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[機甲指揮官]另類修改

時間:2007-11-23 21:27:09
  • 來源:silasa
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:夕陽月下
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silasa用百度搜一搜,會發(fā)覺很多朋友在求《機甲指揮官》(MechCommander)的下載吧,自從98年這個游戲橫空出世之后,N多的人隨后為之瘋狂,直到現(xiàn)在還有很多鐵桿們對第三關的“抓貓”過程津津樂道。

老版的機甲指揮官不是很難,但也肯定不簡單,就算只是想過關也得費些心思,更別說那些求“滿貫”的發(fā)燒朋友。我們甚至可以搞個調查,看看大家曾經玩過多少次第三關,呵呵。完全不是微軟那個傻瓜二代可以比擬的。

即使到現(xiàn)在,游戲的秘籍、作弊碼仍然隨處可見,但我今天要說的,是一種另類的修改:修改駕駛員。

駕駛員的屬性有四種,操作技術(Piloting)、跳躍技術(Jumping)、感知能力(Sensor)和射擊能力(Gunnery),具體的作用我就不說了,反正大家都知道。但游戲中這幾項屬性是用經驗條方式顯示的,我們無法看到具體的數(shù)值,怎么辦?下面就要說怎么定位及修改。

首先你要有一個內存修改器(比如金山游俠),而且你要會用它。我用的是獨孤求敗。

最簡單的搜索辦法,就是搜索下列數(shù)字組:

00,32,32,32,32

通常的說,你有多少個駕駛員,就會搜出比你駕駛員數(shù)量多一點的地址,這當中有些地址是錯誤的,我們要用內存編輯把正確的找出來。

如果一個地址里顯示的數(shù)字排列是這樣的:

00,32,32,32,32,ww,xx,yy,zz,ww,xx,yy,zz,ww,xx,yy,zz(ww,xx,yy,zz分別代表了駕駛員操作、跳躍、感應和射擊的數(shù)值)

那么恭喜你,這必然是你的一位駕駛員的數(shù)據(jù)(至于哪位,嘿嘿,改了您自己看看吧)

游戲中默認駕駛員屬性最大值為100(正常游戲打滿的值似乎達不到100,好象只有80),改成

00,32,32,32,32,64,64,64,64,64,64,64,64,64,64,64,64

于是一個超級機甲戰(zhàn)士誕生了。

這樣做有什么好處呢?首先這個超級戰(zhàn)士能把機甲操縱的如同自己手臂一般靈活,再也不用擔心繞著敵人運動戰(zhàn)的時候會不小心把背部露給敵人。跳躍和感應都很好理解,至于射擊嘛,呵呵,這才是修改后的奧義所在。超級戰(zhàn)士真正做到了彈無虛發(fā),每一發(fā)炮彈,每一道激光,甚至每一顆LRM導彈都不會落空。我曾經用ALTAS裝了滿滿一身的氏族LRM,發(fā)射時場面極其壯觀,一大蓬光雨呼嘯著飛出去,慢慢的逼近,絕望的敵人眼睜睜的看著自己被光團吞沒,然后彈射或是倒地……就象《鐵血聯(lián)盟2》里一位傭兵的自述:“你可以逃,但你永遠逃不掉!”

附:還有一種可以精確定位自己要修改的駕駛員的搜索方法,就是搜索名字。

以GUNMAN為例,他的能力值是40,35,35,57,你可以用'GUNMAN'來搜索,其中可能會出現(xiàn)一個地址,里面是對駕駛員的姓名,技能等方面的描述,如下:

[name]GUNMAN.......[skill]#Piloting=40#Jumping=35......于是你就可以知道你要造就的英雄本來的能力值是多少。按照上面的排列規(guī)律去搜索,很快就出來了。但這個方法似乎并不是每次都靈,常常會搜不到這段描述的地址……

也許有些朋友會覺得這個修改并沒有什么,不過我可以確定一點,網上搜索不到的。小弟過去玩MC1的時候偶然發(fā)現(xiàn)了這個數(shù)據(jù),今年突然想重溫一下,卻怎么也想不起當初是怎么改的,只記得于是上網去搜,在百度和GOOGLE里搜索了一整天,一無所得……不得已,還是得自己動手。挖空心思想了N久,才逐步的推算出來。不敢獨享,以餮眾位改家。

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