- 類型:體育運(yùn)動
- 發(fā)行: Konami
- 發(fā)售:2011-09-27(PC)
- 開發(fā): Konami
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
- 標(biāo)簽:足球,對抗,經(jīng)典,實(shí)況足球系列,科樂美
《實(shí)況足球2012》關(guān)于戰(zhàn)術(shù)設(shè)置里的數(shù)值功能介紹
- 來源:伸手黨實(shí)況
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian
大部分玩2012的同志們都會遇到一個(gè)陣型具體設(shè)置的問題,當(dāng)我們選擇442,4231,352時(shí),不再是簡單的陣型與陣型之間的對抗,同時(shí)也要面對戰(zhàn)術(shù)上的對決,這種戰(zhàn)術(shù)上的對決更體現(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)設(shè)置里,接下來我會簡單介紹下。
聲明:和此貼同類型的帖子可能已經(jīng)存在,本人只是希望更多的人了解2012的玩法,如有雷同,還請諒解。
①球隊(duì)支援:我的理解就是在進(jìn)攻的時(shí)候無球隊(duì)員的跑位,會讓無球隊(duì)員試圖接近拿球隊(duì)員,從而形成配合。會影響球隊(duì)陣型的連貫性,會有一定的前移或者兩側(cè)分散。
②支援范圍:從字面意思來看也就是無球隊(duì)員與拿球隊(duì)員之間的距離,不過我認(rèn)為不要把距離調(diào)得過小,這樣會讓配合空間因狹小而被對方輕易圍搶,堵住傳球路線。
③交叉換位:就是處在一個(gè)位置的球員會有意的向不屬于他負(fù)責(zé)范圍的地區(qū)跑動,有利于進(jìn)攻方向的多樣化。不過有時(shí)會造成防守端無人這種尷尬境地。
④進(jìn)攻風(fēng)格:也就是進(jìn)攻時(shí),陣型的寬度。你會發(fā)現(xiàn)設(shè)定的越寬,你的球員有時(shí)會到底線等待傳球,有利于邊路下底傳中和利用速度斜插的戰(zhàn)術(shù)。
⑤圍搶:逼搶的程度,決定防守隊(duì)員是“人盯人”還是幾個(gè)人形成一條“防守的曲線”,個(gè)人建議面對電腦時(shí)不要設(shè)定太寬松也不要太緊逼,因?yàn)殡娔X有時(shí)候傳球很BUG,“人盯人”不一定保證能防住,區(qū)域防守又會被電腦輕易突破,所以適中就好。
⑥后防線:防守的時(shí)候,后衛(wèi)線所處的位置。決定了后防線是拖后還是靠近中場,由于本人防守較菜,所以一般設(shè)定在2-5之間,視對手強(qiáng)弱和對方是否擁有高中鋒而定。
⑦距離:防守隊(duì)員與對方拿球隊(duì)員之間的距離。影響防守的站位和向后退步甚至出腳的時(shí)機(jī),與逼搶結(jié)合后影響防守的態(tài)度。
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