《三國(guó)志14》全個(gè)性個(gè)人向評(píng)級(jí)分享
- 來源:三國(guó)志14吧
- 作者:MYM_WitHMe
- 編輯:宅黑真的騷
個(gè)性系統(tǒng)是《三國(guó)志14》中相當(dāng)重要的一個(gè)系統(tǒng),游戲中的個(gè)性數(shù)量也是相當(dāng)豐富的。有很多小伙伴不知道哪些個(gè)性比較好,那么就來看看“MYM_WitHMe”分享的《三國(guó)志14》全個(gè)性個(gè)人向評(píng)級(jí)及點(diǎn)評(píng)吧。
《三國(guó)志14》全個(gè)性個(gè)人向評(píng)級(jí)分享:
基本打到現(xiàn)在,這個(gè)游戲已經(jīng)沒啥新鮮感了
是時(shí)候搞點(diǎn)事了,按SABCDE給全個(gè)性進(jìn)行評(píng)級(jí)
標(biāo)準(zhǔn)是,紅色個(gè)性全部E級(jí)(一下子評(píng)了幾十個(gè)我強(qiáng)不強(qiáng))
白板相當(dāng)于D級(jí),(有些給D+的意思就是比白板就強(qiáng)一絲)
評(píng)級(jí)順序是按個(gè)性編號(hào)進(jìn)行。
1、莽撞,E-,不受控制常年出事加大操作難度,在紅色里也是屬于差的!
2、膽小,E
3、功名,E
4、疾走,自部隊(duì)的機(jī)動(dòng)上升30%(艦船、兵器除外)
評(píng)級(jí)A,對(duì)有錐形陣的武將是A+級(jí),鋒失長(zhǎng)蛇陣是A級(jí),其余陣是A-級(jí),綜合A級(jí)。
本作又稱斷糧志14,除了脫兔回城大法,疾行錐形斷糧是常規(guī)選手最強(qiáng)斷糧手段,一個(gè)張燕足以守住幾萬軍隊(duì)進(jìn)攻,可以說A級(jí)評(píng)級(jí)毫不過分。
5、掃蕩,自部隊(duì)的攻軍上升30%(艦船、兵器除外)
評(píng)級(jí)B,本作因?yàn)閼?zhàn)法傷害不看面板,平A輸出也稍顯弱勢(shì),故30%傷害也只能有B級(jí)。。。
6、遠(yuǎn)矢,自部隊(duì)的攻城上升30%(艦船、兵器除外)
評(píng)級(jí)C,對(duì)兵器無效的攻城加成,某些情況可能使“打不動(dòng)”變成“打得動(dòng)”,或者“打得動(dòng)”變成“肉眼可見打得動(dòng)”,所以給個(gè)C吧。
7、堅(jiān)守,自部隊(duì)的防御上升30%(艦船、兵器除外)
評(píng)級(jí)A+,趙云一個(gè)殿軍中轉(zhuǎn)回城+30%防御成了鋼板,而堅(jiān)守這個(gè)30%常駐呢!這30%防御配上親愛或者戰(zhàn)法或者buff或者陣,完全可以成為每下攻擊只強(qiáng)制-1的鋼板,評(píng)級(jí)A+毫不為過。
8、摧墻,自部隊(duì)的破城上升30%(艦船、兵器除外)
評(píng)級(jí)D+,只好過白板一丟丟,對(duì)非兵器來講,攻城打城防根本沒意義,完全打不動(dòng),簡(jiǎn)直five!
