- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行: Konami
- 發(fā)售:2011-09-27(PC)
- 開發(fā): Konami
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
- 標(biāo)簽:足球,對抗,經(jīng)典,實(shí)況足球系列,科樂美
《實(shí)況足球2012》我的游戲見解(鍵盤手)
- 來源:未知
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian
實(shí)況2012也玩了有三個(gè)月了,這是我第一玩實(shí)況足球玩的這么身心俱疲的。上網(wǎng)搜攻略,上論壇學(xué)習(xí),以前一般看看游戲里自帶的攻略即可了。這代不行了,因?yàn)橛辛撕芏喔淖儭?/p>
1.防守上不適應(yīng)了,因?yàn)橛玫氖擎I盤,那個(gè)什么L3鍵總也按不習(xí)慣,因?yàn)樘嗄炅耍虃麈I加速度鍵。更有設(shè)置了L3鍵因?yàn)槭擎I盤踢有時(shí)收也忙不過來。
2.進(jìn)攻別扭,以前R2鍵微操鍵,到這代好像沒什么太大作用。,用不用就那樣,和單純的用方向鍵過人差不多。還有以前L1按兩下的踩單車也沒了,在過人的時(shí)候花招又少了。最郁悶的是,出了隔R3鍵,和電腦踢是沒感覺。和人對戰(zhàn)時(shí),用處真大。我和朋友踢,在一臺電腦上,我鍵盤他手柄,我球被斷他得球,按R3控制跑在最前面的隊(duì)員一個(gè)長傳幾乎都是單刀,踢的好狼狽的。也很難防,除非放到他帶球的球員。
3.裁判的尺度,真的令人無語,仿佛記得實(shí)況9的裁判尺度和這帶差不多,一碰球員就倒,一是影響了游戲的連貫性,二也常被電腦有任意球,進(jìn)些無語的球。
4.不知道童鞋們發(fā)現(xiàn)沒有,電腦的過人不可怕,電腦恐怖的配合不可怕,最怕人的是,電腦攻防的速度之快才是最令人膽寒的。最簡單的是,電腦斷你的球,迅速變有三四隔球員前插,讓你很難防,就算電腦進(jìn)攻沒打成被我斷球想打隔反擊卻發(fā)現(xiàn)先前電腦助攻上去的球員又迅速回防到位,令人無語之極。
5.以前實(shí)況可以設(shè)置每個(gè)球員的進(jìn)攻路線,但這帶我找了好久沒有,不知道哪位童鞋知道賜教下。因?yàn)橹泻笮l(wèi)總喜歡補(bǔ)它不該補(bǔ)的位置,邊后衛(wèi)也瞎補(bǔ)位,正常是邊后衛(wèi)補(bǔ)后腰的位置,中后衛(wèi)補(bǔ)邊后衛(wèi)的位置,后腰補(bǔ)中后衛(wèi)的位置,抓狂。。。。
6.直塞的功能被很大的削弱了,但不知道童鞋們發(fā)現(xiàn)沒,挑傳很好用了,我現(xiàn)在常用戰(zhàn)術(shù),中前衛(wèi)挑傳前鋒,前鋒半單刀,挑射破門。難道是上帝為你關(guān)了一扇門卻也為你打開了一扇窗戶!?
7.現(xiàn)在的實(shí)況越發(fā)的不適合鍵盤手玩了,什么假動(dòng)作,什么盤帶幾乎都用不上,只能別扭的妞屁股勉強(qiáng)過隔人還未必能過掉。
8.為什么沒德甲 ?
9.友誼比賽比較簡單,聯(lián)賽和杯賽較難,最難的是冠軍聯(lián)賽。(大師聯(lián)賽除外)純聯(lián)賽方面,最難踢的是英超,其次意甲,西甲。至于法甲荷甲葡甲沒打過不知道。
10.無論與電腦還是人對戰(zhàn),下底傳中成了最具效率的得分方式,中路滲透難,很難。
11.射門很無語,常進(jìn)些令我自己都感覺詫異的進(jìn)球,但認(rèn)為必進(jìn)的卻往往中門柱。這是為什么呢????
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