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我的世界地圖怎么做

時間:2023-07-11 13:54:34
  • 來源:MC百科
  • 編輯:佩奧利亞
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我的世界地圖怎么做很多玩家都想知道,我的世界游戲中存在著許多不同的工具,每一個工具都有不同的作用和制作方法。下面一起來看看我的世界地圖怎么做。

我的世界地圖怎么做

空地圖

我的世界地圖怎么做

物品命令:/give @p minecraft:map 64

空白的地圖,用紙和指南針合成(基巖版用紙合成)。

空地圖有7.7%幾率會在沉船地圖箱的箱子里,并且有10.9%幾率會以1個單獨(dú)為一組的形式在要塞圖書館的箱子里出現(xiàn),以及有46.2%幾率會以1–3個單獨(dú)為一組的形式在村莊制圖師的箱子里出現(xiàn)。

一個空地圖能夠與制圖師村民以7-11個綠寶石的價格交易獲得,作為它們的第三層交易。

在1.14版本以上,可以通過制圖臺放入紙合成空地圖(不帶定位器)。

合成地圖制造出空地圖,空地圖會在它被拿著并按鼠標(biāo)右鍵時第一次被繪制。(摘自中文Minecraft Wiki)

地圖

物品命令:/give @p minecraft:filled_map 64

地圖(Map)是一種用于觀看已探索地形的物品。

地圖在Java版Beta 1.6 Test Build 3中加入。

合成地圖制造出空地圖,地圖會在它被拿著并按使用鍵時第一次被繪制。這地圖之后能被調(diào)節(jié)到不同的縮放等級。在轉(zhuǎn)化到繪制的地圖物品后,它開始以自上而下的視野繪制玩家周圍環(huán)境。地圖的上方是北方;右方是東;下方是南;左方是西。一個橢圓形的指針指示玩家在地圖的位置,并會在玩家穿過地圖地形的同時移動。

為了要在地圖記錄世界,玩家在世界移動時必須拿著該地圖物品。世界會在探索時按現(xiàn)狀記錄,這代表如果世界改變了,玩家必須拿著地圖重游該地區(qū)來更新地圖的視野。地圖也能被復(fù)制。地圖的界限在第一次使用時已固定,這代表地圖不會保持不變地以玩家為中心—地圖的繪制跟著一個預(yù)先設(shè)置的網(wǎng)格。

只有在其他玩家的物品欄里放有一張當(dāng)前地圖的拷貝時,他們才能被顯示在這份地圖上。當(dāng)把地圖放在物品展示框,地圖會顯示一個綠色的指針,顯示物品展示框的位置,這能幫助玩家看見自己在相對地圖顯示的區(qū)域而言的位置。當(dāng)玩家離開一個地圖顯示的區(qū)域,該地圖的玩家指針會變?yōu)橐粋€白點(diǎn)。注意如果玩家距離地圖的中心太遠(yuǎn),該指示物不會顯示:半徑是每縮放等級320格。該白點(diǎn)會沿著地圖的邊緣移動來顯示玩家的相對位置。

盡管地圖在下界能運(yùn)作,它只會顯示紅色和灰色的圖案。它唯一的用途就是尋找自己在相對制造地圖(中心)或放置網(wǎng)格地圖(綠色指針)的地方而言的位置。另外,玩家指針在下界會迅速地旋轉(zhuǎn),所以它并不是好的方向指示器。而末路之地的方向指示器會正常地運(yùn)作。

玩家能制作朝向上的大型像素畫,在那里為中心繪制地圖,并把該地圖放在物品展示框來制作自定義圖畫。

地圖的每一像素對應(yīng)世界里能改變大小的區(qū)域,它總是對準(zhǔn)是8的倍數(shù)的X和Z坐標(biāo)。一般而言,地圖像素的顏色和對應(yīng)區(qū)域里從天上看最常見的固體方塊的顏色相配。目標(biāo)區(qū)域的“少數(shù)方塊”對像素的顏色沒有影響,因此在比例小的地圖,較小的特征是察覺不到的。

地圖會以較淺的藍(lán)色顯示水下大約15格的地面,所以玩家會看見哪里的地勢是升高的。當(dāng)有陸地在水面上時上述不成立。世界的海拔愈高,地圖上的顏色愈淺。即使玩家在地表下移動,地圖仍會記錄地表上的東西。

地圖的大小是128×128像素,給予128×128至2048×2048方塊(8×8至128×128 區(qū)塊)的覆蓋面,覆蓋面取決于縮放等級。

一些相關(guān)的距離:128方塊(8區(qū)塊)是主世界玩家的更新半徑。然而,在末地和下界是它的一半(64方塊)。而且,1024方塊是從下界傳送門的最少主世界距離,你能在這里建造另一個下界傳送門并預(yù)期能到達(dá)下界的一個新地方。這是穿過一個1:8地圖的距離,也是1:16地圖從中心到邊界的距離。

