[暗黑之門]常規(guī)必備知識
- 來源:gila
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
裝備分類與顏色代表什麼?武器、防具、組件都有稀有度的設(shè)定,也就是裝備顏色
一般裝備(白色:無星號):無附加能力(但可能有裝備預(yù)設(shè)能力)
魔法裝備(綠色:一顆星):附加至少一個普通能力
稀有裝備(藍(lán)色:兩顆星):附加至少一個稀有能力
傳說裝備(橘色:三顆星):附加至少一個傳說能力
獨特裝備(金色:五顆星):附加至少兩個傳說能力
獨特裝備的設(shè)定跟暗黑破壞神系列有一點不同,只有裝備名稱是固定的,大部分能力也都是亂數(shù)出現(xiàn),因此同一個獨特裝備能力差異可能很大,甚至附加的屬性完全不一樣,獨特物品至少會有兩項傳說級的高級能力在上面,數(shù)據(jù)上是否有再次強化很難判斷(因為遊戲裡很難找兩個一樣的裝備出來比對)。
武器與防具都有五星級,組件部分目前最高只有到三星級。至於獨缺的四顆星裝備,目前遊戲中還未出現(xiàn),玩家猜測可能是保留給未來導(dǎo)入的套裝系統(tǒng),不過這也只是猜測。
武器攻擊種類有哪些?遊戲中所有的攻擊,都有五種特性,每種攻擊都有機會產(chǎn)生相關(guān)的惡性狀態(tài) Debuff
還有一種可讓敵人幫自己打怪的轉(zhuǎn)化狀態(tài),此狀態(tài)較為特殊,只有特定武器可使用
物理傷害 physical(有機會造成擊暈傷害 stun)
擊暈的目標(biāo)無法動彈
火焰 fire (可造成燃燒傷害 ignite)
燃燒的目標(biāo)每秒減少5% 血量
電擊 electrical(可造成電擊傷害 shock)
電擊的目標(biāo)無法使用技能(可喝水)
靈能 spectral (可造成干擾傷害 phase)
干擾的目標(biāo)會被轉(zhuǎn)移到兩個次元之間,攻擊輸出減半,損傷加倍
毒性 toxic (可造成中毒傷害 poison)
中毒的目標(biāo)不可使用藥水補血,並會隨時間慢慢損血(非固定比例,看傷害強度)
轉(zhuǎn)化 convert(特殊攻擊,可讓敵人互相攻擊)
被轉(zhuǎn)化的怪物會幫玩家打怪,玩家無法攻擊被轉(zhuǎn)化的怪物,需等他恢復(fù)正常才能傷害他
武器攻擊效果有哪些?
武器的傷害能力還會分成以下幾種效果
直接攻擊 Direct (圓形圖案)
這種攻擊方式一次只攻擊一隻,通常傷害能力最高
散射攻擊 Splash(爆炸形圖案)
這種攻擊一次可攻擊所有範(fàn)圍內(nèi)的怪物,通常會寫距離,比如 寫2m
就表示你攻擊時,命中的目標(biāo)周圍2m都會受到這個 splash 傷害
廣域攻擊 Field(波浪形圖案)
這種就是範(fàn)圍型持續(xù)性傷害,不需對目標(biāo)射擊,也會在一個區(qū)域內(nèi)造成傷害效果
任何一種攻擊元素都可能有以上幾種攻擊方式,物理攻擊也可以有廣域攻擊效果。
許多武器不一定只有一種傷害能力,例如火焰槍就會顯示直接攻擊與廣域攻擊的兩種數(shù)值,會造成兩種效果,某些劍也會有直接攻擊與散射攻擊兩種傷害能力,很好理解,你打的目標(biāo)就會同時受到直接攻擊與散射攻擊效果,而他周圍的怪物只會受到散射攻擊的傷害,依武器特性而不同,玩家可以打開武器詳細(xì)頁面檢查。
武器攻擊力要怎麼看?咦?攻擊力不是看那個「大數(shù)字」嗎?
我知道你可能會這樣問。但事實上那個大數(shù)字只是武器「評價值」,不是武器攻擊力!
評價值會隨著武器的洞數(shù)、所附的特殊能力、塞了幾個組件、升級或追加能力而有變化,而當(dāng)你把模組放入武器時,評價值也會提高,即使是放跟攻擊力無關(guān)的模組(例如增加HP)一樣會增加這個數(shù)字,其實這個數(shù)字主要是用來分辨各種武器之間的差異性,不一定代表戰(zhàn)鬥能力,有些攻擊力較差,但是洞數(shù)較多的武器,也會比無洞且攻擊力高的數(shù)字高,因此如果真的想看武器的攻擊力...
