[信長之野望12:革新]游戲攻略心得之初心得篇
- 來源:游俠會員·新杰
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
三、開局
上面已經(jīng)把內(nèi)政和戰(zhàn)爭兩個重中之重說明了一下,現(xiàn)在以第一劇本織田家為例說一下開局。
開始游戲后先存檔,以S/L大法找到最好的農(nóng)村建設(shè)點,在清州通常可以找到六個能建立三個水田的農(nóng)村,加上原有的一個一共七個。
不過一開始不要建立農(nóng)村,因為是開局,所以金錢還比較緊張,一開始應(yīng)當盡快把能建市的地方全部建好市,等資金充足以后再開始整治水田,農(nóng)村里不能建水田的地方可以建畑,或者空著等灌溉出來后全部建水田,兵舍通常是不必的。此外注意搜索人才,特別是猴子和猴子他弟弟一定要盡快找出來。
到第二年后,今川義元會帶兩隊人從岡崎城出發(fā)來進攻織田,這里不必管它,不過可以注意讓織田信長在今川義元過來的時候不要手上有工作。先不要管他,等今川義元隊過河后會有劇情發(fā)生,有人讓你奇襲,然后就可以選擇對今川義元奇襲,劇情過后今川義元隊全滅,此時最好乘勝把另外一隊正在后退的軍隊消滅,為了不讓其逃脫可以讓他們近一點再發(fā)動。
消滅這兩隊以后,岡崎城內(nèi)的部隊應(yīng)該僅有三千左右,此時視之前是否征兵及剛才兩戰(zhàn)的結(jié)果不同清州會有九千到一萬多不等的部隊,如果部隊在一萬兩千以上,建議直接用足輕沖上去,應(yīng)該可以在武田援軍趕到前攻下岡崎城,如果攻擊行動到了武田援軍到達時還沒成功那就徹底身死國滅了。擁有兩座城以后可以考慮是繼續(xù)進攻今川還是北上拿下稻葉山城為岳父報仇,我的建議是攻擊稻葉山城,因為稻葉山城的地理位置非常好,擁有灌溉技術(shù)后幾乎能把所有的町并都建成八個水田的農(nóng)村,是游戲里最優(yōu)秀的大糧倉。
這樣一來,第三年結(jié)束前就有三個非常不錯的城池。除了地理好的稻葉山,岡崎和清州都是游戲里為數(shù)不多的能建立十個町并的城,所以從此以后金錢和糧食都不成問題,接下來的游戲過程便能放開手腳大干了,這可算是完美的開局。
四、其他
1、家寶比較重要,特別是在后面要開發(fā)技術(shù)卻沒有相應(yīng)適應(yīng)性的時候就要靠家寶來撐了,因此每次商人僧侶來訪時都要盡量買下家寶,特別是那些能提高適應(yīng)性的,當然,前提是對經(jīng)濟沒有影響。
2、糧食之所以重要,是因為一旦把城委任給電腦,電腦會開始瘋狂地擴軍,我統(tǒng)一前夕電腦已經(jīng)擴軍到了三百萬,平時的部隊運輸都要消耗掉上百萬的糧食,因此如果是準備全盤自己掌握的玩家,對糧食也不會有太大的要求。
3、光榮的AI一如既往,數(shù)十年如一日的沒創(chuàng)意,象是手握三百萬重兵的電腦,它攻打一個只有十萬人的敵城居然也要一年,因此不要對委任給予什么厚望。
4、士兵的增加來源于募兵,必須在擁有一個以上兵舍的情況下才能募兵,通常只能在冬夏兩季征兵,開發(fā)高級內(nèi)政技術(shù)兵農(nóng)分離后可以隨時募兵。每次募兵減少民忠十點,募兵數(shù)量以領(lǐng)地內(nèi)兵舍多寡和執(zhí)行將領(lǐng)的統(tǒng)御能力決定,每次可以征募到數(shù)千人,比較麻煩。委任是募兵的一個好辦法,在重視兵力的情況下電腦會自動不斷募兵的。
5、因為有傷兵的設(shè)定,所以一般士兵都是越打越多,我很少自行募兵。
6、因為各兵種部隊的速度不一定,又沒有三國志九代的日期設(shè)定,所以當多兵種連同作戰(zhàn)時一定要注意時間問題,不要脫節(jié),這可以用轉(zhuǎn)折點的方法來實現(xiàn)。
7、派人輸送物資的時候一定要注意派忠誠度高的,不要走到半路上被敵人寢反,物資白白就送給了敵人。
8、經(jīng)常保持自己的軍團有十萬以上的金錢,用來購買隨機發(fā)生的家寶和買官。
9、官位增加統(tǒng)御和政治,役職增加領(lǐng)兵數(shù),要善加利用。
10、因為本作金錢非常多,所以不必太注意俸祿,大可以隨意增封,特別是得到了高級人才后一定要第一時間瘋狂增加俸祿至忠誠達標。
五、感想
1、本作名為革新,確實有很多不同,但所有特色中除了技術(shù)算是首創(chuàng)外,別的基本上都能從以前的作品中找到影子,簡言之本作其實就是一個3D化的“將星/烈風(fēng)+三國志九”。
2、本作操作簡單,指令簡單、界面簡單,玩起來是很方便的。
3、音樂方面延續(xù)了信長系列的日本曲風(fēng),不像嵐世記那么優(yōu)秀,但另有一種“玩的時候都不覺得音樂的存在”的背景效果。
4、畫面也繼承了一貫以來的畫風(fēng),沒有什么變化,戰(zhàn)斗時的光影效果還過得去。
5、AI方面,特別是在對待“光榮游戲玩到后期就無聊”的頑癥來說,本作其實也沒有什么新的創(chuàng)舉,不過是后期每過一段時間就組成一個反對玩家的包圍網(wǎng)而已,這方面本來應(yīng)該可以更有意思一點。
6、有一些設(shè)置比較成問題。比如只能進行糧食的買賣,而無法賣掉馬匹和鐵炮、大筒等物資。還有就是外交時,盡管對方嫁了一個女子給我方,但當對方撕毀同盟時只能選擇是殺掉女子還是放掉女子,居然不能留下來。
7、歷史事件方面,本作太過自由隨意,如果按著征服天下的流程來玩的話甚至可能連一個歷史事件都不能觸發(fā),也沒有歷史/假想的設(shè)定,這對歷史題材游戲來說是不足的。
8、總的來說,是個好游戲,值得一玩。
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