《不思議的皇冠》無盡模式魂器選擇推薦
- 來源:steam
- 作者:胡桃提子
- 編輯:空房間的孤寂
《不思議的皇冠》中的魂器在無盡模式中是非常必要的,但是很多玩家都不太清楚無盡模式到底用什么魂器比較好,其實無盡模式好用的魂器有很多,不過要有選擇的獲得,因為魂器一旦獲得滿30件就無法繼續(xù)獲取了,更多如下。
無盡模式魂器選擇推薦
前言
在開始魂器選擇介紹之前,先來介紹一下無盡模式的基本方針。
無盡模式的重點主要在前期和中期。前期前二十層的操作如何,決定你是否能活下來,是上塔三層死還是保底100+。中期到60層的選擇如何,決定你活得怎么樣,是一層打半天還是一刀999?;昶鬟x擇主要是偏中后期的內(nèi)容,但如果活不到那個時候說再多也沒有用,所以就先簡單談?wù)勄爸衅诘拇蚍ā?
首先是進本時的夢境和魂晶買的祝福,這兩樣其實在后期都沒什么用,但前中期能有效減輕你的壓力。夢境最好是竊法或是那個眩暈時間減半擊破值減一的(一時想不起了),一般都是前者。前者前中期有用,后期用處不大。后者前期負作用比較明顯,但熬過來之后后期能有點用處。祝福則最好是每次攻擊+1攻擊力的,這個buff只要不斷攻擊前期可以輕易疊到50+,有buff+回合數(shù)的魂器可以上百,后期……就沒那么多攻擊的時間了,也可以疊,但沒必要。
其次是裝備選擇,從拿到變換色紙開始有意選元素裝備,在這之前選看得順眼的霰彈或者雙刀。尤其是如果開局裝備不如意趕快在第一個商店花魂晶把霰彈刷出來。戰(zhàn)斗重點是閃現(xiàn)貼臉然后一格打擊破,不要吝惜閃現(xiàn),擊破上來了一次擊破就能補一個閃現(xiàn),還能加傷害倍率。前期回合數(shù)還比較緊張,不能把時間浪費在走路上。但打一格也不要太莽,一次打不出破甲可以用技能。算好擊破數(shù)很少會被打到。這種打法應(yīng)付前期小怪即使一個魂器也沒有也沒有壓力,主要壓力來自Boss。除了換彈暈人的那個霰彈外,其他武器打BOSS都要多少依賴技能。到后期……武器推污泥霰彈(土屬性且加污濁buff)或者法杖(武器特性強大)。
技能方面。一個是極冰騎士永遠的神,通殺前中后期,拿到就是賺到,另一個前期選位移或控制,后期帶杰克男爵,全屏循環(huán)大地回旋。
絮絮叨叨說了這么多,都是個人的一些游戲理解,不一定百分百正確,但絕對也錯不到哪去。下面開始貼魂器表。
魂器表引言
確定了魂器表之后,整個游戲只瞄著表里的魂器選,選不到金魂器鎖也不要,前中期不買道具,換完武器后全部資源投入到刷新和買魂器上。這是大方向。
30個位置其實卡得非常緊,很多不錯的魂器選不上,不是因為不好,是因為還不夠強。
魂器選擇注重中后期效果,所以像打折卡這樣的魂器一概不在考慮范圍內(nèi)。
上表。
加速羽毛/閃現(xiàn)匕首
金色魂器小羽毛,效果是閃現(xiàn)范圍增加兩格,樸實無華的強。它和閃現(xiàn)匕首(擊破時50%概率額外回復(fù)一次閃現(xiàn))擇一即可。那個先來拿哪個。不用都拿,位置不夠。
八咫鏡
免疫元素異常并在獲得時折射給房間內(nèi)敵人。拿了它就和元素異常流的那些魂器說拜拜了。元素異常流也很強,但搭起來需要的魂器太多,平攤下來就顯得不那么強。放棄元素異常流,拿八咫鏡,打暴力穩(wěn)定輸出,更加安心。
暴擊號角
使技能也能產(chǎn)生暴擊效果。必拿,否則后期你的暴擊率就是個擺設(shè)。單拿已經(jīng)很強,而且和元素魔方/狂人手杖也有配合。
元素魔方
產(chǎn)生暴擊時額外附著元素異常。前期不甚亮眼,后期很有意思。極冰騎士二技能是多段傷害,配合暴擊號角基本一次技能就能把所有元素異常給boss加一遍,一次不夠就兩次。異常中最重要的是污濁,可以增加技能傷害。其余的給狂人手杖湊數(shù)。
狂人手杖
每次對元素異常狀態(tài)的敵人造成傷害時額外附加一次對應(yīng)屬性的攻擊。這是原話。我構(gòu)筑的時候理解是每有一種異常多攻擊一次,那配合元素魔方傷害就很可觀。但實際打的時候并沒有感覺有這么多傷害,說實話還沒測明白這個機制到底是怎么回事。痛擊手鐲只攻擊一次也很好用,是因為限制少,可以有效增加前中期戰(zhàn)力。但湊齊暴擊三件套一般就后期了,如果還是只額外攻擊一次的話就有點微妙...