9、發(fā)明,自部隊(duì)的陣形為兵器時(shí),攻城與破城上升20%
評(píng)級(jí)B,有效提升攻城破城輸出,但是不關(guān)鍵,只要兵器能安全的摸到城其實(shí)結(jié)果差不太多的,給個(gè)B。
10、驍將,特定范圍內(nèi)的自勢(shì)力部隊(duì)的攻軍上升15%(艦船、兵器除外)
評(píng)級(jí)B,群體弱化版掃蕩(自己吃不到),跟掃蕩一樣的問題,跟掃蕩一樣的評(píng)級(jí)。
11、勇將,特定范圍內(nèi)的自勢(shì)力部隊(duì)的攻城上升15%(艦船、兵器除外)
評(píng)級(jí)C+,群體弱化版遠(yuǎn)矢,不過量變可能引起質(zhì)變,評(píng)級(jí)稍微增強(qiáng)。
12、強(qiáng)將,特定范圍內(nèi)的自勢(shì)力部隊(duì)的防御上升15%(艦船、兵器除外)
評(píng)級(jí)A-,群體弱化版堅(jiān)守,比堅(jiān)守差的原因是只能軍團(tuán)作戰(zhàn),不像堅(jiān)守可以前期破局時(shí)一夫當(dāng)關(guān),不過在后面給堅(jiān)守+buff的話這鋼板度。。。
13、督將,特定范圍內(nèi)的自勢(shì)力部隊(duì)的破城上升15%(艦船、兵器除外)
評(píng)級(jí)D+,也是強(qiáng)過白板一丟,另一個(gè)five
14、奸雄,特定范圍內(nèi)的自勢(shì)力部隊(duì)的全能力上升10%(艦船、兵器除外)
評(píng)級(jí)A,真正有意義只有攻防移速10%,buff工具人,10%移速提升全體進(jìn)軍速度。
15、機(jī)智,特定范圍內(nèi)的敵方部隊(duì)的攻軍下降15%(艦船、兵器除外)
評(píng)級(jí)B+,變相強(qiáng)將,但是對(duì)據(jù)點(diǎn)無效而且比起強(qiáng)將來因?yàn)槭怯绊憣?duì)方,不一定能全中,稍弱一點(diǎn)。
16、詭計(jì),特定范圍內(nèi)的敵方部隊(duì)的攻城下降15%(艦船、兵器除外)
評(píng)級(jí)C+,反向勇將,有用,但是不關(guān)鍵,沒人靠這15%debuff守住城不被攻破的。
17、妙算,特定范圍內(nèi)的敵方部隊(duì)的防御下降15%(艦船、兵器除外)
評(píng)級(jí)B-,變相驍將,但是對(duì)據(jù)點(diǎn)無效而且比起驍將來因?yàn)槭怯绊憣?duì)方,不一定能全中,稍弱一點(diǎn)。
18、詐謀,特定范圍內(nèi)的敵方部隊(duì)的破城下降15%(艦船、兵器除外)
評(píng)級(jí)D+,又一個(gè)five
19、梟雄,特定范圍內(nèi)的敵方部隊(duì)的全能力下降10%(艦船、兵器除外)
評(píng)級(jí)A-,跟奸雄一樣的問題,數(shù)值太少了,而且-10%移速明顯不如+10%移速,給個(gè)A-
20、長(zhǎng)驅(qū),自部隊(duì)的士氣不易下降(指的是走在辣雞地形上掉士氣減慢)
評(píng)級(jí)B-,在山地有比較大的活躍度,但是在最關(guān)鍵的中原和河北戰(zhàn)斗,幾乎就是個(gè)白板,綜合評(píng)定B-
21、求心,特定范圍內(nèi)的自勢(shì)力部隊(duì)不易降低士氣
評(píng)級(jí)B+,一個(gè)很強(qiáng)很強(qiáng)但是沒啥用武之地的個(gè)性,適合大規(guī)模軍團(tuán)戰(zhàn),可惜這游戲前期斷糧后期平推,根本沒有大規(guī)模會(huì)戰(zhàn)的時(shí)候,屠龍之計(jì)耳
22、威風(fēng),特定范圍內(nèi)的敵方部隊(duì)容易降低士氣
評(píng)級(jí)A-,一個(gè)同樣很強(qiáng)很強(qiáng)的個(gè)性,但是適用性也不是很厲害,手操士氣打擊流或者在天下無雙邊上當(dāng)個(gè)debuff工具人簡(jiǎn)直毀天滅地,但是說到底只是工具人,所以給A-
23、奏樂,下一回合開始時(shí),自部隊(duì)特定范圍內(nèi)的自勢(shì)力部隊(duì)士氣上升
原版將評(píng)級(jí)B+,自建評(píng)級(jí)A,多個(gè)奏樂簡(jiǎn)直無限士氣,越多奏樂月強(qiáng),比求心適用性廣,但是原版武將帶奏樂的好將很少很難湊,遺憾。
