙鏡,都有精確度的buff加成,命中效果比普攻好很多。

4.優(yōu)先采取點(diǎn)射,降低喇叭口擴(kuò)大的速度。上回書(shū)中已經(jīng)提到,此處略。

5.如果槍械的插口還有空余,可以考慮插增加命中率的組件。命中率的提升就是傷害的提升。

四、KENTSHAW版的喇叭口:

此節(jié)純屬YY。

1.增加地形對(duì)命中率的影響。比如站在高處會(huì)有精確度加成等。這樣的話,你和各遠(yuǎn)程怪都在爭(zhēng)奪102山頭兒,狙擊手都往體育場(chǎng)的看臺(tái)上或屋頂上爬等。。。

2.增加天氣對(duì)命中率的影響。比如雨天會(huì)降低槍械的精確度,雨天會(huì)降低火系法術(shù)的傷害,雷天增加電系法術(shù)傷害等。

3.增加連續(xù)游戲時(shí)間對(duì)命中率的影響。比如連續(xù)奮戰(zhàn)一小時(shí)后,槍械的命中率降低等。(不過(guò)FSS非得把我爆尸不可)。

7.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:DFour Games
  • 發(fā)售:2015-01-26
  • 開(kāi)發(fā):DFour Games
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,劇情

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