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《暗黑破壞神3》逆天獵魔人橫行煉獄終極技術(shù)

時(shí)間:2012-07-04 18:04:56
  • 來源:Gin2236
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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實(shí)際效果

我下面說我的面板配合榴彈技能兩個(gè)符文的實(shí)際情況,除了有時(shí)候踩在秘法原點(diǎn)上,必須挪兩步,以及希望苗圃任務(wù)那個(gè)小BOSS巨拳領(lǐng)主的秒殺神拳必須風(fēng)箏,其他都站樁

集束榴彈符文

A1

完全不可能死,打屠夫現(xiàn)在暗影都不開了

A2

想死很難,103之后,比列全屏狂暴綠水時(shí)站樁對(duì)著干偶爾死(多人組隊(duì)加強(qiáng)比列時(shí))

A3

遇到喜歡亂跑的精英怪,又正好帶褻瀆+秘法+恐懼三個(gè)詞綴,通常要死2次才能干掉,主要恐懼詞綴讓近戰(zhàn)無法輸出。如果只剩下強(qiáng)悍詞綴組合的3只精英怪,周圍沒有小怪提供大面積回血,就比較危險(xiǎn)

A4

在A3遇到的問題,在A4還是問題。

拉卡諾斯站樁SOLO差一口氣就能干死它。

毒氣榴彈符文

A1

完全不可能死,但殺怪效率不如集束榴彈符文,因?yàn)楣舴秶^小,割草略差

A2

完全不可能死,但殺怪效率同樣不如集束榴彈,比列沒試過

A3

集束榴彈符文比較頭疼的怪,用毒氣榴彈符文就徹底解決了,恐懼時(shí)隨便跑(就跟春游一樣),停下來丟幾個(gè)毒氣彈立刻回滿血,容錯(cuò)時(shí)間非常有效克制恐懼這個(gè)鳥詞綴。沒有小怪回血也不怕了,光靠精英怪就能回回來。今天維護(hù)之前玩了一趟,死了1次,延遲卡死的。

A4

今天維護(hù)之前跑了兩張地圖,沒死過。

兩個(gè)符文使用比較

如果生存沒有太大壓力,帶集束榴彈符文從效率和視覺上來說都更好一些。如果生存有壓力,帶毒氣榴彈符文的確非常輕松。

集束榴彈符文的問題在于,必須要怪越多越好,滿屏怪的時(shí)候?qū)嵲谑撬耍_下秘法亂掃都不帶開翅膀的。但沒有怪單挑變態(tài)精英的時(shí)候,比較痛苦。此外集束榴彈在狹窄的地方效果也會(huì)有所增強(qiáng),如果有一堆強(qiáng)力怪圍上來,只要站在墻邊,對(duì)著墻壁扔,榴彈就會(huì)反彈到身后,直接在背后制造持續(xù)吸血爆彈墻,而且這個(gè)榴彈符文詭異的地方在于,只要有反彈,傷害次數(shù)就會(huì)變得非常密集。遇到筑墻怪,你會(huì)喜歡得不得了,墻里面站的那個(gè)怪會(huì)被炸出翔來。墻外的怪還打不到你。

毒氣榴彈符文的問題就是殺傷范圍比較小,這更像是一個(gè)單擼技能(和集束榴彈相比),遇到A3阿茲莫丹那一區(qū)滿地蝎子亂爬的,如果你用集束榴彈符文,立刻就能聽見”這復(fù)仇的甜美滋味!“(我曾經(jīng)最高同時(shí)秒掉40多個(gè)怪),但用毒氣榴彈就要打一會(huì)了。此外,毒氣榴彈回憎恨感覺不如集束榴彈符文快,但這個(gè)我并不十分確定。回戒律就無所謂了,因?yàn)橛枚練饬駨棧愕幕匮€(wěn)定了,戒律消耗就要比集束榴彈少很多,不用經(jīng)常開翅膀,我戒律上限只有30,最惡劣的情況下也完全夠用,而且經(jīng)常是滿的。

實(shí)戰(zhàn)變態(tài)怪,使用集束榴彈符文有時(shí)候你迫切要靠女巫和蠻子給你加防,使用毒氣榴彈符文,感覺這些就是錦上添花了。

其他技能的用法

煙幕——我一開始不帶的,直到我遇到越來越多帶冰凍詞綴的精英怪。這個(gè)技能基本只是在冰霜之星爆炸的瞬間用一下?,F(xiàn)在還是不太喜歡這個(gè)技能,因?yàn)槟阋粺熌?,怪就去搞你基友(基友通常是脆皮或者被凍住了)去了。你還得追上去攔住。

連射——因?yàn)檫@種榴彈硬剛流可以站樁,所以連射就是非常好用的瀉火技能。精英還剩2個(gè)的時(shí)候,看看不用擊回,血抗差不多也能頂個(gè)幾秒鐘,就往死里掃吧。掃完趕緊繼續(xù)扔雷。非常爽

追噬箭——既然是DH,總得帶個(gè)遠(yuǎn)程攻擊的技能撐撐門面,不然基友會(huì)覺得你不夠意思……而且,血抗到一定程度,大部分怪其實(shí)不必扔榴彈,開個(gè)翅膀就能站樁射死,何必丟得滿屏綠的黃的惹人討厭呢。