24、幻術(shù),下一回合開始時(shí),自部隊(duì)特定范圍內(nèi)的敵方部隊(duì)士氣下降
原版評(píng)級(jí)A-,自建評(píng)級(jí)S+,大熊給過一個(gè)戰(zhàn)術(shù),數(shù)個(gè)自建錐形幻術(shù)圍著兜圈,兩三回合對(duì)面就掉光士氣滅隊(duì)了,也是個(gè)越多越強(qiáng)的,還是那句話,原版適用的幻術(shù)將太少了也沒幾個(gè)有錐形
25、一心,自部隊(duì)受到攻擊時(shí)士氣不易下降(就是313的士氣維持)
評(píng)級(jí)A-,話不多說好吧士氣維持,玩過313的都知道這個(gè)屬性有多重要,不過本作戰(zhàn)法大傷害太多了,士氣維持發(fā)揮不出313的作用,你看頂尖將什么呂布關(guān)二趙四都不需要這個(gè)一心,跟313沒士氣維持就去死相差太大
26、昂揚(yáng),擊破特定范圍內(nèi)的敵方部隊(duì)時(shí),自部隊(duì)士氣上升
評(píng)級(jí)B-,不能突破士氣上限,有用但不是很有用。
27、詩韻,擊破特定范圍內(nèi)的敵方部隊(duì)時(shí),范圍內(nèi)的自勢(shì)力部隊(duì)士氣上升
評(píng)級(jí)B-,雁行在后面當(dāng)工具人提供一下士氣。
28、怒發(fā),特定范圍內(nèi)的自勢(shì)力部隊(duì)毀滅時(shí),自部隊(duì)士氣上升
評(píng)級(jí)C+,用來抵消隊(duì)友被滅的士氣下降效果,僅此而已了。
29、消沉,特定范圍內(nèi)的自勢(shì)力部隊(duì)毀滅時(shí),自部隊(duì)士氣下降
評(píng)級(jí)E-,滅隊(duì)雙重掉士氣,在紅色里你也是較差的一檔啊!
30、節(jié)約,自部隊(duì)的兵糧消耗減少(看數(shù)值應(yīng)該是20%)
評(píng)級(jí)C,你運(yùn)營(yíng)到靠節(jié)約省糧食了,那你離爆炸也沒多遠(yuǎn)了
31、浪費(fèi),自部隊(duì)的兵糧消耗增加,E
32、屯田,特定范圍內(nèi)的己方部隊(duì)兵糧消耗減少
評(píng)級(jí)C+,比節(jié)約強(qiáng),但也是不關(guān)鍵
33、不屈,切斷兵站時(shí),自部隊(duì)的士氣不易下降
評(píng)級(jí)B,斷糧不咋掉士氣,比較實(shí)用,如果跟洞察/臥龍/泰然配合有1+1遠(yuǎn)大于2的效果,所以岳飛的不屈評(píng)級(jí)A+
34、驚慌,切斷兵站時(shí),自部隊(duì)的士氣容易下降,E
35、酒瘋,切斷兵站時(shí),自部隊(duì)的全能力下降10%,現(xiàn)在有BUG,下降10%寫反了成上升10%!
評(píng)級(jí)B,喝酒耍醉拳你怕不怕!如果配上不屈洞察這些就是1+1+1遠(yuǎn)大于3的效果,大家低調(diào)使用。
36、泰然,切斷兵站時(shí),自部隊(duì)不會(huì)陷入狀態(tài)異常,也是個(gè)BUG,觸發(fā)條件寫成不需要斷糧了,幾乎就是個(gè)洞察!
評(píng)級(jí)A+,魔免,能說啥呢,強(qiáng)!
37、洞察,自部隊(duì)、身為太守所在的據(jù)點(diǎn)不會(huì)陷入狀態(tài)異常。
評(píng)級(jí)A+,趙云強(qiáng)勢(shì)的原因,洞察占了三分之一,魔免,可是洞察到不了S(下版本能到),因?yàn)楝F(xiàn)版本泰然有BUG幾乎相當(dāng)于洞察,但是你看除了趙云哪個(gè)洞察/泰然選手這么強(qiáng)
38、守紀(jì),自部隊(duì)、身為太守所在的據(jù)點(diǎn)不會(huì)陷入異常狀態(tài)【混亂】。
評(píng)級(jí)B-,有用,但是不關(guān)鍵,1、02文官還是太弱勢(shì),下版本方圓不單挑文官強(qiáng)勢(shì)后評(píng)級(jí)B。
39、果敢,自部隊(duì)不會(huì)陷入異常狀態(tài)【止步】
評(píng)級(jí)B,萬一被斷糧免疫止步往后撤兩步指不定就續(xù)上了,一下子給大部隊(duì)解圍,我被AI這么秀過印象深刻
40、沉著,自部隊(duì)、身為太守所在的據(jù)點(diǎn)不會(huì)陷入異常狀態(tài)【挑釁】。
評(píng)級(jí)B-,不吃挑釁的前排可以不亂走位,有用但是用處不大就是了。
41~44
短慮魯莽優(yōu)柔暴躁,紛紛E
