《三國志11》威力加強版特技和特技之間的影響
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《三國志11》是一款戰(zhàn)斗策略游戲。物理攻擊上來說,組合非常多。有特色的例如,踏破加藤甲加攻心,這個屬于戟兵的牛逼組合。弓神加射手加昂揚,這個組合一看就知道是弩兵超強力的配置。
特技和特技之間的影響分享
物理攻擊上來說,組合非常多。有特色的例如,踏破加藤甲加攻心,這個屬于戟兵的牛逼組合。弓神加射手加昂揚,這個組合一看就知道是弩兵超強力的配置。如此的組合很多,尤其在后期,人數(shù)上來以后,各種強力組合玩家慢慢配其實很有意思。 計謀上的組合,比較出名的莫過于神算連環(huán)百出的超強組合,鬼計百出鬼門的組合也是很出名的。大家可以多多配合,不過很多組合要自己試驗了才知道正確與否,比如鬼百鬼是可以的,鬼百連其實就是錯誤組合,連環(huán)不會有效果的。 同樣內(nèi)政上也有內(nèi)政的組合,比如米道加上征收加上祈福的超級稻組合。需要指出的是,這個不會達到2.25倍的效果,實際效果是1.75,如果不是整個都市全種農(nóng)場的都市這個組合不如分開使用效果好。但是如果使用季末把征收調(diào)離所在城市的話,會產(chǎn)生0.5加0.5加1.5=2.5倍的效果。實際游戲里,大家不會為兵糧去發(fā)愁,所以這個組合僅供娛樂。 最后講下幾個字面上隱藏的特技效果。 主要是踏破可以減少一半火傷,說踏破可以完美彌補藤甲怕火的弱點。踏破的這個效果對所在的據(jù)點一樣有效。 神算其實包含了看破的特效,不過需要指出的是,神算對敵方施法判斷的是武將的智力,看破判斷是否中招考慮的是隊伍智力。有人會問這隊伍智力和個人智力應(yīng)該是一樣的啊,那你忽略了隊伍里主將副將厭惡的問題。比如諸葛亮副將去輔佐魏延,因為厭惡關(guān)系,隊伍的智力是很低下的。此時這個隊伍對敵方施放神算還是可以必爆必中的,因為諸葛的智力是100,但是當對方施法是,這個隊伍的看破效果只能抵御隊伍智力以下的計策,所以這個隊伍很容易被暈。 火神的一個特效是不會被火燒,主要是指的火矢和火計。當然周瑜是有可能被炸死的,木獸的放射火神也是不能抵抗的。 最關(guān)鍵的一個事情其實不算特技隱藏了。槍兵2級戰(zhàn)法,螺旋突刺暴擊的話,對方必定眩暈,當然既然大家知道類似斗神,勇將,飛將,神將還有霸王,槍神,槍將什么的其實就是個控制技能。對了,還有森神,不,是亂戰(zhàn)。。。劉辟威武。。。 再有連擊是可以配合伏擊出效果的,所以連擊配合待伏不但攻擊力提升了,消耗對方士氣變多了,暈人的機會也變多了一次。
說到伏擊的話,鬼謀是可以作用于伏擊的,算是小小的遠程攻擊形式吧。 騎神 飛將 騎將等等有直接討死對方武將的可能,不過我不確定到底是武將隱藏屬性起的作用還是騎兵戰(zhàn)法暴擊起的作用,我想應(yīng)該是后者,畢竟要是那里突死了人,十有八九無外乎呂布,馬超,大夏侯和文丑等等,不暴擊的騎兵突死人似乎不多,由此我想勇將,神將也是有幾率突死人的,只是有這些特技的人都帶槍兵去了吧,這條屬于猜測,往大家指出不足。 輔佐這個特技有該武將是主將的時候才有效果。 突襲這個技能,也同樣適用于防止對方弩兵的還射。
飛將,遁走在駕駛攻城機械的時候是不會無視zoc的。似乎飛將帶水軍也不會暴擊,這個我沒有核實過,應(yīng)該如此。 指導除了可以研究技巧的時候省錢之外,同時可以增加同隊武將獲得經(jīng)驗的數(shù)值,是非常有價值往往被人忽略的特技。 弓神的隱藏特效是亂射不會傷到自己人。射手雖然可以針對森林射擊,但是對范圍攻擊內(nèi)的森林中其他目標沒有效果。
白馬無法和連擊配合,據(jù)說。。。 內(nèi)助的效果會隨著婚姻雙方中的一位的死去,而消失。
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