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《無(wú)雙大蛇Z》張三爺詳細(xì)分析

時(shí)間:2012-03-20 18:25:05
  • 來(lái)源:Hawk_cn
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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盡管已經(jīng)有無(wú)數(shù)人寫過(guò)相關(guān)的心得了,但是相關(guān)的心得在小菜看來(lái)都不夠詳細(xì),大多只說(shuō)了個(gè)大概而疏于細(xì)節(jié)。本篇心得就是要補(bǔ)充那些不經(jīng)常被注意到的細(xì)節(jié)。本心得主要是新手向的,順帶插一些我所知的游戲基本機(jī)理,高手請(qǐng)無(wú)視 。

先用廢話鋪墊一個(gè)開(kāi)篇

首先說(shuō)一下影響方和打擊C技范圍的因素。在我看來(lái)基礎(chǔ)的至少有四大項(xiàng),一是武器長(zhǎng)度和握武器的位置;二是揮動(dòng)武器的角度;三是打擊的判定區(qū)間(幀數(shù));四是揮動(dòng)武器的速度。第一、第二和第四項(xiàng)都比較直觀,肉眼直接可以看出個(gè)大概,第三項(xiàng)在大蛇Z肉眼卻是看不出來(lái)的(在354可以)。因?yàn)榇笊遉中武器的光影是從開(kāi)始揮動(dòng)的那一刻就帶出來(lái)了,而不是像354那樣是從判定開(kāi)始的那一刻出現(xiàn),所以大多數(shù)人物的實(shí)際攻擊范圍都比光影要小,尤其是張三爺。

所謂判定區(qū)間(幀數(shù)長(zhǎng)短)有什么意義?每一個(gè)攻擊動(dòng)作在ATK里面有基本的判定位、判定始值和判定終值的設(shè)置,假設(shè)判定位是3(武器前端[1]+武器后端[2]),判定始值和終值就決定了武器劃過(guò)的軌跡上什么時(shí)候開(kāi)始能實(shí)際打到人,比如呂布第一方的判定始值和終值分別是14和28,如果你把始值和終值設(shè)成20和21,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)盡管武器揮舞的軌跡很大,實(shí)際只能打到前方40度不到的范圍(設(shè)得太大超過(guò)原收招時(shí)間的話就壓根打不到人,收招時(shí)間是什么后面說(shuō))。大部分非結(jié)束式的攻擊動(dòng)作還有一個(gè)收招時(shí)間的設(shè)置,這個(gè)收招時(shí)間并不是代表動(dòng)作的實(shí)際長(zhǎng)度,而是代表在這個(gè)動(dòng)作開(kāi)始后經(jīng)過(guò)多長(zhǎng)時(shí)間以后允許過(guò)渡到下一個(gè)動(dòng)作。如果連續(xù)出招的話(假設(shè)存在下一式)收招時(shí)間就等于動(dòng)作的實(shí)際長(zhǎng)度,但是如果不連續(xù)出招的話(或該動(dòng)作為無(wú)收招時(shí)間的結(jié)束式),該動(dòng)作實(shí)際的收招硬值是和收招時(shí)間這個(gè)參數(shù)無(wú)關(guān)的。比如關(guān)羽的第四方收招時(shí)間是24,判定區(qū)間是13-25,如果你只揮到第四方,實(shí)際的攻擊范圍是逆時(shí)針5點(diǎn)方向轉(zhuǎn)一圈到將近6點(diǎn)方向的320多度,但是如果你揮出第五方,由于收招時(shí)間是24,第25幀的判定就會(huì)被截掉而導(dǎo)致實(shí)際攻擊范圍只有5點(diǎn)到8-7點(diǎn)之間的290度這樣(那一幀的動(dòng)作也會(huì)被截掉)。

*總體來(lái)說(shuō),中等的武器揮動(dòng)速度需要14幀左右才能打一圈360度,比如關(guān)羽的C4時(shí)長(zhǎng)13幀,不轉(zhuǎn)身的情況下正好能打360度(不過(guò)因?yàn)榻嵌葐?wèn)題掃不到某些方向上的人);趙云的C4僅11幀,揮動(dòng)速度也比關(guān)羽C4慢一點(diǎn),實(shí)際范圍大概是280度左右,用方向鍵轉(zhuǎn)身以后能打全360度。看每一招的幀數(shù)就能估計(jì)出那一招的大致范圍。