45、明鏡,特定范圍內(nèi)的己方部隊(duì)陷入異常狀態(tài)【混亂】時(shí),可縮短時(shí)間
46、督厲,特定范圍內(nèi)的己方部隊(duì)陷入異常狀態(tài)【止步】時(shí),可縮短時(shí)間
47、諫止,特定范圍內(nèi)的己方部隊(duì)陷入異常狀態(tài)【挑釁】時(shí),可縮短時(shí)間
以上三個(gè),C+,都是有用但是沒啥大用的,下個(gè)版本文官處境好了之后,集體升級(jí)B-
52、虛實(shí),特定范圍內(nèi)的敵方部隊(duì)陷入異常狀態(tài)時(shí),可延長(zhǎng)時(shí)間(翻倍應(yīng)該)
評(píng)級(jí)B+,25%臥龍,只能這么多了。
53、火神,自部隊(duì)、身為太守所在的城市不會(huì)受到火的影響,【火計(jì)】必定成功
評(píng)級(jí)S,寫到53個(gè),第一個(gè)無條件S級(jí)個(gè)性,周瑜東吳第一人的資本,單人下城,單滅一路大軍,談笑間檣櫓灰飛煙滅,可惜群火會(huì)誤傷友軍,會(huì)燒掉所在府的人口和府的等級(jí),中期開始用起來比較別扭,否則就是S+了。
54、火攻,自部隊(duì)、身為太守所在的城市受到的火的傷害減少,【火計(jì)】成功率上升
評(píng)級(jí)B,火神可以森林瘋狂AOE,火攻不行,所以只有這么多了
55、破陷,自部隊(duì)進(jìn)入敵方勢(shì)力的陷阱效果范圍內(nèi),解除陷阱
評(píng)級(jí)C+,打劉表什么的可以用這個(gè)探路,其他時(shí)候用處太少了
56、慎重,來自敵方勢(shì)力陷阱的傷害減少
評(píng)級(jí)C,還不如上面這個(gè)
57、直率,來自敵方勢(shì)力陷阱的傷害增加,E
58、筑城,自部隊(duì)的陷阱與設(shè)施的建設(shè)速度上升
評(píng)級(jí)B-,不把314玩成TD的話大概就是B-,但是在有些TD玩家手里簡(jiǎn)直就是A級(jí)!
59、英名,擴(kuò)大自部隊(duì)占領(lǐng)范圍所需的士兵減少
評(píng)級(jí)B,占地多,斷有英名的軍團(tuán)的糧難度就大了。(據(jù)大熊說因?yàn)檎几褡佣?,?huì)導(dǎo)致單挑率也上升)
60、惡名,E
61、豪杰,容易發(fā)生單挑
對(duì)高武選手評(píng)級(jí)B,中低武選手評(píng)級(jí)C,沒單挑強(qiáng)化主要是欺負(fù)菜雞,我個(gè)人體感AI是有單挑加成的,豪杰觸發(fā)單挑翻車就難受了
62、一騎,容易發(fā)生單挑,在單挑時(shí)獲得優(yōu)勢(shì)
高武評(píng)級(jí)A,中低武評(píng)級(jí)B-(話說也沒中低武有一騎哈),一騎確實(shí)也有概率翻車,但是總體虐菜還是很穩(wěn)的,討取和抓捕更是直接滅隊(duì)。
63、調(diào)配,率領(lǐng)輸送部隊(duì)時(shí),可輸送量增加
評(píng)級(jí)D+,運(yùn)糧運(yùn)兵很少有能攢到運(yùn)輸上限才運(yùn)的,就算真到了上限大不了我再出一隊(duì)嘛,所以也就強(qiáng)于白板一丟
64、運(yùn)輸,率領(lǐng)輸送部隊(duì)時(shí),機(jī)動(dòng)上升
評(píng)級(jí)B,314又名運(yùn)糧志14,運(yùn)糧加快那肯定是優(yōu)秀個(gè)性
65、使役,位于府時(shí),自部隊(duì)的全能力上升10%
評(píng)級(jí)C,能發(fā)揮作用的地方太少了,數(shù)值也不高
66、再起,位于府上時(shí),下一回合開始時(shí)恢復(fù)自部隊(duì)的傷兵
評(píng)級(jí)C,數(shù)值太少了,看van大修改器里面數(shù)值才10,我體感大概是10%傷兵,你在府上呆那么久才回的滿,還不如回城重新編制出門讓傷兵在城里恢復(fù)。
67、飛將,移動(dòng)時(shí)在大河以外的全地形不受敵方影響,無視包圍效果(艦船、兵器除外)
評(píng)級(jí)S,斗將+無視ZOC,不算自建全游戲唯一,效果也是變態(tài)的強(qiáng),利用中轉(zhuǎn)大法甚至能在接戰(zhàn)之后強(qiáng)行繞后斷糧,三飛將中轉(zhuǎn)繞圈甚至能強(qiáng)行留人強(qiáng)跳討取或抓捕,強(qiáng)無敵!
