《文明6》弗雷德里克巴巴羅薩上手指南
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弗雷德里克巴巴羅薩是《文明6》中德國的領(lǐng)袖,白送一個軍事槽,與城邦戰(zhàn)斗時+7戰(zhàn)斗力,下邊就給大家?guī)怼皉ION_thE_DP”分享的弗雷德里克巴巴羅薩上手指南,大家可以來看一看。
弗雷德里克巴巴羅薩上手指南
(德國)弗雷德里克·巴巴羅薩
UL:白送一個軍事槽。與城邦戰(zhàn)斗時+7戰(zhàn)斗力。
德國:
UA:城市可以無視人口數(shù)量,建造一個額外區(qū)域。
UD:商業(yè)同業(yè)公會:取代工業(yè)區(qū)(造價減半),不受礦山和采石場的鄰接加成影響,但可以從周圍6格的每個商業(yè)區(qū)獲得2鄰接加成,從周圍6格的資源(奢侈、加成、戰(zhàn)略皆可)獲得1相鄰加成。
UU:U型潛水艇:取代潛水艇,比潛水艇便宜50錘,其他性能相同。增加1視野,并且在海洋單元格作戰(zhàn)+10戰(zhàn)斗力。
運(yùn)營方向的拐杖程度:3
在最初的版本中,巴巴羅薩和北條時宗曾經(jīng)因?yàn)辄S金X城布局而成為大熱門,不過在歷經(jīng)了各個版本,產(chǎn)能,特別是中期以后的產(chǎn)能地位的一再下降后,德國對于運(yùn)營的幫助還是大幅度下降了,目前來說德國對于完全的運(yùn)營苦手幫助只能給到3分的程度(產(chǎn)能依然有一定優(yōu)勢,并且對于有些城的人口規(guī)劃失誤有一定補(bǔ)救),畢竟工業(yè)區(qū)已經(jīng)不再是必備區(qū)域了。
運(yùn)營方面的防臉黑程度:4
首先商業(yè)區(qū)是每個城都一定要錘的,那么德國的UA和UD加起來可以視為每個城白送一個至少+4的工業(yè)區(qū)(加成資源也能加錘子),規(guī)劃的好的話+十幾錘翻倍+個二十幾錘,很多城能3、4t一個鋼盔也完全不是夢啊,帶你重回文明5的超高產(chǎn)能。因?yàn)槭前姿偷乃跃秃軈柡Σ皇菃?那么有了這額外的錘子,就能抵抗很多莫名其妙的不利情況,比如說出生在一片大平原什么的。但科技如何起飛,不過說實(shí)話湊+3也不是那么難就是了,實(shí)在湊不到也可以靠兵海來打開活路。
戰(zhàn)爭方向的拐杖程度:0
德國沒有任何不運(yùn)營就戰(zhàn)斗的能力。多一個軍槽和對城邦加成是破局神器,但是用不好的話可能反被其所累。
戰(zhàn)爭方向的防臉黑程度:4
以目前版本的戰(zhàn)爭形勢來看,馬鐙開戰(zhàn)也完全不是不可以接受,那么的德國的產(chǎn)能優(yōu)勢就完全有機(jī)會發(fā)揮出來了,畢竟真正最便宜的造兵方式還是馬哥城來錘,并且德國開局有別人無法比擬的練兵優(yōu)勢,多一個軍事槽對于商共來說幾乎就是多一個萬能槽……或者可以理解成多一張錘兵加速卡,德意志錘兵爆兵流或許能成為獨(dú)特的戰(zhàn)爭路線。
補(bǔ)充內(nèi)容:其實(shí)商業(yè)區(qū)環(huán)工業(yè)區(qū)環(huán)商業(yè)區(qū)的規(guī)劃有一定難度(沒事刷個戰(zhàn)略出來可能會哭),而且有地型要求,所以在目前完全隨機(jī)地圖容易多山的現(xiàn)在還是比較麻煩的……因此無論如何還是很難給到第一梯隊(duì),但以目前戰(zhàn)爭節(jié)奏延后的形式來看,德國在第二梯隊(duì)完全是屬于第一線的強(qiáng)國。
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