[帝國(guó)時(shí)代]新人入門(mén)手冊(cè)
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
游戲背景概述:
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微軟出品的曠世之作,之前的帝國(guó)時(shí)代系列有帝國(guó)時(shí)代I和資料片羅馬帝國(guó);帝國(guó)時(shí)代II和資料片征服者;神話時(shí)代和泰坦;帝國(guó)時(shí)代III是微軟的帝國(guó)系列最新的一款游戲,包括帝國(guó)時(shí)代III和資料片戰(zhàn)爭(zhēng)酋長(zhǎng)(The WarChiefs )。
『帝國(guó)時(shí)代III』從公元1500年開(kāi)始,也就是以哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸開(kāi)始引入游戲。帝國(guó)時(shí)代III單人游戲任務(wù)截止到1850年,也就是美國(guó)內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)之前。在多人游戲模式中玩家可以在八個(gè)歐洲文明中選擇其一,游戲從玩家登陸美國(guó)大陸開(kāi)始,其后就要探索新世界、建立貿(mào)易線路、締結(jié)聯(lián)盟、建立軍隊(duì)、與其它歐洲國(guó)家對(duì)抗,最終為祖國(guó)帶來(lái)榮譽(yù)。
在2006年10月17日上市的資料片戰(zhàn)爭(zhēng)酋長(zhǎng),把歷史中真實(shí)存在的印第安種族文明加入游戲世界,增加了3個(gè)美洲的土著文明-- 易洛魁,蘇族,阿滋特克。并對(duì)8個(gè)歐洲國(guó)家進(jìn)行了一些改動(dòng)。
游戲安裝與聯(lián)機(jī)簡(jiǎn)介:
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正版:帝國(guó)時(shí)代III分為原版和資料片戰(zhàn)爭(zhēng)酋長(zhǎng),英文縮寫(xiě)為AOE3和TWC。微軟的帝國(guó)系列并沒(méi)有進(jìn)入大陸市場(chǎng),因此大陸并沒(méi)有官方正式的帝國(guó)比賽,大陸一般是買(mǎi)不到正版帝國(guó)的,如果需要可在網(wǎng)上郵購(gòu),或者托朋友在香港購(gòu)買(mǎi)。由于微軟是全球統(tǒng)一定價(jià),價(jià)格對(duì)于大陸來(lái)說(shuō)是相當(dāng)昂貴的,AOE3大約300RMB,TWC約250RMB。官方戰(zhàn)網(wǎng)ESO需要有正版CDKEY才可注冊(cè)ID,因此想上官方戰(zhàn)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的玩家就必須購(gòu)買(mǎi)正版,ESO上也分兩類(lèi),想上ESO玩AOE3可只購(gòu)買(mǎi)前者正版,想上ESO玩TWC則必須兩者都買(mǎi)。
安裝順序:
虛擬光驅(qū)軟件→AOE3→TWC→當(dāng)前的游戲版本補(bǔ)?。ū热?.02)→簡(jiǎn)體中文漢化包→免CD補(bǔ)丁(使用虛擬光驅(qū)可不裝)
光盤(pán)版和硬盤(pán)版:
AOE3有3張CD,TWC只有1張CD,如果要玩TWC的話,那么先要安裝AOE3,然后在此基礎(chǔ)上安裝TWC。
以往都是用虛擬光驅(qū)安裝4張CD,然后用虛擬光驅(qū)載入第一張CD,如此才可游戲。不過(guò)CNA_Raindy為了方便新手,制作了精簡(jiǎn)的硬盤(pán)版,刪去原版游戲中的不常用到的語(yǔ)音等文件,只要安裝就可以玩,省去許多麻煩的步驟。光盤(pán)版或硬盤(pán)版請(qǐng)自行選擇。
免CD補(bǔ)?。?使用光盤(pán)版游戲的玩家在游戲時(shí)必須用虛擬光驅(qū)軟件載入CD1,CNA_Classky 做的免CD補(bǔ)丁則免去了這個(gè)麻煩。當(dāng)然最方便的還是最小鏡像文件。
最小鏡像文件:比起600多M的虛擬光盤(pán)文件CD1所占的空間,它大小只有幾百K,是引導(dǎo)游戲啟動(dòng)所需要的最少文件,用虛擬光驅(qū)載入它就能代替原來(lái)的CD1了。
英文版和繁中版:
對(duì)于大陸的玩家來(lái)說(shuō),有英文版和繁中版可選擇,有的人認(rèn)為繁中版簡(jiǎn)單明了,其實(shí)不然。繁中版比較麻煩,需要修改WINDOWS系統(tǒng)語(yǔ)言設(shè)置或者使用Microsoft AppLocale這個(gè)軟件臨時(shí)改變程序運(yùn)行的語(yǔ)言環(huán)境才能運(yùn)行,另外由于臺(tái)灣的繁體語(yǔ)言風(fēng)格也不符合大陸的習(xí)慣,可能會(huì)導(dǎo)致許多用語(yǔ)不一致,比如臺(tái)灣繁體的語(yǔ)言習(xí)慣把“散兵”稱(chēng)為“長(zhǎng)槍兵”,新手就會(huì)發(fā)現(xiàn)繁中版里的東西名字與大家討論的稱(chēng)呼不同,從而導(dǎo)致混淆。因此建議大家先安裝英文版,再使用_BTG_Sean 制作的簡(jiǎn)體中文漢化包。