68、水戰(zhàn),在大河,自部隊(duì)的全能力上升10%
評(píng)級(jí)C+,在水里,關(guān)鍵是你政策出了幾級(jí)船,要是1級(jí)小船對(duì)面是樓船,你全員水戰(zhàn)都要被吊打
69、山戰(zhàn),在矮山、中山、高山、山道時(shí),自部隊(duì)的全能力上升
評(píng)級(jí)B,山戰(zhàn)長(zhǎng)蛇選手,不觸發(fā)單挑的話在山區(qū)二線能當(dāng)一線用,還是十分實(shí)用的
70、林戰(zhàn),在森林、密林時(shí),自部隊(duì)的全能力上升10%
76、南中,在森林、密林時(shí),自部隊(duì)的全能力上升10%
評(píng)級(jí)C+,一是林子比山少,而是在林里有風(fēng)險(xiǎn)吃火,所以是比山戰(zhàn)要差的。
71~74烏桓鮮卑匈奴羌氐,在矮山、中山、高山、山道時(shí),自部隊(duì)的全能力上升10%
評(píng)級(jí)B,同山戰(zhàn)。
75、山越,在森林、密林、濕地、淺灘、河川時(shí),自部隊(duì)的全能力上升
評(píng)級(jí)B-,比70和76適用性廣,評(píng)級(jí)也適當(dāng)提高
77、解毒,不會(huì)受到毒的影響
評(píng)級(jí)C,能用的地方實(shí)在有點(diǎn)少,效果還可以
78、藤甲,火以外的傷害減半,火的傷害增加至3倍
評(píng)級(jí)A-,因?yàn)榛鸸セ鹗敢活惖男〖寄芑饌嗔?,藤甲確實(shí)存在風(fēng)險(xiǎn),但如果你是修改黨,改成火神+藤甲,那藤甲就是妥妥的S-級(jí)技能
79、黃巾,若所屬于張角為君主的勢(shì)力,在張角出陣時(shí),自部隊(duì)全能力上升
評(píng)級(jí)S-,雖然恢復(fù)量不是很大,但勝在每回合全體移動(dòng)也能回血,集團(tuán)作戰(zhàn)配合太平要術(shù)或大器大德或王佐瘋狂吃傷兵滾雪球
80、賊徒,位于府上時(shí),下一回合開始時(shí)該區(qū)域的治安下降,E
81、石兵,可以建造石兵八陣
評(píng)級(jí)B,石兵八陣效果很強(qiáng),但問題是沒有它,我光是石墻+投石也夠用了,算是雞肋吧
82、敬關(guān) 83、鎮(zhèn)壓 未啟用
84、勇士/猛者,容易使敵方武將負(fù)傷、戰(zhàn)死
這個(gè)不評(píng)級(jí),見仁見智了,看你殺心重不重
85、捕縛,容易俘虜敵方武將
評(píng)級(jí)A,寶可夢(mèng)游戲,抓人技能肯定A啊!
