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《暗黑破壞神3》野蠻人數(shù)據(jù)分析:怎樣的屬性可以在A3站住

時(shí)間:2012-06-16 18:02:46
  • 來源:gazeofdoom
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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大家都知道A3 A4掉落是相同等級的,但A4怪傷害高,本體有特殊技能,BOSS數(shù)量少血多,所以現(xiàn)在公認(rèn)比較高效高收入的FARM方式是在A3 5BUFF+女王+阿茲莫丹。最近經(jīng)常看到一些求助A3需要多少屬性才能站的住的帖子,到底要多少護(hù)甲多少抗性。還有不少關(guān)于所謂神器是否神奇的爭論,有的說格擋套是神,有的說我買了3件套出門還是趟,有的說物免腰帶是神裝,有的說有沒有那20%差不多,有的說暴風(fēng)盾是最好的,有的說4000多格擋的盾才是最好的。本文通過建立一些模型,看看這些表面數(shù)據(jù)實(shí)際產(chǎn)生的差別是多少。

一 公式數(shù)據(jù)。

以我以前推薦的防御碉堡中的怪為例,怪都是63級的,所以實(shí)際護(hù)甲抗性減免會比面板顯示稍差一些,具體公式:

護(hù)甲減傷%=護(hù)甲/(護(hù)甲+63*50)=A/(A+3150)

抗性減傷%=抗性/(抗性+63*5)=R/(R+315)

官方公布的煉獄難度碉堡中4種怪物可造成的最低傷害(單位K,都是近戰(zhàn)攻擊):

惡魔劫掠者  85         

瘟疫蟲群     113         

痛苦人蝎     113         

震地魔        170   打法可以參考45樓

85和113的怪是A3比較常見的,占一大半,另外一部分傷害更小,也有個(gè)別傷害在200+,比如地牢里掄斧頭的骷髏,不過種類很少。我們就以113類型的怪作為基準(zhǔn),看看不同屬性配裝被他攻擊10次會受到多少傷害。雖然說精英戰(zhàn)中近戰(zhàn)傷害不是全部,但只有有效壓低了這一部分,才能騰出更多有效生命去容錯(cuò)元素傷害。

二 幾個(gè)模型

1#平民裝

800抗,1W甲,帶20%格擋4K格擋盾(閃避由于概率較低觸發(fā)不穩(wěn)定,十幾閃避的也算10次觸發(fā)1次,后面模型也一樣)。

800抗減傷=800/1115=0.7175           受到傷害0.2825

10000甲減傷=10000/13150=0.7605 受到傷害0.2395

被113K傷害的怪物攻擊

無格擋受到傷害:113*0.2825*0.2395=7.65

格擋后受到傷害(格擋值以平均值算):7.65-(3.7+4.7)/2=7.65-4.2=3.45

10次攻擊共受到7.65*7+3.45*2=60.5K

這樣的傷害顯然是過高的

2#平民裝+物免腰帶

帶了20%近戰(zhàn)免傷的長串之耳,其他部位略作調(diào)整保持和1#相同

無格擋受到傷害:7.65*0.8=6.12

格擋后傷害:6.12-4.2=1.92

10次攻擊受到傷害6.12*7+1.92*2=46.7K

有顯著降低,但只靠一條腰帶確實(shí)沒到能引起質(zhì)變的地步

3#暴風(fēng)盾格擋套

暴風(fēng)盾等格擋3件套(50%格擋率),沒物免腰帶,800抗 1W甲

無格擋受到傷害:7.65*0.96(暴風(fēng)盾自帶近戰(zhàn)減傷)=7.34

格擋后受到傷害:  7.34-3.3=4.04

10次受到傷害7.34*4+4.04*5=49.6K

這種情況下所謂神裝居然還不如平民裝加條腰帶。

4#暴風(fēng)盾格擋套+腰帶

暴風(fēng)盾3件套(50%格擋率)加20%物免腰帶,并保持800抗 1W甲

無格擋受到傷害:7.65*0.96*0.8=5.88

格擋后受到傷害:5.88-3.3=2.58

10次受到傷害:5.88*4+2.58*5=36.4K

減傷效果已經(jīng)比較明顯

5#平民盾格擋套+腰帶

20格擋盾(平均4.2K格擋值 算40%格擋率)格擋套+物免腰帶 并保持800抗 1W甲

無格擋受到傷害:6.12

格擋后受到傷害:1.92

10次受到傷害:6.12*5+1.92*4=38.3K

略高于暴風(fēng)盾套但并不多。

6#高抗甲無格擋套無物免腰帶

20格擋(4.2K)1200抗,1.2W甲

抗性免傷:0.7921

甲免傷:0.7921

無格擋受到傷害:113*0.2079*0.2079=4.88

格擋后受到傷害:4.88-4.2=0.68

10次受到傷害: 4.88*7+0.68*2=35.52K

比4#還要低。

7# 我目前的配裝

護(hù)甲減傷:0.7940

物抗減傷:0.7823

113怪物格擋前受到傷害113*0.2060*0.2177*0.7432=3.77,這里截取了兩張被攻擊的圖,實(shí)際數(shù)據(jù)和理論計(jì)算還是比較接近的

格擋后:3.77-3.2=0.57

10次受到傷害3.77*4+0.57*5=18K

這個(gè)數(shù)字大約是甚么概念,我們做個(gè)粗略的計(jì)算,4個(gè)怪打我,打了10輪40下,我受到72K傷害 正好是我的100%血量。

40下36下會命中我,觸發(fā)10次復(fù)仇,每次復(fù)仇命中4個(gè)目標(biāo)回20%,總共可以回200%血,考慮到放的時(shí)候可能沒打到全部目標(biāo)或者某兩次復(fù)仇觸發(fā)太接近并在一次了,實(shí)際回復(fù)量不會有200%,但無論如何,總回復(fù)量大于100%也就是大于損血量是肯定的,這還沒包括跳甲減免的傷害和沖鋒回血。可以理解為,所有近戰(zhàn)攻擊,實(shí)際是在給我回血,無論被多少怪包圍(畢竟他們有碰撞體積,不可能同時(shí)攻擊到我),半血跳進(jìn)怪堆反而可以滿血出來。

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5.3
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