游戲版本補(bǔ)?。?/p>
基本上每個(gè)RTS游戲都有不同版本補(bǔ)丁,AOE3有從1.00到1.09不同的版本,TWC到目前為止有1.00和1.01兩個(gè)版本,每個(gè)版本ES都針對(duì)了上一版本做了一些必要的修改,使游戲的各種設(shè)置更加平衡,不過(guò)至今游戲中各國(guó)家的平衡性稍有欠缺,希望ES在今后的補(bǔ)丁中能改好。希望更新到最新的游戲版本的玩家,可以手動(dòng)下載補(bǔ)丁安裝或進(jìn)入游戲點(diǎn)擊“連接到ESO戰(zhàn)網(wǎng)”自動(dòng)更新。
對(duì)戰(zhàn)聯(lián)機(jī):
目前有3種聯(lián)機(jī)方式,一是ESO官方戰(zhàn)網(wǎng),二是IP直連,三是vlan平臺(tái)。vlan平臺(tái)和浩方、互動(dòng)游戲中心平臺(tái)一樣,是基于局域網(wǎng)形式的對(duì)戰(zhàn),大部分玩家都可以相互聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。
游戲新元素簡(jiǎn)介:
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作為一款帝國(guó)系列的RTS即時(shí)戰(zhàn)略游戲,帝國(guó)時(shí)代III在保留前系列風(fēng)格的基礎(chǔ)上做了進(jìn)一步的修改,有幾個(gè)新的概念和術(shù)語(yǔ),以下一一將作介紹
主城:本作一個(gè)重要的創(chuàng)新就是“Home City”概念的引入,你所選擇的歐洲國(guó)家的首都將會(huì)成為征服美洲的重要后援,比如你所選擇的國(guó)家是英國(guó),那么主城相當(dāng)于英國(guó)倫敦,而游戲中的總部(TC)相當(dāng)于美洲大陸殖民地上的英屬總部。在游戲中主城是一個(gè)比較虛的概念,類(lèi)似于RPG游戲,它可以通過(guò)多次游戲積累經(jīng)驗(yàn)而提升自身的等級(jí),每提升一個(gè)等級(jí)就可以選擇一張新的卡片,即主城等級(jí)越高可使用的卡片越多。在游戲中,主城是通過(guò)H鍵進(jìn)入(或點(diǎn)擊畫(huà)面上的國(guó)旗),進(jìn)入后出現(xiàn)卡片使用的界面。
卡片:卡片這一概念在游戲中十分重要,可以說(shuō)一場(chǎng)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)術(shù)都是圍繞著卡片進(jìn)行的??ㄆ梢钥醋魇且粋€(gè)由殖民地總部向主城發(fā)出的支援請(qǐng)求。隨著游戲的進(jìn)行,出兵、建造建筑、戰(zhàn)斗、貿(mào)易都會(huì)給你的主城和總部帶來(lái)經(jīng)驗(yàn),當(dāng)總部的經(jīng)驗(yàn)積累到足夠發(fā)出一個(gè)支援請(qǐng)求的時(shí)候,你就可以進(jìn)入主城界面使用一張卡片(既從主城那運(yùn)來(lái)支援)。每個(gè)國(guó)家都有130張左右的可用卡片,主城每提升一個(gè)等級(jí)就可以選擇一張新的可用卡片,直至130級(jí)就可以使用全部的卡片,但是40級(jí)左右的主城所選擇的卡片就可以運(yùn)用出大多數(shù)的主流戰(zhàn)術(shù)。
卡組:每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都可以選擇一個(gè)卡組進(jìn)行游戲,每個(gè)卡組可放入1-25張卡片,卡片之間的組合一定程度上影響了戰(zhàn)斗的結(jié)果,有人會(huì)選擇發(fā)展經(jīng)濟(jì)為主的卡片,也有人會(huì)選擇早期獲得一隊(duì)士兵,向?qū)κ职l(fā)起快速的襲擊。你可以事先準(zhǔn)備好多個(gè)卡組,針對(duì)不同的地圖、不同的對(duì)手國(guó)家而選擇恰當(dāng)?shù)目ńM進(jìn)行戰(zhàn)斗。
探險(xiǎn)家:每個(gè)國(guó)家開(kāi)始游戲都會(huì)有的一個(gè)英雄,他的作用類(lèi)似于帝國(guó)時(shí)代2中的偵察騎兵,不過(guò)不同的是除了探索地圖外還可以打野外生物獲得寶藏、建造貿(mào)易站和總部TC,當(dāng)然也可以攻擊敵人。
