[實(shí)況足球]假射真?zhèn)骱图賯髡嫔?/h1>
時(shí)間:2007-11-22 01:06:03
- 來源:zizhushang
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
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步入正題:
一、長傳、R2長傳、L1吊門的基本特征
一般○ 傳出的球,球速快,弧線低而平,作為長傳通常不好使。注意球的弧線高度!一般就是橫梁的高度左右!
R2+○ 長傳,球速也比較快,一樣注意球的弧線:弧線高,下墜快。
L1+□ 是高弧度吊門,但是球的軌跡和挑高球傳中相同,固可聯(lián)想可作為傳中。
基于以上特點(diǎn),以下是我的完全原創(chuàng)的打法,先從簡單的說起。
二、假射真?zhèn)?/p>
原理:基于L1+□ 的高弧度
說明:實(shí)戰(zhàn)中L1+□ 常作為單刀突破時(shí)候的破門工具;然而使用過的人都知道,這種L1+□ 吊門特點(diǎn):力量必須剛剛好控制在90%~100%之間,略小一絲一毫,則吊門高度弧線明顯減小成不可能進(jìn)球。
假射真?zhèn)鞯拇蚍矗篖1+□作為傳中工具。主要有以下兩種情況:邊路斜插式、中前場傳身后式。
看幾個(gè)訓(xùn)練的演示和實(shí)戰(zhàn)進(jìn)球:
中前場傳身后式 假射真?zhèn)?nbsp;
邊路斜插式 假射真?zhèn)?/p>
假射真?zhèn)鞯牟僮骱土α靠刂埔c(diǎn)(兩種均相同):方向鍵指向傳球方向,L1+□,聚氣槽90%~160%之間均可。
點(diǎn)評:這種傳球的位置不能太靠近禁區(qū),否則球員真的就去吊門了,很容易被門將沒收。傳球(L1+□)離球門要遠(yuǎn)一點(diǎn),球員身位不好或受干擾也沒關(guān)系,這樣才能不是吊門,而像個(gè)正宗的傳球!
三、假傳真射
必要的事先說明:想打出這種球,看圖:請?jiān)诒荣愡M(jìn)行時(shí),按Start進(jìn)入菜單,將【按鍵設(shè)定】(Button Configuration)/長傳模式/改為模式4(Type4)。
2007-6-8 21:27
【默認(rèn)的模式1】Type1:其實(shí)是將所有的中場一般傳球○變成電腦自動(dòng)查找接應(yīng)隊(duì)員方向的長傳。在底線到大禁區(qū)線,則自動(dòng)變?yōu)長1+○,自動(dòng)搜索禁區(qū)內(nèi)隊(duì)員。
【模式4】Type4:所有的○的處理都相同,不論是在底線附近還是中場,傳球方向手動(dòng)控制(八個(gè)方向)。舉例說明:在底線附近,依然可以向前踢長傳。只有這種設(shè)定才可以達(dá)到假傳真射的效果,不能讓電腦把長傳變得一團(tuán)糟!
原理:一般○ 長傳球速極快、弧線低而平;R2+○ 長傳 球速較快、弧線高、下墜快!
說明:假傳真射要在就是比賽中打出低平的弧線球,恰巧繞過門將的十指關(guān),擦著橫梁的下緣帥帥的飛進(jìn)網(wǎng)窩,這才是我們需要看到的進(jìn)球。
假傳真射的分類:1.高吊式 假傳真射;2.平吊式 假傳真射;3.怒射式 假傳真射。(邊路傳中式暫不列入討論范圍,以下?lián)朔诸愓f明)
1.高吊式 假傳真射(按鍵:R2+○)
說明:由圖片的動(dòng)作可以看出,這種射門的弧線、球速,以至球員射門的動(dòng)作和 L1+□ 的吊門完全一致。由此猜想 L1+□ 的吊門程序中或許就是轉(zhuǎn)為R2+○來處理。
操作和力量控制要點(diǎn):正對球門,R2+○,○聚氣到25%~40%(距離遠(yuǎn)的聚氣40%~65%),所以通常情況是輕輕點(diǎn)一下。力量控制和L1+□完全不同!
點(diǎn)評:力量的控制(和L1+□)一樣不是很好掌握,但是!球的弧線總是極佳弧線!能不能吊進(jìn)門,完全看自己的力量掌握,不可能出現(xiàn)像使用 L1+□ 中不該出現(xiàn)綿軟無力的齷齪吊門!推薦使用!
2.平吊式 假傳真射(按鍵:指向球門的方向+○)
說明:圖中射門弧線低而平,球速快,守門員反應(yīng)撲球不及。特別當(dāng)正對球門遠(yuǎn)距離傳進(jìn)時(shí),是一種極酷的進(jìn)球方式!
操作和力量控制要點(diǎn):正對球門,就按○即可,力量100%~200%!(長傳精度低的球員○的弧度高,力量要小一些,長傳精度高的球員力量大一些)
點(diǎn)評:力量控制是不需要任何操作技巧的!行進(jìn)路線必須是正對球門成直線(0或45度),前方阻擋的隊(duì)員不多,憑著一點(diǎn)運(yùn)氣,漂亮的進(jìn)球等著你!
3.怒射式 假傳真射(按鍵:指向球門的方向+○)
實(shí)戰(zhàn)的flash錄像點(diǎn)擊查看(三個(gè)典型進(jìn)球) 感謝熱心的Q君幫忙上傳
http://5110114.v.hexun.com/Flash/player.swf?fileID=307309
說明:這中射門和前一種其實(shí)是完全相同的,操作也相同,不過行進(jìn)方向和射門方向不一致,也就是說可以變方向射門,只要射門的位置合適,就絕對不會(huì)偏出。
操作和力量控制要點(diǎn):正對球門,就按○即可,力量100%~200%!(長傳精度低的球員○的弧度高,力量要小一些,長傳精度高的球員力量大一些)
點(diǎn)評:力量控制是不需要任何操作技巧的!行進(jìn)路線任意,起腳地點(diǎn)和球門連線(0或45度),前方阻擋的隊(duì)員不多。
最后補(bǔ)充和提醒一下嘗試這種踢法的朋友:
1.這種長傳(由于程序問題)只能以0,45,90度三種方向前進(jìn),所以不論高吊門、還是平推、怒射,射門的位置被限制在一定的范圍內(nèi)。注意前面所有的進(jìn)球就只能是在這些位置??!
2.用【模式4】Type4的長傳后,下底傳中就必須要自己手動(dòng)控制方向。
3.由于這種方式,電腦默認(rèn)不當(dāng)作射門,所以統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)上不會(huì)記錄,比賽射門次數(shù)暴跌。只有合法進(jìn)球了,才記入射門...而且即使有時(shí)直接串入球門,也會(huì)被邊裁吹成越位...這是實(shí)況的BUG
4.電腦門將的反應(yīng)很迅速,平吊式和怒射式的命中率一般在10~20%。
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