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《我的世界》遠(yuǎn)古守衛(wèi)者圖鑒

時(shí)間:2023-07-07 16:00:14
  • 來(lái)源:MC百科
  • 編輯:佩奧利亞
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我的世界遠(yuǎn)古守衛(wèi)者有什么用,我的世界游戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個(gè)生物都有不同的出現(xiàn)方式和掉落材料。下面一起來(lái)看看我的世界遠(yuǎn)古守衛(wèi)者有什么用。

《我的世界》遠(yuǎn)古守衛(wèi)者圖鑒

生成方式

實(shí)體命令:/summon minecraft:elder_guardian ~ ~1 ~

在每座海底神殿的生成過(guò)程中會(huì)有3只遠(yuǎn)古守衛(wèi)者隨之生成:一只在頂部房間,另兩只則分別位于神殿的兩個(gè)側(cè)翼。遠(yuǎn)古守衛(wèi)者在最初生成之后不會(huì)再次生成,因此在每個(gè)世界中其數(shù)量是有限的。在海底神殿中生成的遠(yuǎn)古守衛(wèi)者不會(huì)自然消失,但會(huì)在和平難度下與其他攻擊型生物一并移除。

遠(yuǎn)古守衛(wèi)者在Java版1.8快照14w25a中加入,在1.14快照18w43a中修改了紋理。

數(shù)據(jù)屬性

生命值為80點(diǎn)。

尖刺的攻擊力為全難度2點(diǎn),激光的攻擊力為簡(jiǎn)單難度5點(diǎn),普通難度8點(diǎn),困難難度12點(diǎn)。

在水中及陸地上的多數(shù)行為與守衛(wèi)者的行為相同。但與守衛(wèi)者不同的是遠(yuǎn)古守衛(wèi)者空閑時(shí)不會(huì)四處游動(dòng),且當(dāng)目標(biāo)玩家接近時(shí)不會(huì)游開(kāi)。與守衛(wèi)者一樣遠(yuǎn)古守衛(wèi)者也會(huì)主動(dòng)攻擊玩家、魷魚(yú)以及1.17加入的發(fā)光魷魚(yú)和美西螈。

遠(yuǎn)古守衛(wèi)者在死亡時(shí)總會(huì)掉落:0-2海晶碎片(受搶奪附魔影響)、1濕海綿(不受搶奪附魔影響)、10經(jīng)驗(yàn)(被玩家及馴服的狼殺死時(shí))。除此之外遠(yuǎn)古守衛(wèi)者有幾率額外掉落:1生鱈魚(yú)與1海晶砂粒(均受搶奪附魔影響)、1潮汐紋理盔甲鍛造模板(不受搶奪影響)。

遠(yuǎn)古守衛(wèi)者有兩種攻擊方法:發(fā)射激光和用于防御的尖刺攻擊。它們還能給予玩家挖掘疲勞狀態(tài)效果。

每一分鐘,遠(yuǎn)古守衛(wèi)者會(huì)搜尋一次半徑50格內(nèi)沒(méi)有被1分鐘或更久的挖掘疲勞狀態(tài)效果影響的玩家。被發(fā)現(xiàn)的玩家將會(huì)被給予5分鐘的挖掘疲勞III效果。一幅嚇人的遠(yuǎn)古守衛(wèi)者“鬼影”會(huì)出現(xiàn)在玩家面前,還帶有可怕的音效。這一行為可以透過(guò)方塊瞄準(zhǔn)玩家,哪怕與玩家之間的區(qū)域均被固體方塊阻擋(例如:玩家在地下時(shí)),甚至可以作用于帶有隱身效果且沒(méi)有穿任何盔甲的玩家。(在基巖版中,遠(yuǎn)古守衛(wèi)者是一個(gè)Boss生物)

9.3
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  • 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Mojang
  • 發(fā)售:2009-03-10(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Markus Persson,Mojang
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險(xiǎn),像素微軟出品

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