酋長(zhǎng):探險(xiǎn)家的土著版本,作用和探險(xiǎn)家基本一樣,不同的是探險(xiǎn)家技能是秒殺野外生物,而酋長(zhǎng)的技能是召喚,另外3個(gè)土著文明的酋長(zhǎng)各有特技,易洛魁酋長(zhǎng)是給周?chē)鷨挝辉黾親P,蘇族是增加速度。
寶藏:散落在地圖上的資源,和魔獸war3一樣,有野外生物看守,野外生物并不會(huì)主動(dòng)攻擊,只有把守護(hù)寶藏的野外生物干掉才能撿起寶藏。需要探險(xiǎn)家、酋長(zhǎng)或村民才能撿拾。
貿(mào)易站:簡(jiǎn)稱(chēng)TP,并非每個(gè)地圖都有,一般的地圖上都有若干條貿(mào)易線,每條貿(mào)易線上有若干個(gè)貿(mào)易點(diǎn),每個(gè)貿(mào)易點(diǎn)上可以建造一個(gè)貿(mào)易站。它有點(diǎn)類(lèi)似于魔獸中的野外商店,但貿(mào)易站需要建造占領(lǐng),在貿(mào)易點(diǎn)上花250木建造貿(mào)易站后每隔一定的時(shí)候可以獲得額外的經(jīng)驗(yàn)(把貿(mào)易站升級(jí)后可獲得資源)。如果對(duì)方需要的話,要先將你的貿(mào)易站拆毀,建造自己的貿(mào)易站才行。在使用“高級(jí)貿(mào)易站”這張卡片后,每個(gè)貿(mào)易站建造資源減為150木,并能夠攻擊,相當(dāng)于一個(gè)塔。
經(jīng)驗(yàn)值:簡(jiǎn)稱(chēng)XP,這也是帝國(guó)3在帝國(guó)系列中的創(chuàng)新,不過(guò)這個(gè)創(chuàng)新也常被老玩家們所詬病,因?yàn)橐褂盟璧目ㄆ捅仨毢馁M(fèi)大量時(shí)間去練級(jí)--主城的等級(jí)(有些接近網(wǎng)游了)。經(jīng)驗(yàn)值在整個(gè)游戲中都有作用。隨著每一局游戲的進(jìn)行,出兵、建造建筑、戰(zhàn)斗、貿(mào)易都會(huì)給你的主城和總部帶來(lái)經(jīng)驗(yàn)。
首先,給主城帶來(lái)的經(jīng)驗(yàn)可以提升主城的等級(jí),主城的升級(jí)需要大量的經(jīng)驗(yàn)值,正常游戲想獲得高等級(jí)主城是個(gè)相當(dāng)漫長(zhǎng)的過(guò)程,低級(jí)主城每局游戲大約能升將近1級(jí),而主城等級(jí)越高,升級(jí)越困難,有的時(shí)候打上好幾局主城都升不了一級(jí)。每一局游戲所獲得的經(jīng)驗(yàn)上限是30000XP,據(jù)統(tǒng)計(jì)最少要玩277小時(shí)才能升級(jí)到106級(jí)。所幸的是,如果不是在官方戰(zhàn)網(wǎng)ESO上游戲,那么可以通過(guò)修改主城文件的方法獲得高等級(jí)主城(作弊),事實(shí)上幾乎所有的玩家都是這樣干的,因此也相當(dāng)公平。
其次,給總部TC帶來(lái)的經(jīng)驗(yàn)可以使你能夠發(fā)出卡片,每當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到一定數(shù)目的時(shí)候,總部就能獲得一次發(fā)卡片(即有些文章中所謂的“船運(yùn)”)的機(jī)會(huì),在畫(huà)面中國(guó)旗的下方會(huì)顯示“1”,如果沒(méi)有使用就會(huì)累積起來(lái)。我們?cè)谟螒蛑兄饕ㄟ^(guò)建造貿(mào)易站的方法來(lái)持續(xù)的獲得經(jīng)驗(yàn)值。
雇傭兵: 簡(jiǎn)稱(chēng)傭兵,在帝國(guó)時(shí)代III中是一種兵營(yíng)不能生產(chǎn)的兵種,相對(duì)于其他普通兵種,它是具備超級(jí)屬性的精銳部隊(duì),必須通過(guò)卡片并且花費(fèi)一定的錢(qián)幣來(lái)獲得。在戰(zhàn)爭(zhēng)酋長(zhǎng)資料片中,歐洲國(guó)家可以通過(guò)建造酒館這個(gè)建筑來(lái)生產(chǎn)傭兵??偟膩?lái)說(shuō),傭兵在游戲中一般是必用兵種,在個(gè)別平衡度欠缺的版本中,甚至形成了快速結(jié)集傭兵部隊(duì)的“傭兵戰(zhàn)術(shù)”。
土著:此土著和資料片中新增的3個(gè)土著文明的含義不同,它是中立的部落,散落在每個(gè)地圖上,即每個(gè)特定地圖上都有其固定的土著部落,比如有的地圖上的土著部落是努特卡棍棒手,有的是拉科塔狼騎兵等等。 在這個(gè)土著部落上建造貿(mào)易站(和上面所說(shuō)的貿(mào)易站是一個(gè)東西)意味著和此部落結(jié)盟,這樣就可以生產(chǎn)它的兵種和研究它的科技。土著兵種的特點(diǎn)是相對(duì)比較便宜,多數(shù)不花費(fèi)黃金,而且不占用人口。土著之強(qiáng)大,在有的版本中一度形成了“土著快攻”的戰(zhàn)術(shù)。生產(chǎn)土著兵種的缺點(diǎn)是:需要250木的貿(mào)易站成本,每個(gè)土著部落都有兵種數(shù)量上限等。
