- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Rebellion
- 發(fā)售:2022-05-26(PC)
- 開(kāi)發(fā):Rebellion
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,暴力,XGP游戲列表
狙擊精英5擬真難度有什么特點(diǎn)
- 來(lái)源:狙擊精英5吧
- 作者:燃木
- 編輯:空房間的孤寂
《狙擊精英5》中的難度等級(jí)有很多,其中比較獨(dú)特的一個(gè)就是擬真難度,這個(gè)難度是非常適合打入侵模式時(shí)使用的,主要是因?yàn)檫@個(gè)模式能夠限制入侵者對(duì)友軍的最大利用,不過(guò)擬真難度相比前作難度降低了很多。
擬真難度有什么特點(diǎn)
戰(zhàn)役方面:
擬真難度下也有載入點(diǎn)了,不再像四代那樣死了就得重新開(kāi)始,所以難度系數(shù)降低了很多。人物抗性高,運(yùn)氣不是太差的話(huà)狙擊手兩三槍都打不死你,直接硬剛。
地圖很大,草很多,對(duì)比其他游戲來(lái)說(shuō)感覺(jué)優(yōu)化做得還不錯(cuò),基本沒(méi)什么卡頓。各種鐵絲網(wǎng)小土墩極度影響游戲體驗(yàn)。
擬真難度有任務(wù)顯示了,不過(guò)沒(méi)有具體的指示,因?yàn)橹耙矝](méi)有看過(guò)視頻攻略,以至于大部分時(shí)間都在找這個(gè)閥門(mén)在哪里,那個(gè)門(mén)在哪里(可能低難度會(huì)有地圖顯示?)。
大部分時(shí)間都在打50-100米的目標(biāo),標(biāo)尺50-100切換即可,風(fēng)偏問(wèn)題不知道是沒(méi)實(shí)裝還是設(shè)定如此,基本上沒(méi)有,只有一關(guān)打400米目標(biāo)的時(shí)候見(jiàn)過(guò)大的風(fēng)偏。
槍械方面沒(méi)有研究,默認(rèn)的槍挺好用的??梢該鞌撤降臉?zhuān)辉偬鎿Q原有的武器,變成額外欄武器,切換武器就扔掉了,可以取出武器內(nèi)的剩余子彈。
血量上限和繃帶自救技能早點(diǎn)早享受,擬真模式下警報(bào)范圍特別大。可能一開(kāi)打半個(gè)地圖的都會(huì)來(lái)找你,印象最深的廢墟那一關(guān)敵軍賊多,反正繃帶醫(yī)療包也挺多的,很好摸。
坦克和裝甲車(chē)……感覺(jué)改得有點(diǎn)芭比Q,坦克弱點(diǎn)在屁股后面,兩個(gè)油罐打爆還得打里面的零件,rpg好像兩個(gè)炸不掉坦克了,裝甲車(chē)弱點(diǎn),emmm沒(méi)找到。至于反坦克槍?zhuān)杏X(jué)沒(méi)啥用,打運(yùn)兵車(chē)可以一槍爆,裝甲車(chē)和坦克沒(méi)啥感覺(jué)。
生存方面:
人數(shù)越多敵軍越多,擬真四人組隊(duì)第一關(guān)就三十幾個(gè)敵軍,很下頭,基本活不過(guò)二指,模式有點(diǎn)像2代的生存,這改動(dòng)估計(jì)后期打生存的人不會(huì)太多,沒(méi)有生存的話(huà)玩家數(shù)量難以言表……
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