86、護(hù)衛(wèi),特定范圍內(nèi)的自部隊(duì)不會(huì)負(fù)傷、戰(zhàn)死,有BUG,對(duì)自身也起效
評(píng)級(jí)A,集體不死不傷,舒服好吧,主要是現(xiàn)在的BUG讓趙云許褚無責(zé)任單挑
87、血路,特定范圍內(nèi)的自部隊(duì)不會(huì)遭到俘虜
評(píng)級(jí)B,我有血路笑哈哈,敵有血路XXX
88、強(qiáng)運(yùn),自部隊(duì)不會(huì)負(fù)傷、戰(zhàn)死,不會(huì)被俘
評(píng)級(jí)A,多少人自建很不放心安全問題選強(qiáng)運(yùn)
89、美名 90、惡名 未啟用
91、地利,位于己方勢(shì)力的區(qū)域時(shí),自部隊(duì)全能力上升10%
評(píng)級(jí)B+,防守大師,特別表揚(yáng)張燕,地利疾行山戰(zhàn)+錐形陣,三國(guó)原版將斷糧第二人
92、膽量,在一定兵數(shù)(3000)以下時(shí),自部隊(duì)全能力上升10%
評(píng)級(jí)A-,小勢(shì)力膽量一線將帶3000人去換,換著換著對(duì)面兵就空了(說的就是你趙四!),破局優(yōu)秀個(gè)性之一
93、傲慢,反膽量,E
94、傾國(guó),特定范圍內(nèi)的敵方部隊(duì)(男)的全能力下降
評(píng)級(jí)A,鑒于本作男女比例和女將的能力,這個(gè)性幾乎就相當(dāng)于一個(gè)梟雄,給比梟雄高1絲是因?yàn)檎疹櫛緛砭腿鮿?shì)的女將
95、才媛,特定范圍內(nèi)的敵方部隊(duì)(男)陷入異常狀態(tài)時(shí),可延長(zhǎng)時(shí)間
評(píng)級(jí)B+,基本就是個(gè)虛實(shí)
96、支援,特定范圍內(nèi)的己方部隊(duì)(男)的全能力上升
評(píng)級(jí)A,女版奸雄,這時(shí)候虞姬有話說了,結(jié)解我傾國(guó)+支援,diao不diao
97、脫兔,撤退時(shí)自部隊(duì)的機(jī)動(dòng)上升,無視敵方影響(艦船、兵器除外)
評(píng)級(jí)S+,脫兔中轉(zhuǎn)回城斷糧,劉備實(shí)屬314三國(guó)斷糧第一人也!能比劉備強(qiáng)的也只有我的自建斷糧脫兔疾行不屈臥龍工具人了
98、殿軍,撤退時(shí),自部隊(duì)的防御上升30%
玩家用評(píng)級(jí)A,AI用評(píng)級(jí)B,利用中轉(zhuǎn)回城,在玩家手里幾乎相當(dāng)于一個(gè)堅(jiān)守,但問題是確實(shí)比堅(jiān)守方便性差一些
99,懦弱,E 100~104,未啟用
105,任才,特定范圍內(nèi)己方部隊(duì)較多時(shí),自部隊(duì)的全能力上升10%
評(píng)級(jí)C,five金,以多欺少才加10%
106、神威,特定范圍內(nèi)的敵部隊(duì)數(shù)量多時(shí),自部隊(duì)的全能力上升10%
評(píng)級(jí)C,另一個(gè)five金,被人多打少了,不免疫包夾不說還只加10%,韓超你真是不受待見
107、黃天,下回合開始時(shí),恢復(fù)特定范圍內(nèi)己方部隊(duì)的傷兵
評(píng)級(jí)S-,雖然恢復(fù)量不是很大,但勝在每回合全體移動(dòng)也能回血,集團(tuán)作戰(zhàn)配合太平要術(shù)或大器大德或王佐瘋狂吃傷兵滾雪球
108、斗將,自部隊(duì)不受包圍效果的影響
評(píng)級(jí)A+,張三趙四一個(gè)斗將不怕圍一個(gè)洞察魔免,在AI手里都是硬抗出單挑瘋狂暴走的主兒
109、名聲,任命區(qū)域官員,則土地占領(lǐng)擴(kuò)大、俘虜?shù)内H金增加
評(píng)級(jí)A+,內(nèi)政頂級(jí)個(gè)性之一,沒名聲的痛苦我相信大家玩小勢(shì)力的時(shí)候都感受過
110、振興,任命為區(qū)域官員時(shí),開發(fā)容易上升(30%)
評(píng)級(jí)B,蹲坑還不錯(cuò)的個(gè)性
111、法綠,任命為區(qū)域官員時(shí),治安容易上升
評(píng)級(jí)C+,初期還可以,中期開始淪為five
112、文化,任命為區(qū)域官員時(shí),人口容易上升
評(píng)級(jí)B,人口能影響金糧兵,5000人口以下的府甚至招不出兵,所以這屬性還是有用的