隱型:這是資料片twc中新增加的概念,部分兵種比如間諜、易洛魁的散、土著偵察兵等能夠隱型,但是攻擊的時(shí)候必須現(xiàn)身。探險(xiǎn)家和酋長(zhǎng),以及TC可以反隱型。因此在帝國(guó)時(shí)代3中,隱型的意義遠(yuǎn)沒(méi)有星際和魔獸中的大。
工廠:帝國(guó)3中新增的建筑,到達(dá)工業(yè)時(shí)代后,玩家可用卡片運(yùn)送兩個(gè)工廠馬車(chē),建造后玩家可以選擇持續(xù)送資源或大炮(普通國(guó)家是加農(nóng)炮,英國(guó)火箭炮,土耳其巨炮),三個(gè)土著文明沒(méi)有工廠這一建筑單位。
爭(zhēng)霸戰(zhàn)和生死戰(zhàn):類(lèi)似于帝國(guó)時(shí)代2中的隨機(jī)地圖和死亡競(jìng)賽,前者開(kāi)始沒(méi)有資源,通常是發(fā)現(xiàn)時(shí)代;后者從后帝國(guó)時(shí)代開(kāi)始,并有2W的資源。需要注意的是,兩者之間的主城并不能兼容。
經(jīng)濟(jì)資源簡(jiǎn)介:
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帝國(guó)時(shí)代3中有三種資源可供采集,比起帝國(guó)2少了石頭,而采集方式中多了畜牧來(lái)獲取食物,種植園和海上捕鯨來(lái)獲取黃金。最大的不同就是相對(duì)于帝國(guó)時(shí)代前兩個(gè)作品,帝國(guó)3并不需要資源收集的建筑,如伐木場(chǎng)之類(lèi)的,這款游戲中村民采集資源之后采用自動(dòng)上繳的方式獲得;另外,磨房用來(lái)種田,種植園產(chǎn)黃金,并且都是無(wú)限產(chǎn)量。這樣就大大減輕了經(jīng)濟(jì)方面的操作,使得上手更加的簡(jiǎn)單。
以下是3種資源的獲取方式:
食物:畜牧,狩獵,漿果,磨房種田,捕漁
木材:砍樹(shù)
黃金:金礦,捕鯨,種植園
關(guān)于采集的效率,其他文章多有具體的數(shù)值,這里簡(jiǎn)單介紹??偟恼f(shuō)食物>黃金>木頭,食物通常以打獵為主,然后便是種田;黃金以采金礦為主,采完造種植圓;木頭只能砍樹(shù)。游戲中還有其他的一些輔助經(jīng)濟(jì),比如卡片送的資源盒、捕漁、貿(mào)易站升級(jí)后可以持續(xù)的送各種資源??偠灾蹏?guó)系列是以經(jīng)濟(jì)為本,經(jīng)濟(jì)是軍事的保證,軍事是經(jīng)濟(jì)的手段,高手是建立在強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)調(diào)配的能力之上。
科技簡(jiǎn)介:
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帝國(guó)系列首創(chuàng)了時(shí)代這一概念,眾所周知,科技是第一生產(chǎn)力,先于對(duì)手到達(dá)先進(jìn)的時(shí)代,不僅意味著能更早的研發(fā)先進(jìn)的經(jīng)濟(jì)科技,而且部隊(duì)的裝備也能提高一大個(gè)檔次。因此,時(shí)代的升級(jí)是制約著整個(gè)帝國(guó)系列游戲平衡的一大關(guān)鍵。
帝國(guó)時(shí)代III分5個(gè)時(shí)代,發(fā)現(xiàn)時(shí)代,殖民時(shí)代,堡壘時(shí)代,工業(yè)時(shí)代,帝國(guó)時(shí)代。發(fā)現(xiàn)時(shí)代之前是游牧?xí)r代,通常游戲一般不選。聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗一般多發(fā)生在殖民時(shí)代和堡壘時(shí)代,少數(shù)僵持到工業(yè)時(shí)代,極少數(shù)打到帝國(guó)時(shí)代。在每升一級(jí)時(shí)總部TC都有若干個(gè)可選選項(xiàng),代表到達(dá)新的時(shí)代后主城能運(yùn)來(lái)的支援獎(jiǎng)勵(lì)。
帝國(guó)時(shí)代III中的經(jīng)濟(jì)科技在市場(chǎng)、各個(gè)經(jīng)濟(jì)建筑中研發(fā),研發(fā)之后可以大大提高經(jīng)濟(jì)生產(chǎn)效率;相當(dāng)一部分卡片也是經(jīng)濟(jì)科技的卡片,如果同時(shí)進(jìn)行的話,那么經(jīng)濟(jì)資源將會(huì)暴增。軍事科技除了軍事建筑中外,有鐵匠鋪和卡片,比起帝國(guó)2,帝國(guó)3的鐵匠鋪的科技簡(jiǎn)化許多,只有少許科技;卡片中的軍事科技倒是相當(dāng)重要,比如荷蘭的散兵加強(qiáng)卡,西班牙的圓盾加強(qiáng)卡,土耳其的親兵打折卡等等。
總之,先進(jìn)的科技能讓你的軍隊(duì)以少勝多,能讓你以較少的村民獲得更多的資源。但是要注意好投入研究科技的資源,并非投入就能產(chǎn)出,掌握好投入與產(chǎn)出之間的平衡才是關(guān)鍵。
