《三國之志4》新手攻略分享
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- 編輯:空房間的孤寂
三國之志4是一款比較硬核的即時戰(zhàn)爭策略對抗游戲,游戲整體節(jié)奏比一般的單機策略游戲要快許多,很多小伙伴在第一次接觸游戲時,難免會遇到上手困難的問題,這篇文章主要就是給第一次接觸這款游戲的伙伴來一個全面而詳細的介紹,那么我們就開始吧。
三國之志4新手應該怎么玩
1.關(guān)于游戲模式
三國之志4游戲中主要是與其他玩家匹配競技,最終決出可以一統(tǒng)天下的勢力歸屬。每一局游戲共有8名玩家參與,各自會在袁紹、曹操、董卓、劉備、馬騰、孟獲、劉焉、孫堅這8個君主中隨機分配自己的身份。
之后進入游戲中,有30秒準備時間,等待游戲?qū)?zhàn)開始。
與常規(guī)策略游戲不同,我們需要在游戲的初始就快速確定戰(zhàn)略目標,招募武將,征兵,并盡早開始對外擴張。
游戲當前劇本是從189年1月開始,每30秒就會過1個月,在191年1月之前,玩家勢力之間是免戰(zhàn)狀態(tài),無法互相攻擊,也就是說在189年到191年這2年之間,是玩家前期發(fā)展擴張期,不會遇到強力的抵抗,因此這段時間,應該盡快展開攻略,爭取在191年到來之前贏得一個不錯的開局。
2.關(guān)于基礎(chǔ)資源
游戲里最主要的資源類型共有5類,分別是勞動力、銅錢、糧草、科技點、君主等級,每一項的發(fā)展都會對戰(zhàn)局帶來不同的變化,因此了解資源的基礎(chǔ)定義,會讓你在游戲中如虎添翼。
勞動力:用于建造建筑、城池委托建設以及招募武將,都會占用勞動力,當建造或招募結(jié)束時,則返回占用的勞動力。勞動力主要通過城池數(shù)量增長。
銅錢:用于建造、升級建筑,研發(fā)科技,征兵(增加預備役),是游戲里最為重要的資源,主要通過建設市集獲得,每個月1號自動收獲一次。
糧草:用于部隊出征、戰(zhàn)斗的消耗,戰(zhàn)略物資,糧草不足時處于戰(zhàn)斗中的部隊的屬性會大幅度降低,同時部隊也無法出征。主要通過建設農(nóng)村獲得,每個月1號自動收獲一次。
科技點:用于研發(fā)科技。與勞動力不同,研發(fā)科技需要消耗科技點,科技點可通過建造或升級官府建筑增加,如果玩家失去官府,則會減少對應的科技點。當玩家的科技點出現(xiàn)降低時,科技點可能會降為負數(shù)。
君主等級:每次升級可以選擇一個政策進行發(fā)布,建設城池的建筑物可以獲得君主經(jīng)驗,等級上限為33級。
3.關(guān)于何時對其他勢力宣戰(zhàn)
與人斗其樂無窮,三國之志4游戲里什么時候?qū)ζ渌麆萘Πl(fā)起攻擊是一個需要仔細斟酌的事情,過早向玩家勢力宣戰(zhàn),意味著前期寶貴的發(fā)展時間,你會被遭受到攻擊而拼命反撲的對手拖進無休止的戰(zhàn)爭中,這會拖延你自己勢力的經(jīng)濟和軍事發(fā)展節(jié)奏,但好處是如果能快速消滅敵人,他的城池和武將就都會歸你所有,大幅提高前期優(yōu)勢,并減少一個方向的潛在威脅。
同樣如果過晚的參與擴張競爭,也可能會導致在你精心發(fā)展領(lǐng)地的時候,一個龐然大物已經(jīng)出現(xiàn)在了你的身旁,或許你可以依靠更強的科技與軍隊擊敗對手,但更有可能是會被對手的大軍直接吞并。
努力看清局勢,做出對自己最有利的選擇,聯(lián)合抗曹也不是不可。
4.關(guān)于政策的選擇
政策的選擇伴隨一局游戲始終,從第一秒游戲開始的初始政策選擇,一直到中后期大決戰(zhàn),政策都是不可或缺的制勝因素。
如果你注重速推,那么可以選擇前期預備役增加、對城墻攻擊傷害增加一類的政策,來增加推進節(jié)奏。
如果你注重發(fā)展,那么可以選擇增加勞動力、減少委托消耗、銅錢糧草產(chǎn)量提升的政策,來提高城池建設和經(jīng)濟發(fā)展的優(yōu)勢。
如果你注重全局戰(zhàn)略,那么可以選擇決戰(zhàn)效果+1,部隊傷害提升一類戰(zhàn)斗類政策,布局前中后期,已圖將對方一擊致命。
如果你是科技流選手,那么可以選擇科技研發(fā)需求減半一類的政策,可以讓你輕松領(lǐng)先對手一個時代。
5.關(guān)于科技路線的選擇
很多小伙伴在激戰(zhàn)時常常忘記了科技的發(fā)展,但不要忘了科技才是強國之本,沒有科技的加持,關(guān)羽張飛可能也無法撼動敵方的強大部隊。
在科技的選擇上基本跟政策是一個道理,關(guān)注自身初期武將的兵種,選擇可以優(yōu)先發(fā)力的科技路線,或者關(guān)注經(jīng)濟,優(yōu)先點出可以收獲5倍錢糧的科技,都可以對前期帶來質(zhì)的飛躍。
因為每一局的出生點不同,武將不同,對手不同,戰(zhàn)術(shù)不同,具體的選擇權(quán)還是在自己,但是時刻牢記,科技發(fā)展要跟上,打仗的同時別忘了發(fā)展后方就對了。
6.關(guān)于俘虜?shù)奶幚?/strong>
三國之志4游戲中俘虜是一個關(guān)鍵功能,他不僅可以收獲武將,也可以成為打擊敵人自信的利器,至于如何選擇,可以說各有利弊。
對方未滅國:此時俘虜只能選擇斬首或釋放,如果斬首,這名武將將死亡,無法再在本局游戲中出現(xiàn),而如果釋放,武將則會逃回對方勢力。
如果是在后期決戰(zhàn)期間,不要由于,盡力打擊對手的信心吧,而如果是在前中期,如果在確定已經(jīng)穩(wěn)操勝券的基礎(chǔ)上,將優(yōu)質(zhì)武將釋放回去,等待對方滅國的一刻將其招募過來不也是很好?
