寶可夢傳說:阿爾宙斯比起前作發(fā)生了什么變化
- 來源:官方
- 作者:未知
- 編輯:小晨
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》中,游戲與之前的作品不同,本作的畫面?zhèn)戎赜谡故玖藢毧蓧舻纳鷳B(tài),本次也通過主任務(wù)和副任務(wù)的方式引導(dǎo)了玩家的游戲,并且會獲得一定的獎勵,而且本次沒有網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。
寶可夢傳說:阿爾宙斯比起前作發(fā)生了什么變化
游戲融合了“動作”與“RPG”的要素,主角在野外進(jìn)行調(diào)查時,在遭遇到野生寶可夢時也可能會被攻擊,可以通過翻滾等動作(游戲中稱為“閃避”)避開攻擊,也可以派出身邊的同行寶可夢進(jìn)行對戰(zhàn)。
本作的畫面?zhèn)戎赜谡故緦毧蓧舻纳鷳B(tài),并能夠在大部分場景自由地改變視角。
本作相比于傳統(tǒng)的《寶可夢》系列,游戲流程方面發(fā)生了較大變革,游戲通過主任務(wù)和副任務(wù)的方式引導(dǎo)玩家進(jìn)行游戲,并在完成任務(wù)后獲得相應(yīng)的獎勵。
本作中連接與連線相關(guān)的功能只有連接交換、遺失物通訊與神秘禮物三種,沒有網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。
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