兵種簡(jiǎn)介:
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現(xiàn)今的RTS游戲都有兵種相克概念,兵種越多、相克度越高的游戲越復(fù)雜,不管是是帝國(guó)系列前幾款游戲還是暴雪類(lèi)游戲,帝國(guó)3的兵種應(yīng)該算的上是復(fù)雜的了??傮w來(lái)說(shuō),兵種分為步兵、騎兵、炮兵,其中各自又分遠(yuǎn)程和近戰(zhàn),以及輕屬性和重屬性。這不討論具體或例外的情況,只是簡(jiǎn)單介紹屬性。
步兵有輕步兵、普通步兵、重步兵。輕步兵是阿滋特克的特有兵種,相當(dāng)于其他國(guó)家的重型騎兵。普通步兵一般是遠(yuǎn)程屬性,被近戰(zhàn)騎兵克,比如散兵、弩、長(zhǎng)弓。重步兵中近戰(zhàn)的比如西班牙圓盾、長(zhǎng)槍兵、雙手劍士,遠(yuǎn)程的就是火槍兵。
騎兵分重型騎兵(即近戰(zhàn)騎兵)、輕型騎兵。其中值得注意的是馬廄中的第一個(gè)兵種--“輕騎兵”,它名字中雖然有個(gè)“輕”,但屬性是重型騎兵。重型騎兵比如俄國(guó)的哥薩克騎兵、土耳其的奧斯曼重騎、蘇族的犬騎兵等。輕騎兵一般指的是反騎兵,都是遠(yuǎn)程類(lèi),即專(zhuān)門(mén)克重型騎兵的兵種,比如龍騎兵、騎射手等。
炮兵中可分2類(lèi),攻擊步兵和攻擊建筑,后者比如炸彈人,擲彈手,攻城追。炮兵的優(yōu)點(diǎn)是攻擊力強(qiáng),射程遠(yuǎn),遠(yuǎn)程防御強(qiáng),其中很多是面積傷害,基本是步兵的克星。缺點(diǎn)就是耗費(fèi)資源高,移動(dòng)緩慢,被騎兵克。其中較常用到的就是重炮(包括鷹炮、加農(nóng)炮、巨炮等)和長(zhǎng)炮(也叫反炮),和重騎兵、反騎兵一個(gè)道理,長(zhǎng)炮克重炮,重炮克步兵,步兵騎兵都克長(zhǎng)炮。
海戰(zhàn)簡(jiǎn)介:
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相對(duì)帝國(guó)2來(lái)說(shuō),帝國(guó)3的海戰(zhàn)采用的不是船海戰(zhàn)術(shù)了,不過(guò),往往一兩艘戰(zhàn)船就能決定一局戰(zhàn)斗的命運(yùn)。帝國(guó)3的戰(zhàn)船種類(lèi)不多,每個(gè)時(shí)代約有2種,戰(zhàn)船不占人口數(shù),一般是用卡片運(yùn)送,但是相互爭(zhēng)奪海上漁業(yè)資源的話就要拼船了。戰(zhàn)船的HP較高,并不容易摧毀,而船塢可以免費(fèi)修理船只,放入漁船又能攻擊船只,所以只要操作得當(dāng),戰(zhàn)船對(duì)射到快沒(méi)血時(shí)拉回船塢修理就是,這就要求戰(zhàn)船對(duì)射的時(shí)候最好一擊中的,最好不要給對(duì)方修理的機(jī)會(huì)。這也導(dǎo)致了在帝國(guó)3中海戰(zhàn)的重要性不如陸戰(zhàn)。
時(shí)代2歐洲國(guó)家有小型帆船,有齊射的技能,大型帆船能運(yùn)兵造兵,但是性價(jià)比低,一般海戰(zhàn)造小型帆船;時(shí)代3主力為武裝快船,血多防高射程遠(yuǎn),能稍強(qiáng)于2艘小型帆船。炮艦一般是控制海面后造,可以遠(yuǎn)距離轟擊岸上的部隊(duì)和建筑,威力巨大。私掠船是屬于傭兵單位,要花黃金+1卡片才能獲得,戰(zhàn)斗力稍強(qiáng)于1艘輕型戰(zhàn)船,使用的價(jià)值不是很大。土著文明各時(shí)代都有戰(zhàn)斗獨(dú)木舟,雖然單兵戰(zhàn)斗力不行,但造價(jià)便宜數(shù)目多,反而不比歐洲國(guó)家的戰(zhàn)船差。
國(guó)家文明簡(jiǎn)介:
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土耳其(也稱(chēng)奧斯曼):在帝國(guó)3游戲中最容易上手的國(guó)家,兵種少而精,軍事力量相對(duì)其他國(guó)家較強(qiáng),經(jīng)濟(jì)方面的特色是自動(dòng)免費(fèi)產(chǎn)農(nóng)民,不過(guò)速度很慢,因此早期的經(jīng)濟(jì)還好,到了殖民后期就和其他國(guó)家漸漸拉開(kāi)距離了。要在經(jīng)濟(jì)上趕超其他國(guó)家需要在教堂中升級(jí)產(chǎn)農(nóng)速度,堡壘時(shí)代以3TC產(chǎn)農(nóng)才行。土的基本戰(zhàn)術(shù)一般是殖民快攻,時(shí)代2的卡片放上資源和兵,憑著升級(jí)時(shí)間上的優(yōu)勢(shì)不停的造兵進(jìn)攻壓倒對(duì)手,其他戰(zhàn)術(shù)有防守捕漁、城快3TC暴經(jīng)濟(jì)等,總的來(lái)說(shuō),土的經(jīng)濟(jì)不行,需要以貿(mào)易站和捕魚(yú)這兩種經(jīng)濟(jì)輔助才能和對(duì)手相抗。因此這種天生的不足導(dǎo)致它的適應(yīng)性極差,在沒(méi)海沒(méi)貿(mào)易站的地圖上簡(jiǎn)直不堪一擊。
