[暗黑之門]狙魔手技能點(diǎn)分析
- 來源:jjnameless
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
maskman擁有最強(qiáng)的傷害(個(gè)人覺得,有待探討),以及最遠(yuǎn)的距離(這個(gè)是一定的),而且escape這個(gè)技能極大的提升了他的生存能力,以及做任務(wù)的速度(50lv后在噩夢下,跑路的圖,可以用escape加拖尸直接pass)
好了,廢話不說了
ps:此配點(diǎn)以過噩夢為目標(biāo)
必加的技能點(diǎn)
Tactical Stance 1(一出來就幫你點(diǎn)了的,沒辦法)
Escape 5
Sniper 3(有多余的點(diǎn)可以多加)
Master Sniper 10
Dead Eye 7
Hollow Points 7
Beacon 10
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Total 43
可選加的技能還剩下7點(diǎn) 有價(jià)值的幾個(gè)技能
Explosive Grenade 1
Elemental Beacon+Escape Artist/Rappid Fire+Smackdown
理由 在50點(diǎn)有限的技能點(diǎn)下 想什么技能都加 是行不通的 這樣會導(dǎo)致你沒有一項(xiàng)最強(qiáng)的技能 所以只有專精一系才是王道(體驗(yàn)型玩家除外) 所以你必須先明確一個(gè)目標(biāo) 再配點(diǎn) 我的目標(biāo)就是單次攻擊造成最大傷害以及最遠(yuǎn)的距離 絕對的狙擊手 而不是勇敢的機(jī)槍兵
噩夢下什么最重要 我想玩過噩夢的應(yīng)該都會說生存能力 除了守護(hù)還能在噩夢頂著一堆怪外 其他的職業(yè)都是不現(xiàn)實(shí)的(ps:感覺最諷刺最無奈的是baldemaster)
所以對于maskman來說 Escape是必加的技能 沒有他估計(jì)你會被秒得完全對游戲失去信心 如果沒有50lv的等級限制 我是不推薦把Escape點(diǎn)滿的 因?yàn)闆]有必要 但是由于50的封頂 想迅速做完主線任務(wù)Escape和Escape Artist就顯得有意義了 對于路過的地圖 完全可以直接隱身+速度藥水 一路跑過去 中間最多拖幾次尸體
Dead Eye和Hollow Points 我想點(diǎn)滿應(yīng)該不會有不同意見吧 這兩個(gè)技能我覺得不管是什么類型的maskman都會點(diǎn)的
Sniper點(diǎn)了3點(diǎn) 不點(diǎn)滿他是因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)有限 而且到了3點(diǎn)大概狙擊就可以有60多米的距離了 有人說60多距離是上限 是不是我不清楚 不過我知道我看70m以外基本看不到怪 看到了也要幾槍才能打中 所以點(diǎn)滿意義不大 而Sniper Master是需要點(diǎn)滿的 加暴擊傷害 后期的maskman估計(jì)暴擊傷害輕易能上800% 也就是說如果暴了 傷害是相當(dāng)可觀的
Beacon點(diǎn)滿也是有必要的 我對于按%來提高或者減少的技能都非常中意 以單次最大傷害為目標(biāo) 這個(gè)是絕對要點(diǎn)滿的 Element Beacon也想點(diǎn)滿 只是點(diǎn)數(shù)太少了
Explosive Grenade這個(gè)技能擁有810的點(diǎn)燃強(qiáng)度 這在初期來說 是很恐怖的 所以點(diǎn)上一點(diǎn) 個(gè)人覺得還是劃得來的
最后對于我說的Rappid Fire+Smackdown的組合 我想說 如果你有一把很NB的沖鋒槍 不妨加給Rappid Fire和Smackdown各加上一點(diǎn) 不過這需要加Napalm Strike過路 注意一定要兩個(gè)都加 要不然就廢了 為什么一定要加Smackdown 因?yàn)镽appid Fire是相當(dāng)危險(xiǎn)的 立著不動3秒 會讓你比怪先死 所以需要一個(gè)Smackdown作為支持 當(dāng)Smackdown出了效果后 你可以很放心的走進(jìn) 然后開Rappid Fire
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