- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Tripwire Interactive
- 發(fā)售:2021-06-09(PC)
- 開發(fā):Torn Banner Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,中世紀(jì),暴力,XGP游戲列表
騎士精神2先鋒突襲兵為什么強(qiáng)度不高
時(shí)間:2022-06-14 14:20:45
- 來源:騎士精神2吧
- 作者:貼吧用戶_5V8QSy7
- 編輯:空房間的孤寂
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《騎士精神2(Chivalry 2)》中的先鋒突襲兵是游戲里非常難玩的一個(gè)職業(yè)兵種,當(dāng)然能玩好的話還是非常強(qiáng)的,在戰(zhàn)場(chǎng)上如游龍一般,而先鋒突襲兵強(qiáng)度不高的原因就是正面戰(zhàn)場(chǎng)上并不是特別適合這種刺客流的職業(yè)。
先鋒突襲兵為什么強(qiáng)度不高
先鋒突襲兵這個(gè)職業(yè)強(qiáng)度不高的原因我覺得可能是因?yàn)橛螒蚰M冷兵器的戰(zhàn)場(chǎng),雙方士兵交戰(zhàn)拉成一條戰(zhàn)線,就像現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)一樣,很難有繞后的機(jī)會(huì)。而且伏擊者的背刺傷害也沒有太高,捅不死滿血太尷尬了。
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