西班牙:這個(gè)現(xiàn)實(shí)中的海上強(qiáng)國(guó)在游戲中被ES賦予極高的地位,不管在哪個(gè)版本中,從來(lái)不是弱國(guó)。西這國(guó)家的兵種極其豐富,特有的盾和槍騎使得西的兵種搭配極度豐富,更需要優(yōu)秀的微操來(lái)控制它的部隊(duì)。另外西的堡壘時(shí)代卡片兵種極多,這意味著西能夠在短時(shí)間內(nèi)聚集出大量的兵力一舉摧毀對(duì)手的部隊(duì)。1.08版本以來(lái)船運(yùn)加快這個(gè)特色使西的城快戰(zhàn)術(shù)基本沒(méi)有失敗的風(fēng)險(xiǎn),而TWC 1.01對(duì)西圓盾的加強(qiáng)讓西在殖民時(shí)代更加無(wú)敵,可以說(shuō)西班牙的主流戰(zhàn)術(shù)是城快,但是它可以隨心所欲采用任何戰(zhàn)術(shù)而不落于下風(fēng)。用熟西容易,但用好西很難。
葡萄牙:同為海上強(qiáng)國(guó)的葡萄牙,在游戲中卻沒(méi)有西那樣風(fēng)光,一直以來(lái)都是冷門(mén)國(guó)家,一度淪為三流弱國(guó)。它的最大特點(diǎn)就是每個(gè)時(shí)代免費(fèi)送一個(gè)TC車(chē),這表面看起來(lái)占了很大便宜,但是由于葡的軍事力量并不怎樣,堡壘時(shí)代3TC的優(yōu)勢(shì)并不能得到充分的發(fā)揮,因此3TC只能說(shuō)是聊勝于無(wú)罷,當(dāng)然,只要給予葡足夠的空間和時(shí)間發(fā)展,那么他的經(jīng)濟(jì)會(huì)讓其他國(guó)家難望其項(xiàng)背的。葡還有一個(gè)特色是傭兵系兵種較全,如日本浪人武士、巴巴利海盜,馬穆留克等,只要在堡壘時(shí)代采集到足夠的黃金,幾批傭兵部隊(duì)就能殺對(duì)手個(gè)措手不及。另外葡萄牙的散兵相對(duì)普通散兵攻高HP低,是hit and run的絕好兵種。葡現(xiàn)行的主流戰(zhàn)術(shù)是城快,然后全力防守,只要守住了那么再圖發(fā)展,后期的優(yōu)勢(shì)自然就慢慢顯現(xiàn)出來(lái)。
德國(guó):德國(guó)在aoe3 1.07版本時(shí)曾風(fēng)光一時(shí),因?yàn)樗膫虮瑥?qiáng),以及馬車(chē)這個(gè)兵種太過(guò)強(qiáng)大。后來(lái)被ES修改過(guò)后1.08開(kāi)始就屬于2流國(guó)家。感覺(jué)德國(guó)不象其他國(guó)家,不管軍事上還是經(jīng)濟(jì)上都沒(méi)有特別的優(yōu)勢(shì),只能以中規(guī)中矩來(lái)形容,這也導(dǎo)致了德國(guó)的戰(zhàn)術(shù)可打殖民,也可直接城快。也正是經(jīng)濟(jì)上沒(méi)有優(yōu)勢(shì),決定了德國(guó)的資源在發(fā)展經(jīng)濟(jì)和軍事時(shí)捉襟見(jiàn)肘,全力出兵時(shí)沒(méi)有太多的資源用于發(fā)展,因此在軍事上不能吃虧,否則牽一發(fā)則動(dòng)全身,一部分失利會(huì)導(dǎo)致全盤(pán)崩潰,挽回的機(jī)會(huì)不大。
英國(guó):英國(guó)在帝國(guó)3中繼承了帝國(guó)時(shí)代2中的特色,長(zhǎng)弓兵優(yōu)秀的射程和攻擊力讓它有可能單兵種打遍無(wú)敵手--當(dāng)然要成型,唯有炮才是長(zhǎng)弓的克星。英國(guó)另一特色便是造房子送農(nóng)民,這使英國(guó)早期的經(jīng)濟(jì)能夠得到爆炸式的增長(zhǎng),在殖民時(shí)代保證出兵的同時(shí)奮力造滿房子,那么農(nóng)民的數(shù)量一下子劇增所帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)非同小可。假若對(duì)手不能在這時(shí)候給于英國(guó)有效的打擊,那么高下立見(jiàn)分曉。