再說(shuō)下效果技的范圍。van大的修改器給出了好幾個(gè)關(guān)于效果技范圍的參數(shù):初始范圍、前進(jìn)速度、擴(kuò)散速度、判定時(shí)長(zhǎng)、初始高度、增高速度等等。效果技可簡(jiǎn)單分三類,一是僅有初始范圍和初始高度,無(wú)擴(kuò)散的;二是帶擴(kuò)散速度的360度技(比如C3C6光圈、C6震地等);三是帶前進(jìn)速度的直線技(比如移動(dòng)突風(fēng)、連環(huán)震起等)。三國(guó)人物比較少用到增高速度這個(gè)參數(shù)。如何依據(jù)數(shù)據(jù)判定范圍呢?其實(shí)蠻簡(jiǎn)單的,比如關(guān)羽的C5突風(fēng),初始范圍100,不帶擴(kuò)散,這個(gè)效果技的實(shí)際范圍就是以判定中心為圓心半徑100cm的一個(gè)圓(為什么說(shuō)cm,無(wú)雙設(shè)定的基礎(chǔ)計(jì)量單位可以簡(jiǎn)單對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)中的cm,比如關(guān)羽身高207cm,張飛190cm,關(guān)羽4級(jí)武器長(zhǎng)度289cm等等),直觀點(diǎn)來(lái)說(shuō),突風(fēng)的范圍就是直徑為關(guān)二哥身高那么長(zhǎng)的一個(gè)圓。如此一想,你就會(huì)直觀的感覺(jué)出突風(fēng)的范圍實(shí)際很小,假設(shè)一個(gè)小兵的橫向?qū)捠?00cm,縱向?qū)捠?0cm這樣,關(guān)羽的突風(fēng)頂多也就能打到前方2-3排,每排2-3個(gè)人。上面的計(jì)算在354里面絕對(duì)是準(zhǔn)確的,但是在大蛇Z,由于多數(shù)效果技中效果技的判定位都會(huì)帶一幀打擊判定,所以多數(shù)效果技都會(huì)帶一點(diǎn)虛范圍。比如關(guān)羽C5的效果技判定位是1024(身體),突風(fēng)經(jīng)過(guò)自動(dòng)修正會(huì)在身體的正前放出,身體周身范圍挨著的人都會(huì)被身體帶的判定打中,所以實(shí)戰(zhàn)帶雷、分身之后關(guān)羽C5的虛范圍很大,常常能打全身體正前180度的1-2排人。為什么說(shuō)帶分身?這只是我的猜測(cè),我覺(jué)得大蛇Z里分身的判定時(shí)間很可能與本體不一樣,比如關(guān)羽C5本體的一幀打擊判定是第40幀,但是分身很有可能在0-40幀之間都有判定。之所以如此猜測(cè)是因?yàn)橛行┤说腃5虛范圍大得離譜,推薦測(cè)驗(yàn)祝融的C5,武器帶炎雷陽(yáng)斬旋分神極,此時(shí)祝融C5的虛范圍可以打到身后的一大票人(包括某些角度上離身體已經(jīng)較遠(yuǎn)的人),遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于某些同類的C5(可以對(duì)比關(guān)平的)。同時(shí)可以注意到的是祝融的C5動(dòng)作軌跡是拿武器從身后開(kāi)始豎著揮將近360度一直到身前,而她的C5虛范圍也就基本等同于動(dòng)作軌跡,我覺(jué)得這不是那一幀的本體打擊判定能夠解釋的。這里敬請(qǐng)高手指正。

對(duì)于擴(kuò)散技,也很好理解。比如三國(guó)的光圈是30初始、30擴(kuò)散、9幀判定時(shí)間(0-8),那么半徑就是30+30X9=300。實(shí)際范圍就是以身體中軸為圓心半徑為300cm的一個(gè)圓,直觀點(diǎn)理解就是讓關(guān)二哥握住偃月刀尾部水平掃一圈那么大(基本就是趙云C4那么大了,關(guān)羽的C4要差點(diǎn))。大蛇Z里面光圈的范圍遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于354,354里C3C6光圈的半徑為480......直線技也是一個(gè)道理,比如移動(dòng)突風(fēng)(數(shù)據(jù)為100初始、50移動(dòng)速度、0-15幀的判定時(shí)間),突風(fēng)的圓形判定范圍和一般突風(fēng)是一樣的(半徑100的圓),50的移動(dòng)速度就是每幀向前移動(dòng)50cm,持續(xù)16幀的時(shí)間。移動(dòng)突風(fēng)原設(shè)有個(gè)問(wèn)題,就是實(shí)際光影存在的時(shí)間大概是40幀左右,但是只有16幀有判定,所以用凌統(tǒng)的時(shí)候可以發(fā)現(xiàn)他的突風(fēng)判定比光影短很多,相反的例子是魏延、太史慈等人綠色貫穿,由于光影存在時(shí)間比判定時(shí)間短,光影消失以后依然能打到人。這兩個(gè)例子也重復(fù)了一個(gè)基本的道理,實(shí)際范圍和肉眼看到的光影是完全無(wú)關(guān)的。