請按右鍵打開武器詳細(xì)資料,你就可以看到武器真正的攻擊力以及其他能力細(xì)節(jié)(包含盾牌)
防具的防禦種類有哪些?
防禦力
這是防具上的「頭盔圖樣大數(shù)字」,代表的是綜合防禦力,也就是玩家被打時的損血量,最前面講到,這遊戲有五種傷害,這個防禦力就是綜合防禦力,防禦力越高,被打到的傷害越小,不分種類都適用。
能量盾
這是防具上的「盾牌圖樣大數(shù)字」,簡單說是額外血量,一般狀況下,被攻擊時會先從能量盾開始減少,能量盾扣完才會扣血,所以能量盾越高,代表額外血量越多,而能量盾也會在玩家靜止不動時慢慢恢復(fù),同理、怪物也會有能量盾跟血量分別,有能量盾的怪物就必須先打掉他的能量盾(黃色血條),才能打他的血(綠色血條)。
剛剛說的是一般狀況下,另外在特殊狀況下,能量盾有可能會被兩種能力加速消耗或無視:
Shield Overload + XX %
這個屬性會讓能量盾加速消耗,例如很多劍系武器都會常駐 Shield Overload 100% 甚至更多,這就表示你打怪物 10 點傷害,沒有 Shield Overload 時就是扣他的10點能量盾,而有 Shield Overload 就會扣更多, 100% 就代表會多扣 100% ,以上面的例子來說就會扣 20點 能量盾,如果 200% 就代表可以對能量盾造成兩被消耗,因此能量盾有可能被加速消耗。
Shield Penetration + XX %
這個屬性就是穿刺護盾的能力,也就是說可以有部分比例的傷害直接攻擊血量,如果你有 50% 穿刺能力,當(dāng)你傷害敵人10點,敵人會損失5點血量與5點能量盾,即使他能量盾很多,只要血量被扣光他就是死了。
如果將當(dāng) Shield Penetration 加到 100% ,就代表你所有的攻擊力都可以穿刺能量盾,也就是無視能量盾的狀況,即使他能量盾再多都沒用,你都可以直接扣敵人血量。
以上狀態(tài)反過來一樣有效, 因此即使自己的能量盾很高也要小心,有些怪物也會穿刺以及加速消耗你的能量盾。
五種抗性
抗性會出現(xiàn)在各種防具的亂數(shù)能力上,通常會以下面這種方式顯示
Adds 500 ignite defense
Adds 200 phase defense
Adds 100 poison defense
Adds 154 shock defense
Adds 666 stun defense
我是自己加顏色讓大家看比較清楚,綠色數(shù)字代表抗性強度,紅色數(shù)字代表抗性的種類,這個數(shù)字可以讓玩家被各種屬性攻擊後減少惡性狀態(tài)的產(chǎn)生機率以及持續(xù)時間,因此數(shù)字越高,越不容易陷入惡性狀態(tài),即使陷入惡性狀態(tài),也能縮短狀態(tài)持續(xù)時間。例如近戰(zhàn)系很靠近怪物,就需要提高 stun 的防禦能力,以免被擊暈後瞬殺。
角色視窗內(nèi)可觀察累積抗性
物品的能力值是固定的嗎?不是,本作繼承著暗黑破壞神的靈魂,亂數(shù)能力、亂數(shù)數(shù)值。
目前看來此遊戲擴大了字首字尾的使用方式,以前之所以說字首字尾,是因為暗黑破壞神的物品只有首跟尾兩個屬性,在地獄之門中每個物品最多可以裝 3~5 個數(shù)值,因此即使打來的裝備就有好多個能力,只要還沒滿,就可以找城鎮(zhèn)裡的機器追加屬性,直到滿為止。
因為能力值的不同,也會產(chǎn)生不同的裝備需求,因此有些附加很多能力的武器防具,可能會需要很高的素質(zhì)點數(shù)才能使用。
什麼是組件?組件是可以用來追加武器能力的物品,共有 彈匣、電池組、燃料箱、神器、火箭彈 五個種類。
組件都有等級範(fàn)圍限制,組件不能裝在超過等級範(fàn)圍的武器上。
武器可使用的組件數(shù)量與種類有限制嗎?有限制,依照武器不同,武器上的組件種類也有限制,例如劍系武器就不能用彈匣、火箭彈的組件。各武器的組件數(shù)量會以亂數(shù)的方式呈現(xiàn),例如一把狙擊槍系統(tǒng)設(shè)定最多是八個洞(可裝八個組件),洞數(shù)會在這最大值以下變動,運氣不好你可能撿到四個洞的槍,運氣好在商店也可以買到八個洞的槍。當(dāng)然武器也會有基本的亂數(shù)能力,因此亂數(shù)能力與多樣組件的配合,在遊戲中基本上很難找到兩把相同的武器。
裝備有沒有綁定?沒有。
裝備部位有哪些?防具有盔甲、肩膀、手套、鞋子、腰帶、頭盔、盾牌(盾牌也可以算武器),武器部分可以搭配三組,預(yù)設(shè) F1 / F2 / F3 可快速切換,因此最多可以放六件武器在身上,例如三組劍盾或雙槍搭配。
遊戲中如何取得物品?
