《暗黑破壞神3》惡魔獵手?jǐn)?shù)據(jù)分析:百步穿楊收益
- 來源:我可猛
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian
看過一些文章關(guān)于配裝,但貌似很多文章都跳過了百步穿楊這個(gè)常用天賦,這多少顯得不完整。也有些文章分析百步穿楊的,但大量數(shù)據(jù)模擬方法和一些過于簡化假設(shè),也顯得不是特別準(zhǔn)確。所以,這里亂寫下,給大家提供個(gè)參考——即百步穿楊相當(dāng)于多少爆率。
在大菠蘿中有這樣一個(gè)科學(xué)問題:
1、暴擊率:每個(gè)人有一定的基礎(chǔ)暴擊率(比如平民裝的我暴擊率只有5%,也就是我攻擊100次,其中能有5次是比一般攻擊要猛的,具體猛多少取決于下一個(gè)屬性——暴擊傷害)
2、暴擊傷害:這個(gè)屬性是我的攻擊出現(xiàn)暴擊時(shí),能比一般攻擊翻幾倍傷害,用百分比來衡量,比如我的暴擊傷害是220%,則普通攻擊打1000的傷害,暴擊就打2200的傷害(平均)。(關(guān)于這個(gè),有人說是3200,這個(gè)我沒去考量,但不影響后文分析)
3、攻擊速度:字面意思,每秒鐘打出多少次攻擊。站著不動只一心攻擊時(shí)(站樁),攻擊次數(shù)和攻擊速度相同;邊跑邊打時(shí)(風(fēng)箏),攻擊次數(shù)要低很多。
4、有一個(gè)天賦叫“百步穿楊”,每秒鐘提高3%的暴擊率,直到打出一次暴擊1s后重置,也就是如果開了這個(gè)技能,我的暴擊率在接下來的時(shí)間里會是動態(tài)的:5%,8%,11%,14%,17%……(這時(shí)我打出了暴擊,1s后重置),5%,8%,11%……如此循環(huán)。
于是,問題產(chǎn)生了,即在百步穿楊天賦下,怎么選擇裝備才是最大化輸出的。
因?yàn)樗?shù)學(xué)模型中,連積分號,希臘字母,甚至開立方符號都沒有,最高級的我用了括號和指數(shù)符號撐了撐場面,實(shí)在不忍拿出來了。所以,上JB。
可以發(fā)現(xiàn)百步穿楊為我們提供了大約10%-25%的暴擊率期望,當(dāng)然這個(gè)值是隨著自身暴擊率和攻擊速度變化的,總的趨勢就是自身暴擊率越低,攻速越慢,該技能提供加成越高(極限情況,每次等30s,暴擊率疊加到100%后攻擊一下,再等30s,再攻擊,,這樣每次暴擊率都是100%……但總傷害就太低了)。
來個(gè)側(cè)面的
可以看到對于平民的人(暴擊率不高)來說,百步穿楊可以提供高達(dá)25%的暴擊期望,那些高富帥們(暴擊率堆到50%的)可以選擇放棄此技能了。但要特別注意,僅僅是最高25%,不要神話了。
再說下攻擊速度,雖然攻擊速度和百步穿楊的收益成反比,但因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中,這個(gè)角色是碰下怪就死的,所以要不停的跑啊跑,攻擊速度根本高不了,就算有朋友一起,給你站樁輸出環(huán)境,以為雙手弩基本攻速是1.6(次/秒),所以也不高,可以很好的享受百步穿楊帶來的收益。從這 點(diǎn)也可以看出,那些加攻速的武器都是浮云,在我們這些理性的人面前是不得人心的(更大的原因是買不起。。。)
最后,實(shí)戰(zhàn)分析
有兩個(gè)如下裝備,選擇哪個(gè)
雖然價(jià)格,等級都有差別,但我開始真的覺得A要好很多,那個(gè)26%的暴擊傷害很誘人。(攻速已經(jīng)在1.03后從12%削弱到6%)
開始計(jì)算
我的基礎(chǔ)爆率5%,暴擊傷害221%,攻速1.33
使用方案A:
基礎(chǔ)爆率不變5%,暴擊傷害提升至247%,攻速提升至1.4,百步收益爆率10.8%,合計(jì)爆率15.8%,實(shí)際暴擊傷害收益39.06%(暴擊傷害*合計(jì)暴擊率)
使用方案B:
基礎(chǔ)爆率提升至15%,暴擊傷害不變221%,攻速不變1.33,百步收益爆率8.05%,合計(jì)爆率23.5%,實(shí)際暴擊傷害收益51.59%。。。。。已經(jīng)完勝,還未考慮多出來的90點(diǎn)敏捷,10點(diǎn)體能,180點(diǎn)護(hù)甲。
好吧,選B了。
為了避免有高人出現(xiàn),以及科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)性,聲明此份報(bào)告沒有考慮攻速對憎恨的回復(fù)率,對技能的影響,以及其他種種次要因素。
因?yàn)檫@個(gè)模型還是挺麻煩的,至少是我不會用excel弄一個(gè)計(jì)算表格給大家算自己的百步收益,寫了個(gè)C語言的,但估計(jì)這種EXE文件大家是不敢輕易用的,所以,我就不傳了~可以參考上面圖中趨勢,大致10%-25%爆率收益。
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