《暗黑破壞神3》野蠻人數(shù)據(jù)分析:怎樣的屬性可以在A3站住
- 來(lái)源:gazeofdoom
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian
三 一些結(jié)論
1)抗性和護(hù)甲很重要,他并不像有些人說(shuō)的那樣稍微堆點(diǎn)就可以了,這從1#和6#的對(duì)比可以很清楚的看出來(lái),硬度相差近一倍。4#和6號(hào)的對(duì)比也顯示純高抗甲和普通抗甲格擋免傷套的效果其實(shí)差不多。
2)從2#和3#看出,在抗甲不是很高前,單獨(dú)使用物免腰和格擋套的效果都一般,考慮到普通物免腰帶的價(jià)格并不離譜,他還算對(duì)得起這個(gè)收益。但格擋套單獨(dú)用就對(duì)不起他的價(jià)格了。
3)4#和2# 3#的對(duì)比看出,格擋套要搭配物免腰帶使用,格擋的奧義在于壓低格擋前傷害,使之接近格擋值,放大格擋的效果,物免腰帶可以很好的起到這個(gè)效果
4)4#和7#的對(duì)比看出,只依靠物免腰帶還不足以體現(xiàn)格擋的奧義,保證格擋率的前提下盡量提高抗甲免傷,才會(huì)引發(fā)質(zhì)變。空有格擋抗甲極低,效果甚至?xí)蝗?#。格擋套僅僅是格擋流的入門(mén),其他部位才是核心,才是需要花代價(jià)的地方。
5)4#和5#對(duì)比看出,高格擋值普通盾不如高格擋率暴風(fēng)盾,但差距很小。最好的盾不是暴風(fēng)盾,而是29%格擋率,4200格擋值,帶高抗的黃盾,即使暴風(fēng)盾自帶免傷,黃盾依然優(yōu)勢(shì)(有興趣可以自己計(jì)算),當(dāng)然這樣的黃盾價(jià)格也是恐怖的。
四 一些建議
1)雖然我認(rèn)為極限的免傷方式肯定是格擋流,這種打法也最安逸穩(wěn)定。但6#這樣常規(guī)的高抗甲血配裝方式也完全是可行的,現(xiàn)在AH力體雙百,60+抗的東西100W完全可以淘一淘,最多適當(dāng)舍棄一些力量。這是我建議的起始配裝方向,先往這個(gè)方向發(fā)展達(dá)到一個(gè)比較高的數(shù)值,投資肯定比去追求名牌小,有條件了轉(zhuǎn)型也容易,換下來(lái)的部件還熱門(mén)好賣(mài)。
模型1#是我覺(jué)得的FARM A3的底線,你需要用免傷時(shí)間輸出,用賽亞人拼命,沒(méi)技能的時(shí)間要猥瑣,要躲好所有不該吃的傷害,辛苦,但能打。在此基礎(chǔ)上繼續(xù)提高抗甲,會(huì)變得越來(lái)越容易。
2)抗性不到1000不要轉(zhuǎn)格擋流,因?yàn)檗D(zhuǎn)的話肯定還要再損失抗性,頭戒指腰帶幾乎要減少吼后200抗性,對(duì)比模型4#和6#看出,這種轉(zhuǎn)型未必取得明顯的效果,花費(fèi)還非常大。
3)如果你通過(guò)力體抗裝備達(dá)到了一個(gè)不錯(cuò)的標(biāo)準(zhǔn)想轉(zhuǎn)格擋繼續(xù)提升,最后再換盾,其實(shí)暴風(fēng)盾相比高格擋盾的收益是比較小的,而很多人恰恰喜歡最先換盾,換了盾又沒(méi)有余力再去提升其他部位,這樣的效果很差。先換另兩件格擋套搭配平民盾,同時(shí)補(bǔ)足屬性缺失,這時(shí)候效果已經(jīng)不錯(cuò)了,再耐心的慢慢淘便宜暴風(fēng)盾,這樣會(huì)比較合適。
3)如果你是模型4# 5#平的標(biāo)準(zhǔn),效果不理想,試試用威嚇怒吼-20%傷害,這個(gè)技能看起來(lái)效果比較普通,卻完全符合格擋流奧義的,在抗甲免傷基礎(chǔ)上再次降低傷害會(huì)進(jìn)一步壓低格擋前傷害,實(shí)際效果會(huì)非常好,有興趣可以自己算下,用后基本接近模型7#.缺點(diǎn)是你得舍棄一個(gè)技能,最適合舍棄的技能是盾墻,起初少了一個(gè)保命技你會(huì)覺(jué)得心里沒(méi)底,時(shí)間長(zhǎng)了會(huì)發(fā)現(xiàn)根本就很少有想到用盾墻的情況發(fā)生。
4)格擋流的免傷其實(shí)不需要堆的過(guò)于極限,因?yàn)楣治飩θ绻∮谀愕母駬踔?,那么就?了,再降,只是降了10次中那4次沒(méi)格擋的傷害,收益就變的很小。我起初試圖讓所有能帶近戰(zhàn)減傷屬性的部位都帶,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)沒(méi)這個(gè)必要,會(huì)過(guò)量。在近戰(zhàn)傷害減免達(dá)標(biāo)后,更多還是考慮全抗,回血等屬性比較合適。我平時(shí)FARM是不帶物免腰帶的,改用加狂亂傷害或者復(fù)仇爆率的腰帶提高效率,物免腰帶放包里,碰到震地魔這種高傷害怪時(shí)再換上。