白球/循環(huán)裝置
樸實無華的安全感,并非必要,但就是很有安全感。從拿上白球開始,你就不用擔(dān)心死的問題了。但一定要在拿法術(shù)護盾之后再拿白球,否則就是自殺。
至于循環(huán)裝置,可以看做是無盡模式最強增傷魂器。千甲過期能讓全傷害+300%,和技能威力乘算。但一來配好之后后期本來就是砍瓜切菜,循環(huán)裝置雖強,沒有那么強的怪讓他打,拿上無非就是把通關(guān)時間從三回合縮短到兩回合。二來就沒有了白球的安全感。當(dāng)然可以拿,甚至推薦拿,但拿了之后就要放棄白球體系,這份魂器表之中的一些魂器也要T出去,讀者自行選擇吧。
法術(shù)護盾
技能傷害的10%轉(zhuǎn)化為護盾。在拿到白球前聊勝于無,因為爆發(fā)回合基本上敵人都暈了,打不到你,緩過神來護盾又過期了。但加上白球,穩(wěn)步疊甲。我在用這一套打的時候100層才拿到白球,打到200層已經(jīng)有30.5w護甲了。
不融冰
處于冰霜時將周圍覆蓋冰霜。由于日常閃現(xiàn)不走路,不用想著永續(xù)冰,就是給極冰騎士打配合用的。讓二技能多打3-4段傷害。眾所眾知極冰騎士的二技能是單體的神,高技能倍率下日常秒殺。對BOSS核心技能來個專屬掛件也不是不能接受。
老魔杖
技能有25%概率額外釋放一次。樸實無華的強大。加連擊手套和骰子,技能基本都能釋放兩次。這不只是傷害的問題。還關(guān)系到虛妄之鐘減兩次CD,回魔法杖回2次MP,元素眼睛疊2層buff,元素魔方加兩次異?!鹊?。這個技能雙擊兩件套可以說是構(gòu)筑的一個小核心。
連擊手套
釋放技能時50%概率額外釋放一次,傷害降低50%。很強,理由說過了,不多說。
幸運骰子
所有額外概率會進行第二次判斷。主要是輔助老魔杖和連擊手套,如果拿閃現(xiàn)匕首也能輔助一下。
變換色紙
技能減抗,抗為0則變?nèi)觞c。構(gòu)筑核心之一。弱點不僅可以增加技能輸出,也能聯(lián)動許多魂器效果。而且勝在成型快,拿到一個色紙就很有強度。中期重點關(guān)照魂器之一。
痛擊手鐲
攻擊弱點且與敵人距離一格時,額外攻擊一次。配合色紙平A也能二連擊。拿到之后很長一段時間最好的武器都是污泥霰彈,霰彈1格3連擊,放技能的時候順便加污泥,而且空彈夾技能也能打魔法子彈。
放大鏡
技能攻擊弱點時造成的傷害增加30%。神魂器,想不通怎么是白色。不算法抗之類的,這個游戲的傷害技能計算公式應(yīng)該是 傷害=技能威力*傷害倍率*受傷倍率,這意味著加技能威力的效果都是加算的,而放大鏡是乘算。也就是說對1000%*100%的面板來說,加50%技能威力(加技能傷害的描述其實也是加技能威力)只能提到1050%*1,而放大鏡卻能提到1000%*1*130%。也可能是我理解有誤,畢竟這個倍率在面板上看不出來。但我傾向于的確如此,放大鏡超神。
魔化蟲甲