暗影之力潛入暗影——無解釋

蓄勢(shì)待發(fā)——帶回血符文,可以算是多一條命,回戒律是次要功能。

三個(gè)被動(dòng)技能——箭術(shù)專精是加暴擊率的,加暴擊率是為了通過暗夜?jié)撊胝咿D(zhuǎn)化成戒律,這個(gè)大家一看就懂。第三個(gè)跑步技能,是因?yàn)闆]有其他需要的被動(dòng)技能了,所以隨便帶了這個(gè),跑起來快一點(diǎn)還是挺爽的。

關(guān)于面板屬性

甲抗基本是按照10:1在堆,后來發(fā)現(xiàn)走榴彈硬剛流應(yīng)該是血甲抗按100:10:1來堆正好。血稍微高一些,按EHP的公式算雖然收益不如堆抗,但實(shí)際上因?yàn)榛匮看?,有更大的血容量我覺得還是很重要的。

我現(xiàn)在的血甲抗,SOLO帶個(gè)女巫再補(bǔ)一補(bǔ),基本上也可以閉著眼睛擼了。組團(tuán)的時(shí)候,找個(gè)蠻子吼一下,抗能吼到900多,自己都嚇一跳,開了翅膀,實(shí)際效果絕對(duì)超過千抗萬甲了。那是秘法褻瀆越多越好的心情了。所以,特別喜歡找蠻子基友組隊(duì)。

DPS我覺得很難再堆高了。如果要把血甲抗和DPS同時(shí)堆高,我也試著在AH找過,不是錢的問題,搜不到這種裝備的。我所有裝備都堆了全抗護(hù)甲,還要兼顧敏捷體能這2個(gè)主屬性,攻擊速度也要最大化。只能在這樣的情況下盡可能提升DPS,但是兩把武器又必須優(yōu)先考慮擊回(自測(cè)下來,擊回總量不能低于1000),所以美服AH上,我自己感覺已經(jīng)不太能找到兼顧防御的同時(shí)提升我DPS的裝備了。而且,現(xiàn)在這個(gè)DPS,弄死怪沒有問題了,反正精英怪和BOSS狂暴了,也弄不死我。

暴擊幾率在幾個(gè)相關(guān)的部件上稍微堆了一下,為此損失了不少敏捷和體能還不知道是否值得。因?yàn)橹饕肟克亟渎?,但又不確定是否真有這個(gè)需求。反正現(xiàn)在戒律總體略微多余了一點(diǎn)。

暴擊傷害,我也想堆,但是同時(shí)帶擊回500+,攻速9%+,DPS800+,體力200+,敏捷100+,還帶暴擊傷害的單手弩,AH上真心搜不到,我覺得這些屬性都比暴擊傷害優(yōu)先。如果有這樣的神器要出,可以聯(lián)系我哈。

速度,攻擊速度一定是擊回的核心屬性,1秒回2.5次和1秒回2次都有很大區(qū)別。所以我堆了。雖然大家說帶速度削弱傷害什么的,但我還考慮不到這個(gè)。

我之前很長(zhǎng)一段時(shí)間是400抗,4000甲,4W血,1W3DPS,A1橫著走,A2變態(tài)精英怪組合無解,精英怪打狂暴了無解,目前這個(gè)血甲抗和DPS數(shù)值,A3,A4沒有任何壓力,因此我個(gè)人覺得,榴彈硬剛流橫掃煉獄,堆到這個(gè)程度就夠了。當(dāng)然,如果要繼續(xù)堆,我還是會(huì)選擇堆血甲抗,如果能堆到不帶蠻子幫我吼,也能千抗萬甲,也算是一大奇觀了……

關(guān)于裝備

榴彈硬剛流有一個(gè)優(yōu)勢(shì),就是你想要堆的,都是很多人不堆的屬性,因此,你非常想要的裝備,在別人看來都是垃圾。比如優(yōu)先堆體能和敏捷的,大概只有和尚這個(gè)職業(yè),但是和尚不使單手弩的,所以我就在單手弩上拼命堆敏捷和體能。再加上單手弩擊回本來就沒有獵人要,所以,我兩把單手弩能夠以比較便宜的價(jià)格選到AH上最高的對(duì)應(yīng)屬性。兩把加了1200擊回和500+體能,DPS也不算低,還都帶攻速。

選擇盾牌是不明智的。一只單手弩沒有辦法提供足夠的擊回,而且雙持速度加成的福利放棄太可惜了。護(hù)甲和全抗不需要通過盾來堆,選各種裝備時(shí),犧牲一些攻擊屬性,選擇護(hù)甲高的,或者附帶了200+力量的便宜貨,很容易堆到5K以上。我如果放棄掉一些暴擊幾率,護(hù)甲是在6K以上的。

所有裝備加在一起,總價(jià)6000W左右。相比很多抱著一把上E的雙手弩或者穿著娜套的DH來說,已經(jīng)算便宜的了。自認(rèn)刷的輕松愜意程度,不比頂級(jí)高富帥差多少。但是缺點(diǎn)也很明顯,那就是金幣投入到一定量才能出整體效果,不像堆DPS那樣,堆到個(gè)幾萬就可以轟得有點(diǎn)爽了,再繼續(xù)堆一點(diǎn)是一點(diǎn)。血甲抗沒堆到位,經(jīng)常會(huì)站不住。

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5.3
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