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[命令與征服3]快攻可行性討論

時(shí)間:2007-11-21 22:34:08
  • 來源:omendelay
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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本人純屬菜鳥一個(gè),此文純?yōu)閽伌u引玉,關(guān)鍵是大家一起來討論,這里獻(xiàn)丑了

說到Building Rush,大家一定第一時(shí)間想起了星際時(shí)代,

然而在CC3中,Buiding Rush戰(zhàn)術(shù)就受到了很多的局限

首先,對(duì)于星際來說,BR戰(zhàn)術(shù)最重要的核心要素就是——隱秘性

比如神族probe偷跑到對(duì)方基地中起光炮,如果第一時(shí)間被對(duì)方發(fā)現(xiàn)了,那也就沒轍了

我們知道,CC的迷霧系統(tǒng)和星際有很大的不同

星際是,只要沒有我方單位或建筑的地方,就是一片迷霧,

這為隱秘的“干一些壞事”提供了得天獨(dú)厚的條件

而CC中,迷霧在探開的地方在一段時(shí)間內(nèi)是沒有的,然后隨著時(shí)間的推移,才慢慢的合上

這樣,對(duì)于一個(gè)偵察很勤快的玩家來說,你在他家附近的舉動(dòng)很難逃過他的眼睛

那么,難道在CC中,BR戰(zhàn)術(shù)就一定不可行了么?

其實(shí)也不盡然,天下沒有絕對(duì)的事情,

這里有兩種BR方法來和大家一起討論一下

1. 先說一下GDI早期的“陰人”式BR

對(duì)于相對(duì)開放性的地圖,也就是非“路口”式地圖,早期的偷襲還是有可行性的

畢竟不是每個(gè)人都會(huì)把自己家附近的地圖開的干干凈凈的,

具體方式就是開局后第一時(shí)間 吊車,探路者 - 電廠,礦廠,探路者出發(fā)

然后家里不停的補(bǔ)吊車和適當(dāng)?shù)牡V廠,當(dāng)然電廠別忘了

探路者的行走路線要注意,盡量走偏僻的小路,繞著走,可千萬別直接往對(duì)方家里一點(diǎn),你走的路也往往是對(duì)方走的路......

也不要往有礦的地方走...... 碰到GDI早開分基的......

不過在實(shí)戰(zhàn)中,往往這時(shí)候?qū)Ψ竭€沒有出來探路......呵呵,實(shí)際路線還要自己根據(jù)地圖拿捏了

那么你的目的地是哪里呢?答案是對(duì)手家的礦的另一邊.....對(duì)!我們要騷擾的就是他的礦車~~~hoho

好了,你到了地方, 這個(gè)展開位置的拿捏很重要,太近了對(duì)手會(huì)發(fā)現(xiàn),所以,盡量還是保守點(diǎn)吧,

記住,看見了礦就立即稍微后撤一點(diǎn)展開,這一點(diǎn)很重要,因?yàn)椋偃缒隳芸匆妼?duì)手的采礦車,他就也一定能看見你!

所以還是退后一點(diǎn)比較好,反正我們的建造范圍足夠大,炮臺(tái)的覆蓋范圍耶絕對(duì)沒有問題,嘿嘿

然后就是展開過程,焦急忐忑的等待....呵呵,到展開完畢,你最少也有5,6個(gè)吊車了,確保全部生產(chǎn)好炮臺(tái)備用,

還有一個(gè)很重要的問題,也就是我自己經(jīng)常會(huì)忘記的問題。。(汗)。。電廠的電量一定要足夠,因?yàn)槟銓⒁幌伦臃畔乱淮笃谂_(tái)了

否則空有炮臺(tái)放下起不了作用,那就真是郁悶了 -_-

炮臺(tái)的搭配,機(jī)槍2個(gè),其余全部為炮臺(tái)(打載具的),機(jī)槍放在最前面,防導(dǎo)彈兵

只聽“哐哐哐哐”~~~ 一片聲音,對(duì)手的礦坑周圍豎起了無數(shù)的炮臺(tái),礦車被打得吱吱冒煙

如果對(duì)方 初始 只有這一塊礦,那它基本上就已經(jīng)離翹辮子不遠(yuǎn)了

因?yàn)閷?duì)手這時(shí)候兵力基本不成規(guī)模,科技也沒有上去,你的炮臺(tái)還可以修,而且,那么多的吊車....補(bǔ)起防御來的速度....

除了對(duì)經(jīng)濟(jì)的打擊,更重要的是對(duì)對(duì)手心理的打擊,往往這時(shí)候?qū)Ψ綍?huì)集中家中所有兵力,猛撲你的大本營

不過放心,你那么多的吊車,家里現(xiàn)造防御絕對(duì)來得及...不過還是那句話....別忘了電廠....

如果他還在硬撐,你可以直接惡心他了,就在他家門口,放兵營...重工...直接出兵~嘿嘿

但是,記住,這個(gè)招數(shù)不可連用......對(duì)手有準(zhǔn)備了,那就不靈啦,

這種陰人方式更多的是一種賭博,如果被對(duì)方發(fā)現(xiàn)了,......不過玩的就是這種心跳,不是么?嗬嗬

2. 決戰(zhàn)時(shí)的BR

現(xiàn)在再來說一說稍微“正大光明”一點(diǎn)的BR

這個(gè)比較適合NOD

主要思想就是主攻對(duì)方基地,或者主力決戰(zhàn)時(shí)的BR

經(jīng)常有NOD玩家會(huì)覺得GDI裝甲部隊(duì)跟個(gè)RIG邊打邊修的戰(zhàn)術(shù)很耍賴,其實(shí)我們也可以的

你有沒有發(fā)現(xiàn)NOD重裝廠的維修距離很大?嗬嗬,聰明的你一定想到辦法了

那就是地面主力決戰(zhàn)的時(shí)候,在隊(duì)伍中跟個(gè)基地車,

決戰(zhàn)時(shí)基地車就地展開,然后放下已經(jīng)建好等待的重工廠,把重工廠當(dāng)作rig用

建造序列中當(dāng)然也要排滿防御炮臺(tái),不建議造光明石碑,一個(gè)是貴,一個(gè)是費(fèi)時(shí),激光炮臺(tái)就好,還能1拖三,自動(dòng)重生,補(bǔ)起來又快,

如果能造隱型塔,那也要準(zhǔn)備好了,落地就放,

你看看這樣的組合,是不是要比GDI的RIG強(qiáng)多了?坦克能修,建筑也能修,.....看到快被打炸的建筑,就搶先一步賣掉,還能得點(diǎn)小兵,

一般來說,對(duì)手往往會(huì)先打你的重工廠,可是什么?才快要打爆,對(duì)方賣掉,原地又起來一座重工?嘿嘿——因?yàn)槲业慕ㄖ蛄兄腥墙ㄍ甑?/p>

重工....RIG能這樣么?

這時(shí)候...對(duì)方會(huì)有一種絕望的情緒...氣勢(shì)上輸了...往往戰(zhàn)爭也就輸了...

總之一句話,就是要給對(duì)方添亂,實(shí)戰(zhàn)中,這種戰(zhàn)術(shù)造成的心理壓力往往能起到?jīng)Q定性作用

以上的都只是一個(gè)小菜鳥的一點(diǎn)淺見,并沒有經(jīng)過足夠多的實(shí)戰(zhàn)錘煉,還請(qǐng)各位多多指教。

7.9
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