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[命令與征服3]高科技戰(zhàn)術(shù)心得

時(shí)間:2007-11-21 18:16:32
  • 來源:yvesgao
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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我一直對(duì)先炸高科很疑惑,從戰(zhàn)略上講 高科不是第一重要建筑。我們假設(shè)所有建筑都在進(jìn)攻扇面的射程之內(nèi),且敵方有一定的抵抗能力:對(duì)于敵方來講,由于已經(jīng)兵臨城下,持續(xù)不斷的建造防御塔及對(duì)應(yīng)的克制兵種,是第一要?jiǎng)?wù),這個(gè)時(shí)候的分分秒秒都是至關(guān)重要的,在短時(shí)間內(nèi) 號(hào)集力量 擊潰來犯之?dāng)呈瞧鋺?zhàn)略目標(biāo)。對(duì)于我方來講,其戰(zhàn)略目標(biāo)自然是想盡一切辦法有效的、迅速的 遏止其號(hào)集武裝力量的行動(dòng)。

那么,這里就有一個(gè)打擊順序的問題,由于1.08版的限制,短時(shí)間內(nèi)建造大量防御塔已經(jīng)不太可能,所以,在一定時(shí)間內(nèi),其金錢總量中,戰(zhàn)車、士兵的生產(chǎn)占了主要部分。所以在三重工的常見局勢(shì)中,敵人出兵的速度還是相當(dāng)快的,會(huì)使總攻性戰(zhàn)斗(本文不討論小股兵力突襲性戰(zhàn)斗的情況) 演變成 膠著戰(zhàn)。

另外,敵方可以在偵知我方兵力配屬的情況下,建造克制性兵種,建造斗犬海、RPG海是很常見的防空頑守戰(zhàn)術(shù),這一招在NOD對(duì)思金的兩種攻擊艦時(shí)非常有效,所以,對(duì)于敵方,其最有效的戰(zhàn)術(shù)是 最短時(shí)間建造最合適的兵種,而不是 花費(fèi)更多的時(shí)間建造最強(qiáng)的兵種,對(duì)于敵方,這種戰(zhàn)術(shù) 可以對(duì) 進(jìn)攻方 進(jìn)行持續(xù)抵抗,進(jìn)入膠著狀態(tài)。

綜合以上兩點(diǎn),我們可以發(fā)現(xiàn),敵方在針對(duì)我方的進(jìn)攻時(shí),高級(jí)武器不一定是其建造的關(guān)鍵,關(guān)鍵是可以快速投入戰(zhàn)斗,而又克制攻擊力量的武器,因此,高科技建筑不是最重要的,因?yàn)榇虻舾呖?,敵方還是可以生產(chǎn)具有群集威力的 斗犬、RPG兵,以及帶有明顯克步兵性質(zhì)的APC(以及其他種族的對(duì)應(yīng)武器),甚至于,賣高科 維持 生產(chǎn)建筑(重工廠、兵營(yíng))的正常工作,在危急狀況下,還是值得選擇的戰(zhàn)術(shù)。那么,對(duì)于我方來講其第一打擊目標(biāo)就不應(yīng)該為高科,雖然高科比較昂貴,但在經(jīng)濟(jì)學(xué)角度講,建造高科的資金已經(jīng)是沉沒成本,你打掉高科的行為不會(huì)對(duì)其現(xiàn)有的經(jīng)濟(jì)有任何影響,說白了,它不會(huì)因此而立即少4000塊錢。實(shí)際上打高科的過程中,既沒有準(zhǔn)確把握,打斷敵方的生產(chǎn)序列(敵方可能在生產(chǎn)RPG、APC),也不會(huì)影響其經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,所以從戰(zhàn)術(shù)上這一行為,沒有獲得任何好處,也許以后,敵方會(huì)生產(chǎn)高科從而再花一大筆錢,但是作為總攻性戰(zhàn)斗,讓敵人有了“以后”就已經(jīng)說明進(jìn)攻失敗了。

那么,實(shí)際上,作戰(zhàn)的進(jìn)攻順序應(yīng)該先打其生產(chǎn)建筑,或經(jīng)濟(jì)建筑,目的很明確就是,直接或間接,阻止其號(hào)集武裝力量的行為。經(jīng)濟(jì)建筑屬于根源性部門,在部隊(duì)力量不算很多的情況下,可以先集中力量打擊生產(chǎn)建筑,消弱其 防御力量后再打擊經(jīng)濟(jì)建筑,因?yàn)樵谖曳酱驌艚?jīng)濟(jì)建筑時(shí),敵方就有時(shí)間打擊我方的進(jìn)攻部隊(duì)和生產(chǎn)一定的武裝力量。一般可以使用一種折中戰(zhàn)術(shù),即將部隊(duì)調(diào)入礦區(qū)或在礦車的路線上進(jìn)行作戰(zhàn),干擾其采礦,并順便打爛一兩臺(tái)礦車。

7.9
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