5)命中回血不要盲目追求,一定的免傷階段才合適。模型1#,給了2000命中回血還是會(huì)很辛苦,因?yàn)榛匮皇潜l(fā)的,而多個(gè)怪的傷害是爆發(fā)的,在沒(méi)有免傷技能覆蓋的時(shí)候被5個(gè)怪2輪攻擊就可能秒,根本沒(méi)有給你站定回血的時(shí)間,血線危險(xiǎn)時(shí)你也不會(huì)敢上去砍著回血。這個(gè)階段更應(yīng)該把錢(qián)投到防具上。模型4#-6#是比較適合考慮命中回血的,損血和回血比較接近,高命中回血會(huì)讓你覺(jué)得很多打法都變了。通常在這個(gè)階段也就出現(xiàn)了發(fā)展方向上的差別,把錢(qián)繼續(xù)投到防御,還是回血,還是傷害,不同人有不同見(jiàn)解。而我現(xiàn)在反而不太需要命中回血了,包里原本一直放著把低傷害900+回血的武器沒(méi)血時(shí)換出來(lái)回,現(xiàn)在已經(jīng)很難得需要換了,因?yàn)榭繌?fù)仇和沖鋒的回復(fù)量已經(jīng)夠了,再帶命中回血只是使得一些BOSS技能可以不用躲,比如阿茲莫丹火球尸雨,大菠蘿骨牢等。
6)不要在額外護(hù)甲屬性上花太多錢(qián),護(hù)甲最主要還是靠力量和體能的折算去提升,如果兩件裝備基礎(chǔ)數(shù)值一樣,一個(gè)多加護(hù)甲屬性,看上去養(yǎng)眼,但貴很多,特別是出現(xiàn)在61 62級(jí)裝備上時(shí)加上額外護(hù)甲也不比63級(jí)裝多很多,不推薦,這種方式堆出很高的護(hù)甲也會(huì)貧血乏力。
7)無(wú)論免傷如何,血量始終是非常重要的,有些傷害你是無(wú)法避免,必須去依靠血量承受,比如褻瀆+監(jiān)禁。千萬(wàn)不能以犧牲血量為代價(jià)去換免傷或傷害。 我覺(jué)得5W血是在A3混的最底線,6W+會(huì)比較合適,當(dāng)然越多越好。
五 一些說(shuō)明
1)野蠻人有很多種有趣也好用的的build方式,比如酷跑,比如雙持回血,比如飛斧等等,所以不存在說(shuō)一定要怎么build才是最好最對(duì),重點(diǎn)是你想怎么玩,你喜歡甚么方式. 這貼只是討論站住了打這一個(gè)方向的選擇。
2)不要太在意現(xiàn)在裝備的價(jià)格和入手難度,暗黑本來(lái)就是個(gè)人品爆發(fā)的游戲,很可能今天你是屌絲 晚上出了個(gè)東西值幾千萬(wàn)明天就是高富帥了,這很正常,也是游戲樂(lè)趣所在,這種運(yùn)氣每個(gè)人都會(huì)遇到,區(qū)別只是你是今天我是明天他是后天。 從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)說(shuō),一些熱門(mén)裝備比如格擋套在一段時(shí)間后都會(huì)成為人手一件的東西,區(qū)別只是一些隨機(jī)屬性上些許的優(yōu)劣,參考D2的眼球軍帽7+等等,開(kāi)荒初期都是神器,個(gè)把月后都是送新人的。畢竟D3只才開(kāi)了一個(gè)月,D2一個(gè)賽季通常都要2年,還早。
補(bǔ)充說(shuō)明:
1)關(guān)于近戰(zhàn)天生70%減傷
10樓看的很仔細(xì),提到近戰(zhàn)有天生70%減傷,我起初也是把70%算進(jìn)去的,但計(jì)算結(jié)果的數(shù)值明顯小于實(shí)測(cè),我覺(jué)得不太具參考性,因?yàn)楣俜焦嫉墓治飩?shù)據(jù)注明是怪物最低傷害,實(shí)際每下造成的傷害要比113K高并且不是一個(gè)固定數(shù)值,但具體高多少,浮動(dòng)范圍是多少我沒(méi)有查到。
我們計(jì)算的時(shí)候不能只以最小傷害來(lái)計(jì),這樣很多模型里會(huì)出現(xiàn)格擋后傷害=0的情況,但實(shí)際因?yàn)楣钟泄羯舷?,打你并不是每次格擋?,以0去計(jì)算就不太準(zhǔn)確了。所以還是要在最小傷害基礎(chǔ)上乘以一個(gè)百分比用他的實(shí)際平均傷害去計(jì)算,這樣7個(gè)模型都不會(huì)出現(xiàn)格擋后=0的情況。這個(gè)百分比我粗略的給了40%,1.4*0.7=1 基本和近戰(zhàn)天生減傷抵消了,所以在前面一直沒(méi)有列出來(lái)。根據(jù)我基于自己裝備模型7#發(fā)的兩張實(shí)測(cè)圖,這樣子去計(jì)算也比較接近真實(shí)情況,其他模型暫時(shí)不方便測(cè)試,有興趣的可以幫測(cè)下。
2)模型中在替換某些部位時(shí),比如其他腰帶抗甲換物免腰帶抗甲肯定會(huì)略減,模型統(tǒng)一用800 1W是假設(shè)在其他部位通過(guò)提升已經(jīng)補(bǔ)足了換裝帶來(lái)的損失
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