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《暗黑破壞神3》武僧抗性護(hù)甲收益的正確理解

時間:2012-06-13 19:06:52
  • 來源:奧里迪斯
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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1.7  抗性和護(hù)甲的平衡(進(jìn)階)

1.6中結(jié)論有兩個非常重要的前提,也就是設(shè)獲得每300點抗性和每3000點護(hù)甲的成本是一樣的,并且必須從0抗0護(hù)甲(或者抗性和護(hù)甲比例為1:10的時候)開始算。如果簡單地把前提換成每獲得300點抗性和4000點護(hù)甲的成本是一樣的話:

a=抗性/300,b=護(hù)甲/4000

a+b=常數(shù)C。

EHP收益=HP*(抗性+300)/300*(護(hù)甲+3000)/3000=HP*(1+a)*(1+4b/3)=1+a+4b/3+4ab/3=(1+a+b)+(b/3+4*(C-b)*b/3)=常數(shù)+-4b^2/3+(1/3+4C/3)*b (1+a+b是常數(shù))。最大化EHP需要最大化后面有關(guān)b的二次函數(shù),結(jié)果是b=1/6+C/2,a=-1/6+C/2,變得很復(fù)雜,不再有固定的黃金比例,而和常數(shù)C(你的總預(yù)算)有關(guān),下面舉例說明。比如,每增加300點抗性需要花1百萬,每增加4000點護(hù)甲也需要1百萬。現(xiàn)在我有2百萬(C=2)資金,那么最大化EHP收益需要增加大約250點抗性和4667點護(hù)甲,接近1:20的比例。不僅如此,上述計算的另外一個前提是,你當(dāng)前的裝備必須滿足抗性和護(hù)甲比例為1:10,否則結(jié)論還和你最初的抗性和護(hù)甲有關(guān)。在這么多前提下,黃金比例真的成立嗎?這就是下面要討論的問題。

1.8  實用篇:1點抗性和10點護(hù)甲的作用相同嗎?

到底為止都是有關(guān)數(shù)學(xué)模型的推導(dǎo),我們得出了一些重要的基本結(jié)論,但還需要更仔細(xì)的分析才能應(yīng)用于實際。其實,我們只需要回答兩個問題就夠了:

一、在自己當(dāng)前裝備基礎(chǔ)上,從EHP收益角度來看,增加1點抗性相當(dāng)于增加多少點護(hù)甲?

二、把成本考慮進(jìn)去,到底是加抗性劃算還是加護(hù)甲劃算,或者兩者按照一定比例增加?

我們首先討論第一個問題。這個問題不難。從0抗0甲開始算,增加300抗和3000甲的收益是一樣的,所以增加1點抗性相當(dāng)于增加10點護(hù)甲。不過對于任何一個角色來說,不可能是從0抗0甲為起點,以剛到達(dá)煉獄第二幕的法師為例(我的角色是法師所以不太了解其他職業(yè)),假設(shè)你刷出了全身ilvl61的防具底子(不計職業(yè)護(hù)甲),算單手持盾,那么平均防御應(yīng)該是3177。這里面沒考慮你的力量和裝備上額外加的護(hù)甲,我們大概估計一下,一個剛過煉獄act1的法師從力量和詞綴上獲得400點護(hù)甲,那么你大概有3600點護(hù)甲,開能量護(hù)甲之后大概是6000點甲。如果拿的是法器或者雙手,那么要減少1500點甲左右,就是大概有4500護(hù)甲。那么這個時候你的抗性是多少呢?通常來說,剛到煉獄第二幕的法師很難有450點抗性,更少人能有600點。我隨便估計一下,假設(shè)這個時候我們有250點抗性。如果初始數(shù)值為6000甲250點抗性,那么增加一點護(hù)甲的收益是HP*(250+300)/(300*3000),增加一點抗性的收益是HP*(6000+3000)/(300*3000),所以一點抗性相當(dāng)于(6000+3000)/(250+300)=16.4點護(hù)甲。一般地,如果你有A點護(hù)甲和B點抗性,那么在此基礎(chǔ)上,一點抗性相當(dāng)于(A+3000)/(B+300)點護(hù)甲。在A/B=10的情況下,1點抗性剛好相當(dāng)于10點護(hù)甲。也就是說,對于護(hù)甲抗性比高于10的角色,一點抗性的價值也高于10點護(hù)甲,反過來,如果護(hù)甲抗性比低于10,那么一點抗性的價值也低于10點護(hù)甲。對于大部分剛進(jìn)煉獄的角色來說,都屬于第一種情況。如果按照1點抗性=15點護(hù)。甲算,提升20點全抗等于提升300點護(hù)甲??紤]到詞綴的上限(全抗是戒指項鏈70,其他部分80,除了武器;而護(hù)甲詞綴的提升上限都在200多到300多之間,還得是63級裝備),這時提高抗性遠(yuǎn)比提高護(hù)甲劃算,應(yīng)該專心提高抗性到450再說。而隨著你抗性越來越高,護(hù)甲抗性比會越來越低,這時護(hù)甲對你會變得更有價值,但什么時候提升護(hù)甲會變得和提升抗性差不多了呢?這就需要我們來進(jìn)行成本計算。

