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3DM速攻組《三國志12》體驗版戰(zhàn)場及攻城詳解·猥瑣流虐殺教程

時間:2012-04-13 20:35:36
  • 來源:568629682
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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在對方調(diào)換防守位的時候大部隊可以和關(guān)羽交換攻略位置,或者在對方到達(dá)這個位置的時候,位于右城門位置的大部隊就要進(jìn)行小退,退出對方的攻擊范圍,這樣對方到達(dá)位置之后就會轉(zhuǎn)向撤退。

對方走到如上位置的時候大部隊繼續(xù)上前進(jìn)行攻擊,或者稍等兩秒,將防守位置轉(zhuǎn)換到關(guān)羽位置皆可。

我這里因為兵力強大無所謂進(jìn)度,就用了大部隊做防守位置【最佳的因為是大部隊攻城,關(guān)羽這種小股隊伍誘敵】,上前進(jìn)攻兩下,對方的隊伍就會回來繼續(xù)攻擊,之后再重復(fù)上面一張圖的操作即可,那么在這種誘敵之下,就可以成功做到毫發(fā)無傷破城,因為對方的疲于奔命過程等于將防守完全放棄了。

只要心里放輕松,想做到這點很簡單。

不知戰(zhàn)之地,不知戰(zhàn)日,則左不能救右,右不能救左?!秾O子兵法》中這一句就如實說明了對方的處境,嘲諷了電腦智能的防守策略為:不知戰(zhàn)地?!疚疫@里可以解釋為不知道戰(zhàn)之側(cè)重】

還有一個可能,對方在你攻城的時候會打開城門與你交戰(zhàn),那么就可以回到攻城的第一步上。

若是對方出城,則用我前面所講的方式,利用攻城之前的排兵布陣,將對方出戰(zhàn)之武將包圍,待命的高攻防武將適時在對方放出可供包圍的隊伍時候堵住城門完成合圍。

【這個高攻防相當(dāng)重要,若是想全殲對方必須堵門,堵門會有可能受到城墻上和城門處的敵軍合擊,可以利用策略增加攻防能力;如果只放出對方一隊,那么三隊合圍一隊堵城,剩余的部隊就可以對城墻上的敵人進(jìn)行如我攻城所講的牽制?!?/p>

常山之蛇,擊其首則尾至,擊其尾則首至,擊其中部則首尾俱至。排演的陣列幾于神呼,微哉微哉,善莫大焉?!厩岸稳∽浴秾O子兵法》】

上面所說的可以參照我的渣圖,至于交換方式可以查看攻城部分:1號先動,走出10號范圍之后回去攻城,2號小移,在開啟部分城門【不影響堵門效果】的情況下脫離10號范圍,那么10號和9號合流,就很好引誘了。

攻城的圖示

如上圖表示,具體距離需要大家在游戲中自己把握。

三 破城

接著進(jìn)入內(nèi)城戰(zhàn)斗畫面,一旦進(jìn)入這個畫面,就表示了敵人全面轉(zhuǎn)為堅守,想要引誘幾乎是不可能完成的任務(wù),雖然在小怪獸的視頻中看到了成功引誘,但是其損耗太慘了,幾乎是一面倒的屠殺...

對方堅守的位置在于內(nèi)城中的全部位置,也就是說,在內(nèi)城中要完成引誘是可行的。

那么就像我視頻所說的,高攻防快速將領(lǐng)直接點擊城腳進(jìn)入內(nèi)城,敵人立刻聞風(fēng)而起,對我方高攻防進(jìn)行圍剿,所有的近戰(zhàn)都會被引誘到一個角落,接著大部隊分批入城,先用快速單位將城門的角落占領(lǐng),防止后方部隊無法突入,接著慢速部隊扇形完成合圍,這時候最好留下一個可以隨時控制的快速部隊在包圍網(wǎng)后方待命,防止包圍圈子不夠嚴(yán)密導(dǎo)致的敵武將漏網(wǎng),如果你認(rèn)為包圍的已經(jīng)毫無空隙,那當(dāng)然就沒有必要了。

如圖所示,我留下了董卓做為補漏部隊,關(guān)羽做為誘敵部隊,成功進(jìn)行了合圍。

如圖所示。

上面的渣圖對于包圍說得都很清楚了,那么我再補一下敵人漏跑的情況。

下方的小圖說明了敵人漏跑后的應(yīng)對,首先在于對敵人軌跡的預(yù)判,敵人武將逃跑的速度很快,但是目標(biāo)直指本陣,也就是說,他的行動在于對著本證的一條直線上,路上要是有攔截,他會自動預(yù)判最短最直的線路。

然后在看左下角的圖,對方因為我方藍(lán)點的阻擋選擇了迂回,我方藍(lán)點必須根據(jù)他的速度從而在他達(dá)到的路上對其形成:對方、我方、本陣,這樣的一條直線,形成這條直線之后對方會繞道,那么就可以看右下角的圖示,始終擋在對方和本陣之間,先于對方當(dāng)前方向的半步距離【這個需要大家在游戲中自行判斷,半步距離實際上非常短】,這種形勢形成之后對方會在原地不停繞彎,甚至后退以求其他道路,在這個過程中適時抽調(diào)其他隊伍增援,如果抽不出人手最好在對方后退或者要繞大彎的時候先他一步到他前方對其進(jìn)攻,在他再次移動的時候也要跟著他移動。

貼上過關(guān)圖。

我覺得我說的已經(jīng)很詳細(xì)了,主要針對體驗版的戰(zhàn)場而說,并無太高難度,如果想盡快通關(guān)的話,那么捕獲是必要的,要不就只能大地圖合圍讓對方無路可退,從而在形勢上打成全捕獲。

此次戰(zhàn)役中有一個弓箭手漏網(wǎng),弓箭手的引誘較為困難,基本如果在內(nèi)城戰(zhàn)斗的話,弓箭手一般就站在本陣邊上。

【補充:如果對方兵力占優(yōu)而你沒有信心捕獲或者勝利的話,那么在進(jìn)程引誘的環(huán)節(jié)不妨就選用一隊禁得住你全部隊進(jìn)城之后的隊伍,將敵人引誘到角落之后,全部隊進(jìn)城,留兩隊在敵人大部隊方向進(jìn)行牽制,剩下的直接進(jìn)攻對方本陣,開始攻擊到結(jié)束僅僅需要5~10秒?!?/p>

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7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史光榮特庫摩游戲

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