法國(guó):說(shuō)起法國(guó),玩家一般都會(huì)想起獵人和胸甲騎兵。法國(guó)經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì)便是獵人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相當(dāng)于普通農(nóng)民的120%,戰(zhàn)斗時(shí)還能相當(dāng)于一個(gè)弩手。雖然訓(xùn)練的時(shí)間稍長(zhǎng),耗費(fèi)食物120肉,但是算下來(lái)經(jīng)濟(jì)的增幅要比其他國(guó)家大的多。而法國(guó)的特有兵種胸甲騎兵是游戲后期無(wú)敵的兵種,擁有1000點(diǎn)以上的HP和60多的攻擊力,即便是在游戲中期,幾個(gè)胸甲騎兵也是非常有威力的,它的踐踏能力能夠在瞬間踩死一堆沒(méi)有反騎兵保護(hù)的散兵。法國(guó)的堡壘時(shí)期要比殖民時(shí)期強(qiáng)大,因此應(yīng)該在安全的情況下盡早升級(jí)到堡壘,出優(yōu)勢(shì)兵種,尤其是胸甲。
荷蘭:在aoe3的時(shí)候曾經(jīng)是冷門(mén)國(guó)家,1.08后雖然把其優(yōu)勢(shì)強(qiáng)化了一些,可還沒(méi)有被人認(rèn)識(shí),直到twc 1.01,荷蘭才逐漸流行起來(lái)。ES在游戲中對(duì)荷蘭的設(shè)定也凸顯了其現(xiàn)實(shí)特色,訓(xùn)練農(nóng)民100金,擁有特色建筑--銀行。荷蘭的農(nóng)民上限是50,銀行上限是8個(gè),這使荷蘭后期的軍事人口能夠達(dá)到150個(gè),不能不說(shuō)是一大優(yōu)勢(shì)。荷蘭的另一大優(yōu)勢(shì)便是銀行,銀行能夠自動(dòng)產(chǎn)金,相當(dāng)于4-5個(gè)農(nóng)民采金的速度,從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),和英國(guó)房子暴類(lèi)似,銀行的作用在于能夠瞬間提高經(jīng)濟(jì)的增幅,能使荷蘭的經(jīng)濟(jì)在相當(dāng)一段時(shí)間內(nèi)領(lǐng)先于其他國(guó)家。荷蘭主流的戰(zhàn)術(shù)便是4銀行上堡壘,以超強(qiáng)的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)壓倒對(duì)手。
俄國(guó):俄國(guó)相當(dāng)于帝國(guó)時(shí)代2中的拜占庭,廉價(jià)的垃圾兵種可以讓俄國(guó)使用名副其實(shí)的人海戰(zhàn)術(shù),以宏偉壯觀的部隊(duì)數(shù)量嚇倒對(duì)手。。。話說(shuō)回來(lái),雖然俄國(guó)的兵種質(zhì)量不行,但性價(jià)比不比其他歐洲國(guó)家差,而且TC能夠一次訓(xùn)練3個(gè)農(nóng)民,因此俄國(guó)雖然不強(qiáng),但也非弱國(guó)。
易洛魁:土著文明中唯一擁有炮的民族,在資料片試玩版中就顯示出了它的強(qiáng)大,在后來(lái)正式版不斷摸索中逐漸被更多的人認(rèn)識(shí),絲毫不比歐洲文明弱。它一開(kāi)局就比其他國(guó)家多出一個(gè)雪橇(能變成建筑);它的散兵在所有散兵中是最強(qiáng)的,并且能夠隱型;它工業(yè)時(shí)代的炮是鷹炮和長(zhǎng)炮的結(jié)合體,既反步兵又反炮兵,可謂是全能炮;他的時(shí)代2升級(jí)時(shí)間是最快的,在別人還未到達(dá)殖民時(shí)代的時(shí)候,就能夠以迅雷不及掩耳的速度一舉掃平障礙...他的缺點(diǎn)是在堡壘時(shí)代對(duì)付炮可謂是毫無(wú)還手之力?,F(xiàn)行易族的主流戰(zhàn)術(shù)有超殖快斧頭快攻,以及城快。
蘇族:資料片twc出后,它是最先被玩家們認(rèn)識(shí)的土著文明,其原因可能是簡(jiǎn)單方便,和帝國(guó)2中的匈奴相似。蘇族的特色有,不用造房子;它的酋長(zhǎng)是騎兵,在開(kāi)局探路打?qū)殨r(shí)具有很大優(yōu)勢(shì);能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵種,殖民時(shí)代的弓兵是所有殖民時(shí)代遠(yuǎn)程步兵中數(shù)一數(shù)二的兵種,能克它的也就是土耳其的奧斯曼輕炮兵了。堡壘時(shí)代的來(lái)復(fù)槍騎兵是個(gè)較全能的兵種,克重步兵、重騎兵和炮兵,當(dāng)然他也被步兵和反騎兵克。蘇族的戰(zhàn)術(shù)和帝國(guó)時(shí)代2中的匈奴一樣,殖民時(shí)代騎兵+弓兵,堡壘時(shí)代再加上一些來(lái)復(fù)槍騎兵就可逛遍天下了。來(lái)復(fù)槍騎兵6倍對(duì)炮的攻擊使蘇族兵不像易洛魁那樣害怕炮,攻堅(jiān)時(shí)可以跳舞,因此蘇族也是一個(gè)非常好用的土著文明。
