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《軒轅劍7》30分鐘體驗分享

時間:2020-10-29 10:04:52
  • 來源:steam
  • 作者:dellileding
  • 編輯:宅黑真的騷
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在《軒轅劍7》這款游戲中,玩家將體驗到一個發(fā)生在西漢末年的故事,有許多小伙伴已經(jīng)進入游戲進行體驗了,玩家“dellileding”帶來了自己游玩了30分鐘之后的體驗,感興趣的小伙伴就來看看吧。

《軒轅劍7》30分鐘體驗分享:

剛玩了30分鐘,先說結論(軒轅劍粉,評分應該偏高):

對比軒六是長足的進步(廢話),軒六-100分

對比測試版,眼睛是心靈的窗戶這句話說得果然沒問題,眼睛的光,水流,火焰等問題都有所好轉,尤其是眼神,感覺不那么出戲了,說不上心情激動,但是還是看完了所有的過場,有吸取玩家的意見,值得鼓勵。

對比其他RPG,扔8年前這游戲是神作,扔5年前是佳作,現(xiàn)在及格。

說下優(yōu)點:戰(zhàn)斗出乎意料的手感還挺好,也許是試玩版的各種評測讓人太過于大失所望,戰(zhàn)斗其實還是能打的,當然,肯定比不上以動作見長的動作游戲。

畫面比想象中好很多,沒有眼睛無神的問題后,表情問題依然很嚴重,但是好歹能看下去,也可能是我要求太低。除此之外,建模還不錯,放5年前算佳作。

配音還算好評,算是游戲初期里面最好評的一個方面了。

場景人物之間細節(jié)還是挺多,看得出來用了心,老實說這點對我來說很贊,希望后期不要拉垮,能想象的出來這是很夸張的經(jīng)費數(shù)字。

說下問題:

1、不能改鍵位。這一點對我是致命的,尤其是鎖定/重擊鍵放在了鼠標中鍵,對于任何動作游戲來說,固定鍵位都是個很糟糕的選擇,即便初始鍵位再好,也沒法滿足所有玩家的需求。也可能是我沒找到改法,求指教。

2、表情問題不提,動畫中,NPC動作之間的交互基本停留在15年前的水平,這個就很艸蛋了,也許DOMO花了很多時間,但是請揚長避短,就游戲開始一個小時候回憶,短短的幾個鏡頭暴露了一堆交互問題。

暫時還沒其他大問題,總的來說,從開頭看起來能玩得下去,可喜可賀可喜可賀,終于不是買來扔一邊了。作為2020年的RPG,如果劇情不錯的話,70分我認為還是有潛力達到的。最大的問題就是拉垮的地方有,特別出色的地方還沒看到。至于值不值99,見仁見智了。

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7.6
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:大宇資訊, Yooreka Studio
  • 發(fā)售:2020-10-29(PC)
  • 開發(fā):大宇資訊,DOMO
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4
  • 標簽:魔幻,武俠,國產大宇資訊,多結局

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