對方已滅國:此時俘虜就可以被招降,但是總會有不愿意投降的‘忠義之士’,這時依然會面臨是放是斬的問題,釋放俘虜?shù)脑挘@名武將會在第二年1月隨機已在野武將的身份出現(xiàn)在某一個城池中,可能是你的領(lǐng)地,也可能不是,而斬首的話,這名武將一樣會消失在歷史長河之中。
7.關(guān)于排兵布陣的規(guī)劃
因為三國之志4是即時戰(zhàn)略對抗游戲,只有部隊到達目標城池后才會交戰(zhàn),兩軍相遇是不會觸發(fā)野戰(zhàn)的,所以如果只是單純的編組一鍵出征,很有可能會被對方放風箏,變成了一個互相換城的游戲,直到一方無兵可用或糧草耗盡為止。
那么在出征前,預留好防守的兵力,已后軍為前軍,前軍為守城軍,此為上策,前軍駐扎在前線城池嚴陣以待,防止敵方突襲,后軍在前線相鄰城池,直接出兵敵方目標城,這樣既可以保證不會被放風箏,又可以穩(wěn)步推進,即便后軍無法攻破城池,但此時主動權(quán)在你,繼續(xù)派遣援軍攻打還是按兵不動,你都已經(jīng)占據(jù)了上風,這種戰(zhàn)法稱為:跳棋戰(zhàn)法。
除此之外還有很多對應的打法,就需要你在游戲中自己創(chuàng)造啦~
8.關(guān)于稱帝的條件
三國之志4游戲中是有稱帝的事件的,當時間達到200年,且你擁有的城池數(shù)量大于等于30時,就會觸發(fā)稱帝事件,稱帝后,所有城池都會增加10000預備役上限,而且當你主動發(fā)起進攻時,自帶決戰(zhàn)1效果,你每打下一座城池,與這座城池相鄰1格的所有城池都會主動歸順,包括城內(nèi)的守將。
但是稱帝也不是沒有風險,如果稱帝后你的都城淪陷,你將直接游戲失敗,記得好好防守自己的帝都哦。
9.關(guān)于什么時候會發(fā)起決戰(zhàn)
時間來到196年后,每2年的1月地圖中玩家邊境的城池會隨機刷出有決戰(zhàn)狀態(tài)的城池,
【決戰(zhàn)LV1】:決戰(zhàn)LV1城池被攻下后,與該城池相連1格距離以內(nèi)的該勢力城池及武將將全部投降,不包括決戰(zhàn)城池內(nèi)武將
【決戰(zhàn)LV2】:決戰(zhàn)LV2城池被攻下后,與該城池相連2格距離以內(nèi)的該勢力城池及武將將全部投降,不包括決戰(zhàn)城池內(nèi)武將
【決戰(zhàn)LV3】:決戰(zhàn)LV3城池被攻下后,與該城池相連3格距離以內(nèi)的該勢力城池及武將將全部投降,不包括決戰(zhàn)城池內(nèi)武將
決戰(zhàn)城持續(xù)時間為1年,如果在1年內(nèi)將其打下,就會觸發(fā)決戰(zhàn)勝利的效果,如果超過1年,決戰(zhàn)狀態(tài)會自動清除。
10.關(guān)于是否進行城池委托的選擇
游戲中很多小伙伴對城池是否需要委托抱有疑問,最后就再講一下這個內(nèi)容,當一座城池建設滿建筑物后,只要城內(nèi)有武將駐扎,就可以委托這名武將對城池進行建設,需要占用2點勞動力。
前期勞動力不足時,需要留出3到4點勞動力進行建設和招將,多余勞動力盡早進行委托建設是我的觀點,委托建設是不需要消耗銅錢的,但是建設時間會是正常建設時間的3倍,當戰(zhàn)爭四起無暇顧及后方時,雖然3倍的時間,但可能正是這些委托中的城池帶來的發(fā)展,才能給你最終取勝帶來決定性的優(yōu)勢。
以上就是三國之志4新手攻略,感興趣的玩家可以參考本篇攻略。
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