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《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲通關(guān)連穿感想

時(shí)間:2012-04-10 16:01:19
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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預(yù)先得知ME3要上市的消息,于是拿出了下載已久的ME1,2,從頭開(kāi)始。由于每天玩的比較少,因此ME3出來(lái)的時(shí)候,ME2還有幾個(gè)隊(duì)友的忠誠(chéng)任務(wù)沒(méi)完成。我仍然按部就班的打完了ME2,然后導(dǎo)入了存檔,完成了ME3.

總得來(lái)說(shuō),ME三部曲還是很不錯(cuò)的,把傳統(tǒng)D&D游戲的暫定功能和FPS的射擊游戲結(jié)合在一起,創(chuàng)新點(diǎn)非常好,尤其適合我這種以前玩博得,冰風(fēng)谷,現(xiàn)在玩COD,BF3的跨界LU玩家。故事設(shè)定上也很不錯(cuò),脫離了我毫無(wú)興趣的星戰(zhàn)系列,稱得上一部完美的“太空歌劇”。

“太空歌劇”,這個(gè)稱號(hào)既是一種褒獎(jiǎng),也隱含了一點(diǎn)批評(píng)的意味。值得褒獎(jiǎng)的是,出色的角色演出,而且還是全程語(yǔ)音,把主要人物的性格展現(xiàn)的非常鮮明。劇情沖突緊湊,ME1和ME2尤其出色,因?yàn)閿橙耸且粋€(gè)特定的團(tuán)體,而且數(shù)量有限,因此與之對(duì)抗的各種沖突,來(lái)龍去脈交代的很清楚,很讓人入戲。ME3稍差,因?yàn)閞eaper那么強(qiáng)大的敵人,反而不好刻畫(huà),不過(guò)能做到這個(gè)份上,也算合格了,幾只reaper的戰(zhàn)斗都各有特色,只是整個(gè)ME3的結(jié)局有些欠妥。

至于歌劇的缺陷,就是格局太小,只能展現(xiàn)有限的舞臺(tái),因此ME系列缺少一種橫跨整個(gè)銀河的史詩(shī)感。尤其是1代,所有支線任務(wù)都是一片屁大的地圖,而且加起來(lái)就只有3種建筑格局,只是建筑里面的布局稍微有點(diǎn)變化,真是讓人覺(jué)得又小又重復(fù)。真是服了bioware這種偷懶的作風(fēng),dragon age2就讓我無(wú)語(yǔ)過(guò)一次了。另外場(chǎng)景過(guò)少還導(dǎo)致了某些描述的不到位。尤其是ME系列中的政治,簡(jiǎn)直就是過(guò)家家,充滿了小兒科的臆想。比如krogan種族的genophage,如果在現(xiàn)實(shí)中存在,絕對(duì)是一個(gè)非常復(fù)雜的問(wèn)題。光現(xiàn)在我們的計(jì)劃生育政策,就足夠無(wú)數(shù)人困擾了,何況這種跨星系種族的絕育問(wèn)題。D&D中這個(gè)問(wèn)題不大,因?yàn)槲覀兛梢哉J(rèn)為城邦時(shí)代的政治落后。但對(duì)銀河星際政治,我覺(jué)得bioware把握的不夠好。當(dāng)然,跨星際政治這個(gè)問(wèn)題,目前做的好的游戲都是小處著手的,連星際2這種的老牌大作,在劇情上都處理的不夠好。

回過(guò)頭來(lái)說(shuō)游戲本身,一開(kāi)始看攻略的時(shí)候,我簡(jiǎn)直是頭大,那么多選擇,完全不知道怎么選。但真正玩的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)游戲做的還是不錯(cuò)的,只需要role play就行,1和2的時(shí)候,偶爾需要克制一下脾氣,保證盡量高的paragon,否則有些地方比較麻煩,比如jack和miranda吵架。到了ME3就更簡(jiǎn)單了,完全按照“對(duì)待同志要春風(fēng)般的溫暖,對(duì)待敵人要冬天一樣嚴(yán)酷無(wú)情”這個(gè)原則就OK。

至于ME3的結(jié)局,確實(shí)硬傷很多。融合和控制這兩個(gè)選擇,出現(xiàn)的太突兀,Shepard從來(lái)沒(méi)得到過(guò)這兩種選擇的暗示,所以才會(huì)出現(xiàn)教化論的詮釋。但我既然對(duì)bioware的政治詮釋沒(méi)有太大興趣,所以也對(duì)這種拯救全銀河的方式好感度不高了。拯救世界的英雄,我容易接受,一花一草一世界嘛,心有多大,世界就多大,“世界”這個(gè)概念其實(shí)很虛。但銀河這個(gè)概念對(duì)我來(lái)說(shuō)就不一樣,光速,E=mc^2,這些東西可是人類還沒(méi)掌握的極限。