119、人脈,擢用、探索所需的天數(shù)縮短
評(píng)級(jí)A,人脈是比眼力更強(qiáng)的挖人個(gè)性,因?yàn)榘僦擒妿熤灰_口了,那意思就是本回合穩(wěn)能成,有人脈很多較遠(yuǎn)的地方10天內(nèi)也能到,派出去挖人就大概率能成(除非運(yùn)氣不好剛好AI派出去干活),而沒人脈單眼力,很可能你第二回合的時(shí)候AI派出去干活了或者你走到了,AI打賞忠誠改變擢用不成
120、眼力,擢用、探索時(shí)可以獲得優(yōu)待
無法評(píng)級(jí),不知道挖人公式是啥,沒法評(píng)價(jià),但我認(rèn)為肯定低于人脈。
121、論客,外交可以獲得優(yōu)待
122、策士,計(jì)略可以獲得優(yōu)待
無法評(píng)級(jí)。
123、撫慰,位于所屬城市時(shí),不會(huì)出現(xiàn)賊
評(píng)級(jí)A-,小勢(shì)力開局神個(gè)性之一,沒那么多人有親烏親鮮一類的(有也是少智人士的多),開局少賊是十分舒服的。
124~128、親烏鮮羌南越,位于所屬城市時(shí),不會(huì)出現(xiàn)XX??捎糜?jì)略【埋伏之毒】使XX出現(xiàn)
評(píng)級(jí)C+,適用性比123撫慰少一大塊,基本屬于針對(duì)型個(gè)性,在某些勢(shì)力邊上的時(shí)候有用。
129、占術(shù),位于所屬城市時(shí),不會(huì)發(fā)生災(zāi)害,容易豐收
開局災(zāi)害設(shè)置是高的時(shí)候有用,設(shè)置低就five,不予評(píng)級(jí)
130、堅(jiān)牢,位于所屬城市時(shí),城市遭到攻擊時(shí)的反擊傷害上升
評(píng)價(jià)B,被摸到城的時(shí)候用處很大,但是盡量靠斷糧盡量避免被摸到城吧還是
131、秘計(jì),未啟用
132、修理,位于所屬城市時(shí),耐久的恢復(fù)量增加
評(píng)價(jià)B-,最大的價(jià)值在于攻下城之后靠它快速回城防,不過一般你下了城到恢復(fù)之前很少能有AI組織兵力摸到你的城
133、醫(yī)術(shù),位于所屬城市時(shí),傷兵、傷兵武將的恢復(fù)量增加
評(píng)級(jí)A-,武將恢復(fù)比較玄學(xué),不過有醫(yī)術(shù)能提案給武將花400恢復(fù)健康很好用,傷兵恢復(fù)應(yīng)該是30%(van大修改器數(shù)值是30),本作有吃傷兵的設(shè)定,所以這個(gè)恢復(fù)還是十分有用的
134、籌措,未啟用
135、富豪,位于所屬城市時(shí),收入時(shí)可以獲得固定額度以外的資金(500金,實(shí)測(cè)同城不疊加)
評(píng)級(jí)A+,頂尖內(nèi)政個(gè)性之一,硬生生多出一個(gè)高基礎(chǔ)值府的錢,在小勢(shì)力開局沒涂色沒占多少府的時(shí)候簡(jiǎn)直雪中送炭。劉備的糜竺糜芳糜氏三人,占了三個(gè)城那就是每月1500火星錢啊筒子們!
136、米道,位于所屬城市時(shí),收入時(shí)可以獲得固定額度以外的兵糧(1000)
評(píng)級(jí)A-,1000糧是1、5~2個(gè)府的收入了,可惜大家都知道買糧最少也是金糧比1比3,所以富豪完爆米道,當(dāng)然你自己禁買糧那米道就要反壓富豪了
137、代理,未啟用
138、王佐,位于所屬城市時(shí),所屬于該城市的全部區(qū)域易于提高開發(fā)(30%)
評(píng)級(jí)A+,又一個(gè)內(nèi)政頂級(jí)個(gè)性,全城振興,占了大城比如鄴洛陽許昌這樣的,飛速發(fā)育
139、柱石,位于所屬城市時(shí),所屬于該城市的全部區(qū)域易于提高治安
評(píng)級(jí)A-,跟撫慰各有勝場(chǎng),柱石勝在提升內(nèi)功整體防御,缺點(diǎn)是確實(shí)還是會(huì)吃賊的,在治安沒提上來之前
140、寡欲,自己的俸祿減少50%
評(píng)級(jí)D+,沒啥好說的,稍微省那么一丟丟錢而已
141,貪婪,俸祿翻倍,評(píng)級(jí)E
142、強(qiáng)健,不易傷病
評(píng)級(jí)B,還算是闊以的個(gè)性,但是被(現(xiàn)在的)護(hù)衛(wèi)強(qiáng)運(yùn)爆中爆