NPC 販賣
商店可以買到你的職業(yè)類型裝備,不過最多只會賣到藍(lán)裝。
NPC 製作
除了第一個新手車站以外,其他車站都會有製作 NPC (站在商店附近),每次會提供一排亂數(shù)裝備製作列表,玩家可以點選喜歡的裝備,然後給予他要求的各種組件,便可製作出該物品,製作完畢後該物品也會在製作列表中消失,換成其他物品遞補。每次玩家進出車站或在車站待機一段時間後,製作物品就會更新。
NPC 製作列表極為亂數(shù),幾乎不太可能會遇到兩個完全相同的裝備,如果你運氣好,這列表也會出現(xiàn)橘裝或金裝等稀有類型裝備,也是除了打?qū)氈猓匾母呒壯b備來源,因此隨時準(zhǔn)備好製作組件才不會因此錯過機會。
打?qū)?/p>
基本上,只要運氣好,小怪也會噴橘裝、小王也會噴金裝、連路邊汽油桶也會噴橘裝,不過平均來說,名稱有顏色的地區(qū)小王掉的物品會比較好。任務(wù)相關(guān)的 BOSS 噴寶的質(zhì)與量則是第一名,有時會多到包包都裝不下。
關(guān)於刷寶
官方有對重複刷寶的行為進行控管,第一次解完 BOSS 任務(wù)噴保量最多,之後刷 BOSS 掉寶數(shù)量與品質(zhì)都會降低。
遊戲中有哪些消耗型道具?
有恢復(fù)體力、魔力的藥水。
消耗型道具有回車站用的雙向傳送門。
有解除五大元素惡性詛咒狀態(tài)的五種解毒劑。
有提升跑速、提升能量盾的兩種藥水。
訣竅1:如果有狀態(tài)解毒劑,被施放惡性狀態(tài)時 CTRL 會自動判斷,按了就可吃。
訣竅2:如果有提升跑速藥水,在跑步時 CTRL 會自動判斷,按了就可吃。
訣竅3:如果有提升護盾的藥水,角色在退後時 CTRL 會自動判斷,按了就可吃。
遊戲中有倉庫嗎?
有,在每個車站的商店附近,一片很像置物牆的東西。
遊戲內(nèi)的倉庫跟背包的格子一樣,是依照格子來算。
目前暫無跨角色的分享倉庫,未來可能會有。
付費模式的倉庫會比免費模式的倉庫大一倍。
裝備的素質(zhì)需求 ( Requirement ) 系統(tǒng)如何設(shè)計?本作的需求系統(tǒng)與一般RPG較為不同,例如你有一雙鞋需要10點STR、一副手套需要10點STR、一件盔甲需要50點STR,那玩家角色STR素質(zhì)至少要有70點才可以穿起這三件物品,當(dāng)你穿上盔甲,身上就只剩20點STR可用,接著依此類推扣下去,如果你只有69點STR,當(dāng)你穿完兩件物品後,第三件會因為點數(shù)不足而穿不起來。
另外武器的「組件」也會有素質(zhì)需求,例如一個組件需要 5 點 WILL,把他裝在一把劍上,這把劍的素質(zhì)需求就會多五點WILL,如果裝了三個相似的,就多了15 點WILL需求,如果玩家不足點數(shù),可能裝上組件前可以拿劍,裝上組件後就拿不動了,因此在裝組件時也要注意需求。
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