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《三國(guó)之志4》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

時(shí)間:2023-10-18 12:03:57
  • 來(lái)源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:空房間的孤寂
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三國(guó)之志4游戲戰(zhàn)斗是貫穿游戲的主要內(nèi)容,所以大家在開(kāi)始爭(zhēng)霸前要先對(duì)戰(zhàn)斗的一些基礎(chǔ)多多了解下,這里給大家?guī)?lái)了三國(guó)之志4戰(zhàn)斗機(jī)制解析,感興趣的小伙伴可以看下。

戰(zhàn)斗機(jī)制解析

武將基礎(chǔ)屬性分為:統(tǒng)御、武勇、智謀還有成長(zhǎng)

這四個(gè)屬性會(huì)影響武將戰(zhàn)斗屬性的計(jì)算,戰(zhàn)斗屬性包括:兵力、攻擊、戰(zhàn)法防御、策略防御四個(gè)屬性。

每個(gè)武將的技能都有對(duì)應(yīng)的類(lèi)型,武將大多為戰(zhàn)法類(lèi)技能,謀士大多為策略類(lèi)技能,兩種防御屬性相互抵御對(duì)應(yīng)類(lèi)型的攻擊方式。

《三國(guó)之志4》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

目前游戲中的戰(zhàn)斗模式只有攻城戰(zhàn),防守方優(yōu)先攻擊,每回合城墻上的弓箭手會(huì)先對(duì)敵人進(jìn)行一波攻擊,接下來(lái)會(huì)按照武將的站位依次出手。

武將出手時(shí)會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊,并增加1點(diǎn)怒氣,當(dāng)怒氣達(dá)到4點(diǎn)后,下次出手就會(huì)釋放怒氣技能,你可以通過(guò)研發(fā)科技使初始怒氣和出手獲得的怒氣提升,來(lái)增加戰(zhàn)斗時(shí)的優(yōu)勢(shì)。

連續(xù)技能是當(dāng)武將觸發(fā)怒氣技能后,有一定概率繼續(xù)釋放一個(gè)技能,就是連續(xù)技能了,如果能順利打出一波COMBO,將對(duì)敵方造成極大的傷害。

整場(chǎng)戰(zhàn)斗是自動(dòng)進(jìn)行的,你可以在戰(zhàn)斗時(shí)有更多的時(shí)間進(jìn)行種田,觀察重點(diǎn)戰(zhàn)役的戰(zhàn)斗情況,運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外。

以上就是關(guān)于三國(guó)之志4戰(zhàn)斗系統(tǒng)的相關(guān)分享,簡(jiǎn)單分享戰(zhàn)斗技能和攻城戰(zhàn)的簡(jiǎn)單機(jī)制,希望對(duì)大家游戲有幫助。

8.3
已有221人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:游神互動(dòng)
  • 發(fā)售:2023-12-18
  • 開(kāi)發(fā):游神互動(dòng)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:歷史,建造軍事

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