143、虛弱,容易傷病,E-,病秧子你比E還差啊
144、矍鑠,自己到達(dá)一定年齡以上時(shí),自部隊(duì)的全能力上升,單挑獲得優(yōu)待
評(píng)級(jí)B+,這個(gè)單挑優(yōu)待據(jù)大熊測(cè)試并不是很高,所以這個(gè)個(gè)性就沒那么強(qiáng)了
145、潛在,獲得的經(jīng)驗(yàn)值上升
評(píng)級(jí)C+,練屬性,怎么說吧,終究是件很累很沒效率的事兒,主要是掛著潛在的人沒幾個(gè)有那么大的培養(yǎng)價(jià)值(相對(duì)于你的時(shí)間成本來說)啊
146、史官,主義經(jīng)驗(yàn)的獲得量增加
評(píng)級(jí)B-,政策升級(jí)那肯定是大家都很需要的,但是主義經(jīng)驗(yàn)獲得主要靠事件和攻城,這30%有用但是沒實(shí)質(zhì)性的提升。
147、學(xué)者,自己與君主的主義相同時(shí),每回合均可獲得主義經(jīng)驗(yàn)100
同主義時(shí)評(píng)級(jí)B,否則就是白板D。每回合100,小勢(shì)力有個(gè)同主義學(xué)者在打不了城觸發(fā)不了事件的時(shí)候,還是能升個(gè)2級(jí)3級(jí)主義的,否則根本沒法升你說慘不慘
148、動(dòng)員,包括官職,指揮士兵增加1000
評(píng)級(jí)D+,標(biāo)準(zhǔn)白板級(jí)個(gè)性,不說啥了
149、智囊,提案更容易登場(chǎng)
評(píng)級(jí)D+,你不提案總有人提嘛,給人刷個(gè)臉熟的作用而已
150、神將,特定范圍內(nèi)的自勢(shì)力部隊(duì)的攻軍、防御上升
評(píng)級(jí)S+,在關(guān)羽手上評(píng)級(jí)SS,30%面板攻防配合關(guān)羽強(qiáng)大的關(guān)系網(wǎng),會(huì)造就一團(tuán)平A就是秒塔打掉血1的怪物,你換別人帶神將可能跟神機(jī)是互有勝場(chǎng),關(guān)羽帶神將就是SS,唯一SS
151、臥龍,狀態(tài)異常戰(zhàn)法必定成功,期間延長(zhǎng),狀態(tài)異常無效,解除效果范圍內(nèi)的陷阱
評(píng)級(jí)S+,有臥龍,**都能暈城啊,別說開局百智的諸葛了,還不吃控!自建武將臥龍飛將那是必須帶的好伐
152、鳳雛,特定范圍內(nèi)的敵方部隊(duì)的異常狀態(tài)戰(zhàn)法的成功率下降
評(píng)級(jí)B+,說實(shí)話比臥龍差的有點(diǎn)遠(yuǎn)了,要是對(duì)上了還被臥龍完克,顏值還不行,哎可憐的龐統(tǒng)
對(duì)了下版本方圓軍師buff,龐統(tǒng)還沒方圓陣我去
153、神機(jī),特定范圍內(nèi)的敵方部隊(duì)的攻軍、防御下降
評(píng)級(jí)S+,和神將互有勝場(chǎng),神將勝在能自由調(diào)控全軍陣型,能抗塔,神機(jī)勝在能克神將本人自己吃不到buff,不挑隊(duì)友。但是陸遜本身是突前是有風(fēng)險(xiǎn)的,就算下版本,陸遜自己也沒方圓,風(fēng)險(xiǎn)極大。。。
自建推薦神機(jī)勝過神將,因?yàn)樽越梢?00武啊
154、操舵,使用艦船時(shí),自部隊(duì)的移動(dòng)不會(huì)因敵方的影響而降低(僅限大河)
評(píng)級(jí)B,水中呂布,樓船操舵瘋狂斷人快遞,可惜不是主戰(zhàn)場(chǎng)哈
116、能吏,蹲坑時(shí),花費(fèi)的費(fèi)用減少
評(píng)級(jí)C,蹲坑時(shí)的費(fèi)用是每10天50,能吏減少30%,每10天變成35,也就是每個(gè)月賺了45塊錢,聊勝于無吧
117、招募,招募效果+30%
評(píng)級(jí)A,內(nèi)政頂級(jí)個(gè)性之一,60武招募個(gè)性,效果比90+武的還要好,主要是還解放了高武將領(lǐng)出門+差事,劉封79武招募,幾乎是非自建修改最強(qiáng)募兵
118、操練,訓(xùn)練效果+30%
評(píng)級(jí)B-,效果也很強(qiáng),但是訓(xùn)練相比募兵確實(shí)沒那么緊要,掛在那里總能練的滿,也就花費(fèi)上有差別而已
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