隊(duì)友刻畫(huà)上來(lái)說(shuō),其實(shí)Liara刻畫(huà)的最成功。1代就是個(gè)簡(jiǎn)單的小女孩,2代是個(gè)心機(jī)深沉的復(fù)仇者,3代里所研究的prothean知識(shí)面對(duì)Javik產(chǎn)生幻滅感,面對(duì)Asari母星隱藏的高科技的無(wú)奈。這些把Liara刻畫(huà)的非常立體。我曾經(jīng)對(duì)2代里L(fēng)iara面對(duì)shadow broker信息時(shí)眼神中的貪婪嗤之以鼻。但是,這正是Liara這個(gè)人物的成功,她不是男主角Shepard的附庸(也許1代里還有點(diǎn)這種感覺(jué)),她是一個(gè)有自己欲望自己追求的asari人。如果正常的話,Shepard不過(guò)是她1000年生命中,不到1/10年限的一個(gè)伴侶,她憑什么天天跟著Shepard。另外,Liara明顯是ME3 bioware建議的默認(rèn)隊(duì)友,因?yàn)樗腟ingularity和stasis實(shí)在太逆天了。Singularity冷卻時(shí)間那個(gè)短,stasis的bubble范圍那么大,誰(shuí)用誰(shuí)知道。

Miranda,這明顯也是bioware 建議的ME2 默認(rèn)隊(duì)友,2代里唯一一個(gè)既能打armor又能打shield的人,在高難度下不可缺少的戰(zhàn)友。ME3里對(duì)她的處理稍顯草率,真變成只是炮友關(guān)系了……

Tali,另外一個(gè)比較成功的角色,從幼稚到不得不成長(zhǎng)。通過(guò)對(duì)Tali的刻畫(huà),成功的把quarian這個(gè)廢柴種族全面展現(xiàn)在了玩家眼前。

Wrex,一個(gè)非典型krogan,說(shuō)實(shí)話,按照劇情流程,如果不是wrex是krogan的老大,我肯定不會(huì)去治愈genophage。其他krogan過(guò)于腦殘,從劇情來(lái)講,弱化了krogan這個(gè)種族的刻畫(huà)。當(dāng)然,到了3代bioware也意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,才加入了EVE這個(gè)女性krogan的描寫(xiě),算是重新平衡了一下種族的形象。這個(gè)在劇情設(shè)計(jì)上,確實(shí)很了不起。

Garrus,1代就是個(gè)小角色,在角落里基本沒(méi)幾句話,雖然有個(gè)任務(wù),也非常簡(jiǎn)單。沒(méi)想到這哥們一路混了下來(lái),2代,3代,最后還泡了Tali,情何以堪。

Mordin,所有角色中唯一個(gè)真正善良的人。其他所有人都有自己的小算盤(pán)。只有Mordin每個(gè)行動(dòng)都是考慮盡量最大化所有自己人的利益。Reaper來(lái)之前,無(wú)論如何都肯定genophage的效果;Reaper來(lái)了以后,立馬治療genophage??芍^是“有序善良”的杰出代表。

至于其他吐槽王Javik,種族主義者Ashley,憤青Jack等,其實(shí)刻畫(huà)一般,不過(guò)不失而已。

至于游戲的操作部分,1代2代我都是戰(zhàn)士,1代打了一會(huì)兒hardcore就調(diào)回普通了,那隊(duì)友指揮完全就沒(méi)用,指哪兒不去哪兒,游戲難度完全是操作問(wèn)題造成的,所以就沒(méi)和電腦較勁。2代打了hardcore,還比較容易。關(guān)鍵是不打hardcore,完全體會(huì)不了Miranda的價(jià)值。3代本來(lái)用戰(zhàn)士打hardcore的,那真是步履維艱。于是換了傳說(shuō)中的燒餅Sentinel,真是輕松寫(xiě)意,不發(fā)一槍一彈,除了Kai Leng最后一戰(zhàn)打了幾次以外,全部一次過(guò)。技能組合A9vg精華帖已經(jīng)說(shuō)的很詳細(xì)了,我就不畫(huà)蛇添足了。只是那個(gè)精華對(duì)tech armor這個(gè)技能的建議有點(diǎn)問(wèn)題,因?yàn)檫@里的detonation不能對(duì)combo有加成,只是盔甲被打掉時(shí)候的爆炸效果。

總之,ME系列是個(gè)值得一玩的好游戲!

3.3
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