- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:Koei
- 發(fā)售:2005-06-22
- 開(kāi)發(fā):Koei
- 語(yǔ)言:繁中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),信長(zhǎng)之野望系列,光榮特庫(kù)摩游戲
[信長(zhǎng)12革新]鐵炮騎兵戰(zhàn)法輸出比較
- 來(lái)源:sergi
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
革新原版
戰(zhàn)法連鎖期望值計(jì)算(以騎兵為例)=(18*0.92+32)*0.68+53. 其他類(lèi)推.
騎兵 鐵炮
戰(zhàn)法連鎖期望值 86 86.656
無(wú)獨(dú)創(chuàng)技術(shù)max 129 86.656
有獨(dú)創(chuàng)技術(shù)max 129 129.984
普通攻擊輸出max比值(鐵炮/騎兵) (40/32)*(24/30)=1
無(wú)獨(dú)創(chuàng)技術(shù)時(shí)戰(zhàn)法連鎖期望值比值(鐵炮/騎兵)max 0.457156
有獨(dú)創(chuàng)技術(shù)時(shí)戰(zhàn)法連鎖期望值比值(鐵炮/騎兵)max 0.557159
以上計(jì)算是采取最高級(jí)戰(zhàn)法,三級(jí)戰(zhàn)法與初級(jí)戰(zhàn)法在有全部非獨(dú)創(chuàng)技術(shù)之下的連鎖期望值,乘以所需斗志之比值(940/850),乘以攻擊速度比值(24/30),再乘以斗志上升速度的比值(1/1.3)之后所得到.
有相關(guān)獨(dú)創(chuàng)技術(shù)(三段構(gòu)與軍神)時(shí), 戰(zhàn)法連鎖期望值與斗志上升速度的比值隨之變動(dòng)(1/1.6).
從結(jié)果來(lái)看, 騎兵與鐵炮的普通攻擊輸出max相同,但是鐵炮的戰(zhàn)法輸出卻偏低,也許這是在PK版中對(duì)騎兵與鐵炮的戰(zhàn)法與相關(guān)技術(shù)有所調(diào)整的原因.
革新PK版 騎兵 鐵炮
戰(zhàn)法連鎖期望值 53.787 78.656
無(wú)獨(dú)創(chuàng)技術(shù)max 64.544 117.984
有獨(dú)創(chuàng)技術(shù)max 64.544 133.715
普通攻擊輸出max比值(鐵炮/騎兵) (48/44)*(24/25)=1.0473
無(wú)獨(dú)創(chuàng)技術(shù)時(shí)戰(zhàn)法連鎖期望值比值(鐵炮/騎兵)max 1.6172
有獨(dú)創(chuàng)技術(shù)時(shí)戰(zhàn)法連鎖期望值比值(鐵炮/騎兵)max 1.5710
在PK版中, 鐵炮/騎兵的攻擊速度比值(24/25),斗志上升速度的比值(1/1.2).
有相關(guān)獨(dú)創(chuàng)技術(shù)(三段構(gòu)與軍神)時(shí), 戰(zhàn)法連鎖期望值與斗志上升速度的比值隨之變動(dòng)(1/1.4).
原本鐵炮的戰(zhàn)法攻擊輸出只有騎兵的50%左右, PK版調(diào)整后高達(dá)160%左右,在原版習(xí)慣用騎兵縱橫天下的玩家到了PK版也許會(huì)有些適應(yīng)不良.
最后在下要承認(rèn), 因?yàn)椴痪邆鋽?shù)學(xué)專(zhuān)業(yè)知識(shí),所以上述計(jì)算方法完全是根據(jù)直覺(jué)判斷,請(qǐng)盡量批評(píng)指教,在下感激不盡.
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