JAVA版獨(dú)有,放置一個旗幟,使用地圖右鍵會出現(xiàn)標(biāo)記,不會顯示花紋,如果重命名過會顯示名稱。升級地圖或破壞旗幟標(biāo)價會消失。

在Java版中,指示玩家的位置和方向的指針本身就會出現(xiàn)在任何地圖里。在基巖版,地圖合成時可以包含或不包含位置指針,沒有位置指針的地圖之后可以通過添加指南針來加入一個,地圖還可以使用鐵砧給沒有指針的地圖來添加指針。

縮小比例在第一次繪制地圖(縮放等級0)到最大的大?。s放等級4)時起作用。地圖在全部縮放等級總是對準(zhǔn)一個網(wǎng)格,這表示不管地圖原本的中心在那里,縮小一個特定范圍的任何地圖都會有同樣的中心點(diǎn)。確切而言,地圖會對準(zhǔn)地圖的寬度(等級3是1024格)減64,在出生點(diǎn)創(chuàng)造的等級3地圖會覆蓋從-64到960的X和Z坐標(biāo)。所有在這范圍的地圖會縮小到同樣的坐標(biāo),保證它們在地圖墻總是“校準(zhǔn)”。在基巖版中,地圖還可以使用鐵砧進(jìn)行縮小地圖比例。

當(dāng)然,制圖臺是一個很棒的選擇,因?yàn)橹恍枰粡埣埮c一份地圖即可縮小地圖比例。

已探索與繪制的區(qū)域會被復(fù)制,新探索的區(qū)域也會在兩個地圖都出現(xiàn)。在創(chuàng)造模式,通過對物品展示框里的地圖按選擇方塊能獲得復(fù)制的地圖(確保在選擇方塊時該地圖不在物品欄里,否則該地圖只會被移動到可用的快捷欄)。

生存模式下可以使用制圖臺來復(fù)制地圖:將一份地圖與一份空地圖放入制圖臺即可得到兩份相同的地圖。

當(dāng)另一位玩家持有復(fù)制過的地圖時,地圖上會出現(xiàn)兩位玩家的定位。

必須在制圖臺上使用玻璃板來鎖定地圖,地圖在鎖定后會永遠(yuǎn)保持當(dāng)前比例與圖像,這種方法用來保存自己制作的像素畫是一種不錯的選擇。(摘自Minecraft Wiki,有刪改)

探險(xiǎn)家地圖

探險(xiǎn)家地圖(Explorer Map)是一種特殊的地圖 ,用來幫助尋找罕見的結(jié)構(gòu),包括海底神殿、林地府邸和埋藏的寶藏。

林地探險(xiǎn)家地圖和海洋探險(xiǎn)家地圖只能與制圖師交易獲得(包括創(chuàng)造模式),制圖師是白色長袍村民的一個分支。為了換取探險(xiǎn)家地圖,你必須解鎖制圖師的至少第四層交易。海洋探險(xiǎn)家地圖的價格為12到20個綠寶石以及一個指南針,林地探險(xiǎn)家地圖則需要16到28個綠寶石以及一個指南針。1.14村莊更新之后請看村民。

藏寶圖在大型水下廢墟的箱子里有43.5%幾率會出現(xiàn),在小型水下廢墟的箱子里有41.7%幾率,在沉船地圖箱的箱子里一定有一個,皆以1個單獨(dú)為一組的形式出現(xiàn)。

這些地圖與普通地圖不同,地圖中繪制了對應(yīng)區(qū)域的水陸分界,條紋狀的材質(zhì)代表海平面下的區(qū)域,空白地圖材質(zhì)則代表海平面以上的陸地的區(qū)域。這些地圖所標(biāo)出的結(jié)構(gòu)未必是離玩家最近的此類結(jié)構(gòu),但是同一個村民售賣的同一個地圖一定是一樣的。這些結(jié)構(gòu)在地圖上用小圖標(biāo)標(biāo)出。探險(xiǎn)家地圖和普通地圖基本一樣,大小相當(dāng)于2級地圖(512×512),但是在JAVA版中,當(dāng)你走出邊界1027格之后,你的標(biāo)記會鎖定在一個固定的大小,而不會消失;基巖版會顯示在地圖內(nèi)部一樣的標(biāo)記,并指出你的方向。

埋藏的寶藏探險(xiǎn)家地圖的基本功能和其他種類的探險(xiǎn)家地圖一樣,但埋藏的寶藏地圖使用紅叉表示寶藏位置,其他兩種地圖則使用小圖標(biāo)標(biāo)出結(jié)構(gòu)的位置。

不能在創(chuàng)造模式物品欄里獲得。(部分改編自中文Minecraft Wiki)

9.3
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Mojang
  • 發(fā)售:2009-03-10(PC)
  • 開發(fā):Markus Persson,Mojang
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:沙盒探險(xiǎn),像素微軟出品

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