說(shuō)回張三爺,張三爺?shù)?級(jí)武器長(zhǎng)度281cm,在長(zhǎng)柄兵器里面其實(shí)是比較短的(基本拿長(zhǎng)柄的是個(gè)人就比他的兵器長(zhǎng)...,三爺也就能欺負(fù)一下徐晃的斧子和月英的晾衣桿子,PS許褚的馬桶栓不是長(zhǎng)柄,是和夏侯惇、關(guān)平一類的雙手短柄兵器...),其中前端長(zhǎng)181cm,后端正好100cm。

普攻:

第一方的動(dòng)作是從身后大致7點(diǎn)的角度一直揮到身正前12點(diǎn),粗范圍有160多度的樣子。但是這一方的判定出的很晚,動(dòng)作開(kāi)始后第16幀開(kāi)始有判定(對(duì)比趙云,10;關(guān)羽,12),持續(xù)到20幀,總共5幀的判定時(shí)間。由于時(shí)間很短,實(shí)際的判定只有左上區(qū)域100度左右,開(kāi)頭的60度有光影沒(méi)判定。角度上蛇矛是向斜下方揮的,所以長(zhǎng)度也不是很樂(lè)觀。這方收招全程(上文說(shuō)的收招時(shí)間)22幀,判定結(jié)束后2幀就可以過(guò)渡到下一個(gè)動(dòng)作。

第二方的武器粗范圍實(shí)際上有360度......右手握柄向前揮180度,因而矛刃也從左邊劃過(guò)180度。判定時(shí)間為14-20。和354不同的是,大蛇Z里面這一方矛柄和矛刃都有判定(354里只有柄有判定),所以矛刃可以勾到左偏下100度左右,柄能打到對(duì)角的右偏上100度。問(wèn)題是兩個(gè)方向上長(zhǎng)度和角度都十分令人無(wú)語(yǔ),尤其是角度,這方柄的部分是向斜上方揮的,并不水平,揮到快正前的位置的時(shí)候才略為水平,所以原本就可憐的長(zhǎng)度就更加悲劇了。如果把這方的判定時(shí)間改為0-20,你會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)左邊的180度都能打全(右邊依然腦殘...),但是打?qū)⒌臅r(shí)候往往會(huì)偽連。

順帶說(shuō)下為什么會(huì)偽連,大蛇Z的硬直時(shí)長(zhǎng)不知和354相同否,我沒(méi)有看到相關(guān)的研究帖子,我先假設(shè)硬直規(guī)律是相同的。354里擊中敵人一般至少會(huì)造成31幀的硬直,另外給對(duì)方造成的傷害越大硬直就越長(zhǎng)。嚴(yán)格的來(lái)說(shuō)兩次攻擊的間隔只要超過(guò)了31幀就是偽連。但是實(shí)戰(zhàn)中往往能樂(lè)觀的估計(jì)為35幀之內(nèi)就不偽連,因?yàn)橹灰橙撤?%的血量就能造成35幀的硬直,每方的攻擊力為10,敵方將領(lǐng)縱然800的防御力,普通情況下經(jīng)過(guò)攻防修正,我方大多數(shù)人物依然能打掉對(duì)方8點(diǎn)血的?;氐綇堬w的第二方,原設(shè)的判定區(qū)間是14-20,粗略估計(jì)第17-18幀上能打到對(duì)方(正前),此動(dòng)作時(shí)長(zhǎng)為24幀,那么從擊中到下一動(dòng)作還有6-7幀的時(shí)間,第三方的判定區(qū)間為19-26,由于是從身后開(kāi)始的斜豎劈,大概要第22-23幀左右才能打到正前的敵人,(22或23)+(6或7)=28-30<31,也就是說(shuō)張飛原設(shè)的2方-3方絕對(duì)不偽連。如果把第二方換成0-20的判定區(qū)間,很可能第7-8幀上就會(huì)打到對(duì)方(向后揮的矛刃就能刮到對(duì)方,揮矛之前會(huì)有幾幀的停頓,所以估計(jì)為7-8幀),這樣的話兩次攻擊的間隔就會(huì)延長(zhǎng)到38-40幀,對(duì)于某些高防的BOSS就會(huì)偽連。另外,假設(shè)修改過(guò)后矛刃先勾到,矛柄是不能再打第二下的,一個(gè)基本的原則是一個(gè)動(dòng)作只能打中一次(354中雙手各一把的武器[僅限]可以一個(gè)動(dòng)作內(nèi)擊中2次,大蛇Z不行了;以上規(guī)律僅限無(wú)分身普通狀態(tài)下的打擊技,打擊效果并存技可以打多次),比如呂布C1-1和孫權(quán)C4看起來(lái)是兩次攻擊,實(shí)際是一個(gè)判定超長(zhǎng)的動(dòng)作,所以也就只能打中一下。

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8.3
已有503人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:KOEI
  • 發(fā)售:2009-12-15
  • 開(kāi)發(fā):Omega Force
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戶外,歡樂(lè),無(wú)雙

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