1.9  實用篇(二)提高抗性和點護(hù)甲的成本對比

仍以法師為例(其他角色可自行推演),假如開了能量護(hù)甲的60級法師有6000甲500抗,這時提升10點護(hù)甲(10點力量)和1點抗性的價值非常接近(1點抗性=9000/800=11.25護(hù)甲),如果要再提高減傷的話,就要去按照這個換算公式來衡量到底提高護(hù)甲還是提高抗性劃算。也就是前面提到的第二個問題,進(jìn)行成本估算。盡管在預(yù)算一定的情況下,理論上存在一個收益最大化的抗性和護(hù)甲提升比例。但實際情況比這復(fù)雜得多,有這個工夫進(jìn)行數(shù)學(xué)計算,還不如研究拍賣行的行情。所以最終還是根據(jù)經(jīng)驗來決定。只要知道對自己來說1點抗性相當(dāng)于幾點護(hù)甲就夠了。從個人經(jīng)驗來說,在一個部件上如果抗性很高(接近上限)就比較貴,而有30到40抗性的裝備相對便宜,所以如果你想提高抗性,先從沒有抗性的部件開始考慮。護(hù)甲的情況也類似。如果可能的話,從不持盾到持盾是最經(jīng)濟(jì)的提高護(hù)甲的辦法,但會損失不少DPS,不過可以盡量挑選帶爆擊和高智力的盾解決這個問題。另外,對60級人物通常一個部件上最多能提高300點護(hù)甲左右(除非你原來穿的底子護(hù)甲特別低),但也可以通過提升力量來提升護(hù)甲,加上65%的能量盾加成(其他角色也需要乘上相關(guān)的主動技能或者被動技能的加成系數(shù)),所以對法師來說一個裝備提高護(hù)甲的潛力平均可以達(dá)到(300護(hù)甲+150力量)*1.65=742.5左右,這是個大概的估計。相比之下,提高抗性的潛力也差不多,詞綴上限是70或者80,加上單抗可以除以6以及智力除以10(法師和巫醫(yī)以外,這兩個角色用不著為了加抗性而加智力),所以在高級人物護(hù)甲抗性比在10比1左右的情況下,提升兩者的潛力是差不多的,只是對不同職業(yè)和技能選擇會有一些區(qū)別。那么價格呢?這就很難說了,涉及諸多細(xì)節(jié),比如腰帶手套護(hù)腕和鞋的護(hù)甲提升上限不如衣服褲子帽子和肩膀,比如手套這種帶許多好詞綴的裝備通常有全抗沒加速爆擊不貴,但肩膀和腰帶這種需要用來堆抗性的地方有高全抗就很貴。也就是說,不同裝備上同樣的抗性(護(hù)甲)成本不同。對于窮人來說,要選擇的話當(dāng)然是從成本低的入手。此外大家都知道全抗高值錢,而對護(hù)甲提升價值有充分了解的人不多,所以我感覺便宜淘到高護(hù)甲提升裝備的可能更大。此外,高抗的藍(lán)裝備通常比黃色裝備便宜,70抗性以上的很多,需要的時候可以考慮購入作為過渡。這一部分純粹是經(jīng)驗性的,我只玩美服法師所以不敢說自己的經(jīng)驗全都對,有不全面的地方大家可以補充。最后不要忘記,增加HP會同時增加護(hù)甲和全抗的收益。所以在有回血保證的情況下,也要多提高自己的血量,三滴血或者一滴血魂斗羅除外。

1.10  減傷應(yīng)該堆到什么程度?

這就涉及職業(yè)的特點和build,對此我沒太多發(fā)言權(quán),只能說說自己的角色。對法師而言,由于有堅毅護(hù)甲,所以基本上只要堆到EHP超過煉獄ACT 2/3/4怪物大部分傷害就夠了。我現(xiàn)在在ACT3大概6500甲500全抗,血只有2W不到,感覺是略微有點低,會被一些怪物和金怪的大招秒掉。如果HP和全抗略高一點會好一些,不過再高會損失DPS就不值得了,畢竟怎么都是只有三滴血。三滴血的情況下盡量增加DPS加快殺怪速度是正解。上面說的所有結(jié)論,只是回答如果要增加減傷應(yīng)該選擇抗性還是護(hù)甲的問題。在此之前應(yīng)該問的問題是,到底目標(biāo)是堆到多少抗性和護(hù)甲。我個人有許多抗性裝,可以輕易把抗性堆到800,護(hù)甲堆到8000,但是和現(xiàn)在比效率提高不大,同時損失了DPS和MF值,所以我認(rèn)為并不值得。如果1.03修理費增加,也許我會考慮比現(xiàn)在增加一些抗性和護(hù)甲以減少死亡次數(shù)。

1.11  要點總結(jié)

1、從有效HP收益來看,護(hù)甲和抗性都是線性收益,沒有遞減效應(yīng)。

2、1點護(hù)甲或抗性的收益和對方有關(guān),所以只堆其中一種很不經(jīng)濟(jì)。

3、對于有A點護(hù)甲和B點抗性的角色,在此基礎(chǔ)上增加一點抗性相當(dāng)于增加(A+3000)/(B+300)點護(hù)甲。1:10的黃金比例只是其中一個特例。

4、在同樣收益的前提下,提高抗性和護(hù)甲的成本不同,同樣是提升抗性(護(hù)甲),在不同裝備上的成本也不同。需要多加比較才知道應(yīng)該如何下手,這正是游戲的樂趣。

5、不要盲目堆護(hù)甲、抗性,要考慮實際效果和需要。

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5.3
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