阿滋特克:唯一的純步兵民族,有替代騎兵的鷹、狼戰(zhàn)士,替代炮兵的長(zhǎng)弓戰(zhàn)士等一大批新穎而精銳的兵種。阿茲不是像其他民族一樣把軍事建筑劃分為軍營(yíng)/馬廄/炮廠出三類(lèi)軍隊(duì),而是劃分為貴族/平民兩種,平民軍營(yíng)出造價(jià)低廉、訓(xùn)練快速的彈弓、土狼、美洲虎,從殖民時(shí)代就可以建造;貴族軍營(yíng)出高質(zhì)量高造價(jià)的鷹、豹、長(zhǎng)弓戰(zhàn)士,出現(xiàn)于堡壘時(shí)代。加之只能通過(guò)主城運(yùn)送、舞蹈、大按鈕產(chǎn)生的骷髏戰(zhàn)士,阿茲越打越強(qiáng),后期擁有絢麗多彩、千變?nèi)f化的戰(zhàn)術(shù)。
與發(fā)達(dá)的軍事相輔相成的是阿茲強(qiáng)勁的經(jīng)濟(jì)。阿茲手握全游戲最多的農(nóng)民卡(超過(guò)英國(guó)),最夸張的經(jīng)濟(jì)增效卡,加上特有的戰(zhàn)斗巫師,火堆多10農(nóng)跳舞的威力,阿茲一旦放手boom經(jīng)濟(jì)就將是爆炸性發(fā)展。
相對(duì)于無(wú)與倫比的后期和團(tuán)戰(zhàn)實(shí)力,阿茲在單挑的表現(xiàn)相對(duì)較弱,尤其在前期,通常是強(qiáng)打殖民,或者慢堡壘龜起來(lái)。綜合來(lái)看,阿茲戰(zhàn)術(shù)多而變數(shù)大,強(qiáng)后期而弱前期。
游戲錄象:
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在網(wǎng)上下載的錄象文件,aoe3的后綴名是.age3rec,資料片twc的則是.age3Xrec。 而且要注意錄象的版本,每個(gè)版本的錄象一般不能兼容,即必須用 twc 1.01版本的游戲看 twc1.01版本的錄象。下載后的錄象放到以下目錄后進(jìn)入游戲則可觀看?!拔业奈臋n\My Games\Age of Empires 3\Savegame”
自己記錄的錄象在上面的目錄下也可以找到,從record1--record9,最近的一局錄象為record1,如有新的錄象,則以此順延。
錄象是RTS游戲中相當(dāng)重要的組成部分,它的意義不僅在于分享,而且是菜鳥(niǎo)進(jìn)階到高手的重要學(xué)習(xí)媒介。我們?cè)诳翠浵髸r(shí)要注意以下一些東西。
1。要看到錄象中的弊病,加以總結(jié),以防自己在今后的對(duì)戰(zhàn)中犯同樣的錯(cuò)誤。
2。看到錄象中的閃光處,學(xué)習(xí)其經(jīng)驗(yàn),比如恰倒好處的捕漁時(shí)機(jī)、有如迷宮式的建筑布局--讓防守的遠(yuǎn)程兵種得以較少的數(shù)量逐個(gè)擊殺近戰(zhàn)兵種,以及合理的資源調(diào)配--做到每一種資源利用率最大化等等
3。不僅要看高手的錄象,還要多看自己的錄象。一般來(lái)說(shuō)看高手的錄象是向其學(xué)習(xí),而看自己的錄象卻是要反思自身。
4??催^(guò)錄象之后要及時(shí)把心得加以強(qiáng)化,在對(duì)局中加以運(yùn)用,這樣才能強(qiáng)化理論的東西,對(duì)局要找與自身水平等同的人,這樣提高最快。
新手入門(mén)建議:
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一個(gè)沒(méi)有接觸過(guò)帝國(guó)時(shí)代3的新人應(yīng)該怎樣融入到這個(gè)游戲中去呢?一種方法是從戰(zhàn)役教學(xué)開(kāi)始學(xué)習(xí),這適合以前對(duì)即時(shí)戰(zhàn)略了解甚少,或者是沒(méi)有接觸過(guò)帝國(guó)系列的新人,教學(xué)戰(zhàn)役能夠讓新手明白如何學(xué)會(huì)最基本的操作控制,以及建筑和兵種等。另一種方法就是直接和電腦1v1,對(duì)于一些比較了解即時(shí)戰(zhàn)略游戲精髓或是以前玩過(guò)帝國(guó)系列的玩家,他們期望的是以最快的速度上手,從而能與人PK。畢竟即時(shí)戰(zhàn)略游戲的精髓就在于競(jìng)技,若是把RTS當(dāng)成RPG游戲來(lái)玩,可謂是大材小用了。因此,可以先和電腦試玩幾局,在熟悉基本游戲構(gòu)架和常用兵種后,再模仿高手錄象中的各種細(xì)節(jié),繼而與人對(duì)戰(zhàn),在實(shí)踐中強(qiáng)化對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)。關(guān)于剛?cè)腴T(mén)的新手要使用什么國(guó)家,個(gè)人認(rèn)為有2個(gè)選擇,一是選擇容易上手的土耳其,二是選擇中規(guī)中矩的德國(guó)(在資料片DEMO中也只有德國(guó)和易洛魁,應(yīng)該說(shuō)德國(guó)可以作為歐洲國(guó)家的代表)。其他的國(guó)家不適合新手,西班牙過(guò)于復(fù)雜,英國(guó)、荷蘭、土著文明特色過(guò)于明顯,不利于新手認(rèn)識(shí)國(guó)家之間的相通之處。
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