每次命中時,全傷害增加1%,最多疊加20層,房間內(nèi)有效。提到放大鏡就不得不提這個了,同樣的白色魂器,同樣的超神。我愿稱之為無盡模式唯一神。帶極限圖騰后可以疊到40層,全傷害40%。這個是可以在面板里看到的,它和破甲的傷害加成加算,和技能威力乘算。在后期相當(dāng)于數(shù)百的技能威力。而且對平A也有效。這是疊滿的情況。有人可能會說這個不好疊,前期是不好疊,但后期大地回旋+球狀閃電人多的房間可以一回合疊滿40層,人少的房間……一次也能十來層吧。
無傷護符
滿血時全傷害+20%。拿到白球后日常滿血,白送。
球狀閃電
每擊敗一個敵人生成一個電球打周圍。傷害還可以,但不指望它的傷害。主要目的前期是輔助破甲,后期是堆命中次數(shù)。
勇氣勛章
造成擊破與受到傷害時全傷害+20%。前期拿了也沒什么,但求穩(wěn)還是在拿了白球之后再拿。
轉(zhuǎn)化按鈕
每次造成擊破時造成額外傷害。趁病要命。后期配合大地回旋高效清雜。
極限圖騰
所有可疊加效果疊加上限翻倍。約等于有疊加效果的魂器效果翻倍。也可以算成一個小核心了。拿了不虧。
龍徽戒指
所有增益效果持續(xù)增長三回合。準確的說是上限增長三回合。這個游戲buff機制很神奇。加一層之后所有同類buff都會刷新,所以完全可以做到無限回合,但上限太短一不小心就斷了。拿了戒指之后就寬松很多,可以認為所有buff都是持續(xù)一整層了。
破曉符石
每次釋放技能時使周圍4格一個敵人被樹根纏繞,無法移動和攻擊。那就只能放技能了。然而技能是有詠唱時間的,很容易打斷,打斷不了也容易跑。拿到這個時候就可以貼臉和BOSS剛平A了,不用擔(dān)心他直接一巴掌把你拍死。
零度吊墜
每釋放技能7次后釋放一次暴風(fēng)雪。暴風(fēng)雪是大范圍傷害+冰凍,且是冰屬性技能,和極冰騎士完美契合。老魔杖和連擊手套的雙擊效果能讓暴風(fēng)雪計數(shù)也疊加兩層。
巨型弩炮
每次對距離3格以上的目標造成傷害加一層技能威力+5%,最多10層。翻倍后是20層。技能大地回旋,加上球狀閃電和轉(zhuǎn)化按鈕,可以看做技能威力+100%。
虛妄之鐘
釋放技能時技能CD減兩回合。樸實無華的強。技能雙擊效果翻倍。
超速齒輪
閃現(xiàn)時技能CD減2,偽無限大地回旋的重要組件之一。
回魔法杖
單次技能傷害超過150時恢復(fù)50法力值。有一個bug,極冰騎士二技能的每個小冰柱都算作一次技能,也就是說二技能一次就能回幾百MP,但MP是有上限的。不管怎么說,拿到它之后MP就一直是滿的了。
奧術(shù)核心
每次釋放技能后技能威力+15%,5層1回合。我來翻譯翻譯,每回合技能威力+30%,上限150%。
蓄能法杖
每次釋放技能移除10點護盾,傷害+50%。我不太確定這個50%是指技能威力還是最終傷害系數(shù),反正無論怎樣都不弱就是了。限制是白給的。
生命寶珠/元素眼鏡
一個是技能威力+30%,但需求白球;一個是同屬性使技能威力+10%。說實話元素眼鏡效果更強,畢竟每回合2次技能,2回合同屬性就趕上寶珠了。但寶珠對進房間的第一輪大地回旋效果更強。這兩個都可以。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論