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《苦痛之環(huán)》個人向劇情分析

時間:2020-10-27 14:48:30
  • 來源:苦痛之環(huán)吧
  • 作者:再無長安
  • 編輯:宅黑真的騷
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苦痛之環(huán)》是一款地牢冒險類的游戲,該游戲有著兩個不同的走向,這之中就有著很多的劇情值得玩家玩味了。玩家“再無長安”分享了《苦痛之環(huán)》個人向劇情分析,有需要的小伙伴就來看看吧。

《苦痛之環(huán)》個人向劇情分析:

個人推斷:主角為逃避非常痛苦的回憶,在精神內(nèi)營造出了這個世界。貓頭鷹在喚醒他面對真實世界;黑影則讓他逃避現(xiàn)實,沉淪在這個世界。

貓頭鷹以及黑影的對話中有很多線索,包括這世界是主角到來后才創(chuàng)造出來的、主角現(xiàn)在需要干的是放松自己等等,還有光明結(jié)局達(dá)成時出現(xiàn)了一幕類似人睜開眼睛時中間出現(xiàn)一道光亮的場景。

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7.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Humble Games
  • 發(fā)售:2020-10-15
  • 開發(fā):Simon Boxer,Twice Different
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:回合制,卡牌,Roguelike,迷宮

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